AL's Enderman Revamped — текстуры на разнообразных эндерменов в МайнкрафтеНовые разновидности привязывают эндерменов к месту встречи: в Энде появляются Enderlings, ниже Y=0 — Enderall, а отдельные образы предназначены для искажённого леса, долины песка душ, джунглей, берегов и океанов. Благодаря этому один знакомый силуэт лучше вписывается в разные области мира. Дополнительные скины вызываются именами Watchling, Snareling, Blastling, Whisperer, Wavewhisperer, Enderall, Icy Ender Creeper, Slenderman, Bleu Enderman и Bleu_2ay. Пак остаётся узнаваемо ванильным, но модели, случайные варианты и эмиссивные детали делают встречи менее однообразными.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 26.1.2 | Minecraft | 2.0 | 1.3 МБ | 2026-05-17 |
| 26.2 | Minecraft | 2.0 | 1.3 МБ | 2026-05-17 |
.minecraft/resourcepacks, распаковывать не нужно.Обязательно: [EMF] Entity Model Features, [ESF] Entity Sound Features, [ETF] Entity Texture Features
Необязательно: Animatica, [ESF] Entity Sound Features
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.0 | релиз | 1.21.10, 1.21.11, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7 | 1.3 МБ | 2026-05-17 |
| 1.3.4 | релиз | 1.21.10, 1.21.8, 1.21.9 | 1.3 МБ | 2025-11-22 |
| 1.3.2 | релиз | 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8 | 1.3 МБ | 2025-09-06 |
| 1.3.1 | релиз | 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8 | 1.2 МБ | 2025-08-22 |
| 1.3 | релиз | 1.21.4, 1.21.5 | 1.2 МБ | 2025-06-10 |
| 1.2 | релиз | 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4 | 339 КБ | 2024-12-28 |
Заявлены версии 1.21.2–1.21.11 и 26.1–26.2. В данных обязательными отмечены EMF, ETF и ESF; Animatica указана как необязательная. Серверная установка не поддерживается. На сервере не работает: ставится только на клиент. Тянет за собой 3 обязательные зависимости — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Активируйте пак и установите обязательные EMF, ETF и ESF в совместимых выпусках. В настройках качества должны быть включены Custom Entity Models, Random Entities и Emissive Textures; иначе часть моделей, вариантов или свечения не появится. Если заданный через бирку образ не срабатывает, проверьте точное написание имени и отсутствие другого набора, перекрывающего эндерменов. Для предсказуемого результата поднимите этот пак выше конфликтующего. Источник упоминает пользовательские звуки через ESF, но не обещает изменений поведения моба. Отдельных сведений о производительности нет.
Подойдёт любителям разнообразных существ и ванильного фэнтези, готовым установить функциональные зависимости. Не лучший выбор для минимальной клиентской конфигурации или для тех, кто хочет сохранить единственный стандартный облик эндермена.


Существа двигаются заметно живее: меняются их модели и анимации, а привычный внешний вид Minecraft сохраняется. Набор ресурсов делает поведение мобов визуально более выразительным, не добавляя новых существ и игровых механик.


Существа и некоторые подвижные объекты получают дополнительные модели, варианты внешности и анимационные детали в стиле Fresh Animations. Сборник объединяет официальные дополнения автора: от переработанных пауков и классических лошадей до колчанов у скелетов, анимированных лодок и светящихся текстур отдельных мобов.


Движения игрока становятся плавнее и выразительнее: набор ресурсов перерабатывает привычные анимации и добавляет отдельные состояния для ходьбы, плавания, полёта, лазания и других действий. Это официальное расширение стилистики Fresh Animations для модели персонажа.


Разбойники получают внешность Drodi’s Illagers вместе с движениями Fresh Animations, поэтому больше не приходится выбирать между двумя оформлениями. Это клиентский набор ресурсов — патч совместимости, а не мод и не самостоятельная замена исходного анимационного пакета.


Лица игроков получают анимированные глаза и более живую мимику в духе Fresh Animations. Набор ресурсов переносит только выражения лица из Fresh Moves и требует клиентских функций Entity Model Features и Entity Texture Features.


Пиглины, брутальные пиглины, зомбифицированные пиглины, хоглины и зоглины получают совместимые модели и анимации без визуального конфликта между оформлением AL’s Piglins Revamped и Fresh Animations. Это клиентское дополнение к наборам ресурсов, а не мод и не самостоятельная полная переработка существ.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


FastPBR — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Random Loading Screens добавляет через мод Loading Backgrounds случайные природные, средневековые, футуристические и городские изображения на экраны загрузки миров и переходов между измерениями.


BedWars+ — клиентская Forge-сборка для BedWars с оптимизациями, настраиваемым HUD, управлением инвентарём, улучшенным чатом, повторами и специализированными подсказками. Она сохраняет совместимость с обычными серверами и не меняет их содержимое.

.webp)
Sophisticated Storage in Motion переносит одноимённое дополнение на Fabric в неофициальном виде. Он предназначен для сборок с портированными Sophisticated Storage и Sophisticated Core, а не для самостоятельной установки.


Optimism-shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мрачную хоррор-цветокоррекцию, переработанный туман и атмосферный свет и туман. Первый эффект: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Smooth Saturation удваивает насыщенность всей картинки лёгким постобрабатывающим эффектом, не заменяя сами игровые текстуры.
В Энде, глубоких пещерах, искажённом лесу, долине песка душ, джунглях, на пляжах и в океанах.
Да, источник перечисляет десять специальных имён.
Custom Entity Models, Random Entities и Emissive Textures.
EMF, ETF и ESF отмечены в фактах как обязательные.