База обновляетсяиз Modrinth API

Иконка Extra Flowery GUI — текстуры для MinecraftExtra Flowery GUI — текстуры на современный цветочный GUI с более открытым инвентарём в Майнкрафте

Текстуры1.201.211.121.20.11.1626.1Интерфейс и удобство16× — как в оригиналеДекор и стройкаАтмосферныеМультяшныетолько клиентподдерживаетсяLicenseRef-Overgrown-F
Портрет TheBlacksmithTheBlacksmithУ наковальни Minecraft с 2009 года — куёт моды, сборки и текстурпаки
Как собраны данные

Версии, зависимости и размеры файлов приходят из открытого API Modrinth и обновляются каждую ночь. Оценки, ограничения и разбор проблем пишет редактор — подробнее о методике.

Extra Flowery GUI продолжает cottagecore-тему Overgrown Flowery GUI, но делает её более современной. В окнах появляется больше лоз и цветов, а часть рамок получает новую форму. Автор стремится не только добавить декор, но и освободить обзор при открытом инвентаре. Ещё одно заметное решение — отказ от названий контейнеров: предполагается, что игрок и без подписи понимает, каким блоком пользуется. Проект вырос из идеи продолжения, но стал верхним аддоном к исходному пакету. Основной Overgrown Flowery GUI предоставляет остальную тему и формально обязателен, тогда как отдельный цветочный hotbar можно подключать по желанию. Официальная категория 16× сохраняет базовый масштаб интерфейсных ресурсов. Современная форма окон и растительный декор дополняют друг друга, но не расширяют число доступных действий.

42 тыс.загрузок42 340 по данным Modrinth
107версий игрыс проверенной сборкой
4релизаза всё время
4 месяцас последнего релизаподдерживается
72 КБвесит файлсборка 1.1.2

Обновляется ли проект

Последний релиз — 4 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.

На каких версиях работает

Версия игрыЗагрузчикиСборкаРазмерДата
1.20.1Minecraft1.1.272 КБ2026-03-26
1.21.1Minecraft1.1.272 КБ2026-03-26
1.20Minecraft1.1.272 КБ2026-03-26
1.21Minecraft1.1.272 КБ2026-03-26
1.16.5Minecraft1.1.172 КБ2025-01-19
1.12.2Minecraft1.1.172 КБ2025-01-19

Скачать 1.1.2 · 72 КБстраница автора на Modrinth

Как установить

  1. Скачанный архив положите в папку .minecraft/resourcepacks, распаковывать не нужно.
  2. Включите его в игре: Настройки → Наборы ресурсов.
  3. Ставится только на клиент: на сервере он не нужен и работать не будет.

Что нужно доустановить

Обязательно: Overgrown Flowery GUI

Необязательно: Overgrown Flowery Hotbar

Последние обновления

СборкаКаналВерсии игрыРазмерДата
1.1.2релиз1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.2-pre1, 1.20.72 КБ2026-03-26
1.1.1релиз1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.1172 КБ2025-01-19
1.1релиз1.12, 1.12.1, 1.12.2, 1.13, 1.13.1, 1.1348 КБ2024-10-11
1.0.0релиз1.12, 1.12.1, 1.12.2, 1.13, 1.13.1, 1.1322 КБ2024-10-04

Кому не подойдёт

Пакет не является самостоятельной полной заменой интерфейса и не изменяет механику контейнеров. Удаление label-текста намеренное, поэтому название верстака или другого окна может не отображаться. На сервере не работает: ставится только на клиент.

Частые проблемы

Если цветы видны только в нескольких окнах, это соответствует текущему раннему состоянию: автор прямо сообщает об ограниченном числе изменённых контейнеров. Проверьте обязательный Overgrown Flowery GUI и порядок — Extra Flowery должен находиться выше. Отсутствие label-текста не является ошибкой, а входит в дизайн. Если отдельная рамка перекрыта, временно отключите другие GUI-паки и сравните инвентарь. Не ожидайте дополнительных слотов, сортировки или новых контейнеров: меняется графическое оформление. Hotbar-проект optional и не должен считаться условием базовой работы. Серверная сторона не поддерживается.

Стоит ли ставить

Красивое расширение для существующей цветочной темы, особенно если важны открытая композиция и cottagecore-декор. Пока нужно мириться с неполным охватом контейнеров.

Похожие ресурспаки

Изображение к проекту Cobblemon Interface
Иконка Cobblemon Interface
Cobblemon Interface
1.201.21

Интерфейс Minecraft получает оформление в эстетике Cobblemon, а привычные действия сопровождаются тематически подобранными звуками. Набор ресурсов согласует меню, инвентарь, панель быстрого доступа, уведомления и другие экраны с визуальным языком мира покемонов.

Изображение к проекту Default Dark Mode
Иконка Default Dark Mode
Default Dark Mode
1.201.21

Меню, инвентарь и рабочие окна получают тёмное оформление, сохраняя знакомую ванильную графику. Это клиентский набор ресурсов для интерфейса, а не мод с новыми механиками.

Изображение к проекту Mandala's GUI - Dark mode
Иконка Mandala's GUI - Dark mode
Mandala's GUI - Dark mode
1.201.21

Интерфейс становится тёмным, плоским и сдержанным: окна, кнопки, панели быстрого доступа, подсказки и выделение ячеек оформлены в сине-серой палитре. Набор также заменяет частицы урона на визуальный эффект кровотечения, но не перерисовывает предметы и блоки.

Изображение к проекту Cobblemon Interface: Modded
Иконка Cobblemon Interface: Modded
Cobblemon Interface: Modded
1.201.21

Интерфейсы и часть звуков поддерживаемых модов получают оформление в эстетике Cobblemon, поэтому разнородная сборка выглядит цельнее. Это дополнение к основному набору Cobblemon Interface, а не самостоятельная замена его оформления.

Изображение к проекту Enhanced Boss Bars
Иконка Enhanced Boss Bars
Enhanced Boss Bars
1.201.21

Полосы здоровья боссов получают отдельное тематическое оформление, поэтому схватки с Драконом Края, Иссушителем и рядом противников из стороннего контента легче различать визуально. Набор ресурсов меняет интерфейс боя, но не характеристики, поведение или сложность врагов.

Изображение к проекту Unique Dark
Иконка Unique Dark
Unique Dark
1.201.21

Интерфейсы верстаков, хранилищ и других функциональных блоков становятся тёмными и получают собственное оформление; тот же стиль распространяется на меню множества поддерживаемых модов. Это клиентский набор ресурсов, не меняющий правила игры.

Смотрите также

Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.

Изображение к проекту Emissive Trims Shader
Иконка Emissive Trims Shader
Emissive Trims Shader
1.201.21

Emissive Trims Shader делает элементы отделки брони и предметы кузнечных шаблонов светящимися в ванильном формате и в варианте для OptiFine или Continuity с шейдерами.

Изображение к проекту Stracciatella Shaders
Иконка Stracciatella Shaders
Stracciatella Shaders
1.201.21IrisOptiFine

Stracciatella Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, сглаживание краёв и коррекцию световой карты. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: меняет оттенок блочного света и устраняет нежелательную оранжевую теплоту. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.

Изображение к проекту Dark Fantasy
Иконка Dark Fantasy
Dark Fantasy
1.18.2Quilt

Dark Fantasy объединяет на Quilt 1.18.2 ведьмовские моды Bewitchment и Bewitchment Plus с приключенческим, боевым и магическим уклоном.

Изображение к проекту Substrate
Иконка Substrate
Substrate
1.20.11.21.11FabricNeoForge

Substrate повышает производительность отрисовки, удаляя невидимые грани крайних слоёв мира; проект основан на Bedrodium.

Изображение к проекту Infinity SMP
Иконка Infinity SMP
Infinity SMP
1.19.2Fabric

Infinity SMP — сборка про свободный SMP с новыми биомами и боссами. Она объединяет новые биомы, боссы и магические элементы и гибкая установка для одиночной и серверной стороны. Главная польза проекта — исследовать расширенный мир вместе и находить общие боевые цели. Роль клиентской и серверной частей зависит от выбранного сценария; перед общим миром её следует проверить на тестовой установке.

Изображение к проекту White Lamps
Иконка White Lamps
White Lamps
1.181.21.5

White Lamps превращает редстоуновые лампы и медные лампы в контрастные чёрно-белые индикаторы, а люки оформляет как лампы с состояниями открытия и закрытия.

Ссылки

Частые вопросы

Нужен ли основной Overgrown Flowery GUI?

Да, он отмечен обязательной зависимостью.

Где разместить Extra Flowery?

Выше основного цветочного GUI.

Почему пропали названия контейнеров?

Автор удалил их намеренно ради более чистого вида.

Все ли окна изменены?

Нет, проект ранний и пока охватывает лишь несколько контейнеров.