Extra Flowery GUI — текстуры на современный цветочный GUI с более открытым инвентарём в МайнкрафтеExtra Flowery GUI продолжает cottagecore-тему Overgrown Flowery GUI, но делает её более современной. В окнах появляется больше лоз и цветов, а часть рамок получает новую форму. Автор стремится не только добавить декор, но и освободить обзор при открытом инвентаре. Ещё одно заметное решение — отказ от названий контейнеров: предполагается, что игрок и без подписи понимает, каким блоком пользуется. Проект вырос из идеи продолжения, но стал верхним аддоном к исходному пакету. Основной Overgrown Flowery GUI предоставляет остальную тему и формально обязателен, тогда как отдельный цветочный hotbar можно подключать по желанию. Официальная категория 16× сохраняет базовый масштаб интерфейсных ресурсов. Современная форма окон и растительный декор дополняют друг друга, но не расширяют число доступных действий.
Последний релиз — 4 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Minecraft | 1.1.2 | 72 КБ | 2026-03-26 |
| 1.21.1 | Minecraft | 1.1.2 | 72 КБ | 2026-03-26 |
| 1.20 | Minecraft | 1.1.2 | 72 КБ | 2026-03-26 |
| 1.21 | Minecraft | 1.1.2 | 72 КБ | 2026-03-26 |
| 1.16.5 | Minecraft | 1.1.1 | 72 КБ | 2025-01-19 |
| 1.12.2 | Minecraft | 1.1.1 | 72 КБ | 2025-01-19 |
Скачать 1.1.2 · 72 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/resourcepacks, распаковывать не нужно.Обязательно: Overgrown Flowery GUI
Необязательно: Overgrown Flowery Hotbar
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.1.2 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.2-pre1, 1.20. | 72 КБ | 2026-03-26 |
| 1.1.1 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 72 КБ | 2025-01-19 |
| 1.1 | релиз | 1.12, 1.12.1, 1.12.2, 1.13, 1.13.1, 1.13 | 48 КБ | 2024-10-11 |
| 1.0.0 | релиз | 1.12, 1.12.1, 1.12.2, 1.13, 1.13.1, 1.13 | 22 КБ | 2024-10-04 |
Пакет не является самостоятельной полной заменой интерфейса и не изменяет механику контейнеров. Удаление label-текста намеренное, поэтому название верстака или другого окна может не отображаться. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если цветы видны только в нескольких окнах, это соответствует текущему раннему состоянию: автор прямо сообщает об ограниченном числе изменённых контейнеров. Проверьте обязательный Overgrown Flowery GUI и порядок — Extra Flowery должен находиться выше. Отсутствие label-текста не является ошибкой, а входит в дизайн. Если отдельная рамка перекрыта, временно отключите другие GUI-паки и сравните инвентарь. Не ожидайте дополнительных слотов, сортировки или новых контейнеров: меняется графическое оформление. Hotbar-проект optional и не должен считаться условием базовой работы. Серверная сторона не поддерживается.
Красивое расширение для существующей цветочной темы, особенно если важны открытая композиция и cottagecore-декор. Пока нужно мириться с неполным охватом контейнеров.


Интерфейс Minecraft получает оформление в эстетике Cobblemon, а привычные действия сопровождаются тематически подобранными звуками. Набор ресурсов согласует меню, инвентарь, панель быстрого доступа, уведомления и другие экраны с визуальным языком мира покемонов.


Меню, инвентарь и рабочие окна получают тёмное оформление, сохраняя знакомую ванильную графику. Это клиентский набор ресурсов для интерфейса, а не мод с новыми механиками.


Интерфейс становится тёмным, плоским и сдержанным: окна, кнопки, панели быстрого доступа, подсказки и выделение ячеек оформлены в сине-серой палитре. Набор также заменяет частицы урона на визуальный эффект кровотечения, но не перерисовывает предметы и блоки.


Интерфейсы и часть звуков поддерживаемых модов получают оформление в эстетике Cobblemon, поэтому разнородная сборка выглядит цельнее. Это дополнение к основному набору Cobblemon Interface, а не самостоятельная замена его оформления.


Полосы здоровья боссов получают отдельное тематическое оформление, поэтому схватки с Драконом Края, Иссушителем и рядом противников из стороннего контента легче различать визуально. Набор ресурсов меняет интерфейс боя, но не характеристики, поведение или сложность врагов.


Интерфейсы верстаков, хранилищ и других функциональных блоков становятся тёмными и получают собственное оформление; тот же стиль распространяется на меню множества поддерживаемых модов. Это клиентский набор ресурсов, не меняющий правила игры.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Emissive Trims Shader делает элементы отделки брони и предметы кузнечных шаблонов светящимися в ванильном формате и в варианте для OptiFine или Continuity с шейдерами.


Stracciatella Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, сглаживание краёв и коррекцию световой карты. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: меняет оттенок блочного света и устраняет нежелательную оранжевую теплоту. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Dark Fantasy объединяет на Quilt 1.18.2 ведьмовские моды Bewitchment и Bewitchment Plus с приключенческим, боевым и магическим уклоном.


Substrate повышает производительность отрисовки, удаляя невидимые грани крайних слоёв мира; проект основан на Bedrodium.


Infinity SMP — сборка про свободный SMP с новыми биомами и боссами. Она объединяет новые биомы, боссы и магические элементы и гибкая установка для одиночной и серверной стороны. Главная польза проекта — исследовать расширенный мир вместе и находить общие боевые цели. Роль клиентской и серверной частей зависит от выбранного сценария; перед общим миром её следует проверить на тестовой установке.


White Lamps превращает редстоуновые лампы и медные лампы в контрастные чёрно-белые индикаторы, а люки оформляет как лампы с состояниями открытия и закрытия.
Да, он отмечен обязательной зависимостью.
Выше основного цветочного GUI.
Автор удалил их намеренно ради более чистого вида.
Нет, проект ранний и пока охватывает лишь несколько контейнеров.