Unique Particle Effects — текстуры на различимые частицы эффектов в МайнкрафтеParticle меняет визуальный язык частиц зелий: вместо одного повторяющегося рисунка эффекты получают различимые силуэты. В авторской демонстрации отдельно показаны заражение, отравление, подводное дыхание и огнестойкость; общая галерея охватывает больше эффектов. Решение остаётся близким к ванильной графике: оно использует встроенную систему основных шейдеров, не вмешивается в правила игры и не требует отдельной настройки. Главное отличие от обычной перекраски — возможность узнавать состояние не только по оттенку облака, но и по его рисунку. В комплект включены текстуры, перенесённые с разрешения авторов из Particle Effects.
Последнего релиза не было 1 год. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Minecraft, Vanilla | 1.0.2 | 27 КБ | 2025-10-08 |
| 1.21 | Minecraft, Vanilla | 1.0.2 | 27 КБ | 2025-10-08 |
Скачать 1.0.2 · 27 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/resourcepacks, распаковывать не нужно.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.0.2 | релиз | 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, | 27 КБ | 2025-10-08 |
| 1.0.1 | релиз | 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1. | 29 КБ | 2025-09-05 |
| 1.0.0 | релиз | 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1. | 29 КБ | 2025-09-01 |
Набор не добавляет зелья, способности или игровые механики и не является полноценной переработкой всех частиц. Он не подойдёт любителям текстур высокого разрешения: рабочий атлас ограничен размером 64×64, а отдельная частица занимает 8×8. Прозрачность пользовательских рисунков после обработки не сохраняется. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Установите набор как обычный пакет ресурсов и включите его в меню; обязательных зависимостей и дополнительных настроек не заявлено. Если частицы остались прежними, проверьте, действительно ли пакет активен, затем временно поднимите его выше других наборов, меняющих частицы или основные шейдеры. Для диагностики оставьте включённым только Particle и повторно вызовите знакомый эффект. Авторам вариантов важно сохранить атлас 64×64, ячейки 8×8, служебную нижнюю правую область и порядок эффектов по их идентификаторам. Частица насыщения использует рисунок мгновенного лечения. Текстуры для воды и обычных зелий, несоздаваемого зелья и всплеска туманного зелья могут работать нестабильно.
Набор стоит выбирать тем, кому важно различать зельевые эффекты визуально, не меняя механику и общий ванильный характер игры. Особенно полезен он создателям лаконичного оформления частиц, готовым работать с фиксированным атласом и маленькими ячейками. Компромисс заметен: высокой детализации и сохранения полупрозрачности здесь нет, а несколько специальных частиц ведут себя нестабильно. Для точечной, читаемой правки это разумное ограничение.


Leaves Plus делает листву всех типов деревьев более густой, гладкой и детальной, сохраняя узнаваемую ванильную палитру и биомные оттенки.


Brickcraft превращает мир Minecraft в яркую конструкцию из пластиковых кирпичиков, используя тематические текстуры и трёхмерные модели блоков.


Cosmic Vortex заменяет обычное небо межзвёздной панорамой с яркими туманностями, далёкими галактиками и россыпью звёзд.


Simplista — 64-пиксельный ванильно-реалистичный пак с поддержкой LabPBR, который убирает визуальный шум из стандартных текстур.


3D Pack придаёт объём важным блокам и растениям и добавляет мобам 160 новых обликов. Верстак, печь, сундуки и другие элементы получают детальные модели.


WhiteViel Cpvp pack осветляет незеритовое снаряжение, уменьшает огонь, щит, тотем и частицы его срабатывания, а также анимирует жемчуг Края и возвращает классический блеск чар.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Cloudy Nights Sky Overlay заменяет стандартное ночное небо облачным панорамным фоном, не перерабатывая блоки, предметы и интерфейс.


Mine Cells переносит содержание Dead Cells в Minecraft: несколько измерений-подземелий, боссов, многочисленных противников, оружие, заклинания и декоративные блоки. Знакомые идеи адаптированы под свободное блочное прохождение.


Localized Chat ограничивает дальность слышимости текстовых сообщений расстоянием между игроками.


e4mc открывает локальный мир для друзей через публичный адрес без проброса портов и отдельного сервера. Хозяину достаточно установить мод и запустить обычную игру по локальной сети.


Valhelsia: Plasma — клиентская Fabric-сборка для красивых ванильных приключений. Она включает два набора шейдеров, оптимизацию, улучшенные текстуры и частицы, полезный интерфейс и Essential для приглашения друзей в одиночный мир.


NightBloom — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет контуры и ступенчатое затенение, анимацию ветра и волн и мягкие динамические тени. Первый эффект: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Второй: добавляет движение воде или растительности. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.
Нет. Набор работает на стороне игрока, а серверная установка для него не поддерживается. В одиночной игре достаточно включить пакет ресурсов у себя. На сервере изменённые частицы увидит только тот участник, у которого установлен и активирован этот набор.
Автор не задаёт обязательного порядка. Если другой пакет изменяет тот же атлас частиц или связанные основные шейдеры, результат зависит от приоритета ресурсов. Для сохранения оформления Particle поставьте его выше конфликтующего набора; при сбоях проверяйте каждый пакет отдельно.
Основная задача набора — раздельное оформление частиц эффектов зелий. Также предусмотрены ячейки для «Черепашьей мощи», её усиленного варианта, зелий без эффектов, несоздаваемого зелья и всплеска туманного зелья. Частицу насыщения отдельно заменить нельзя: она повторяет мгновенное лечение.
Да, набор ориентирован в том числе на создателей, однако необходимо взять исходные файлы из самого пакета, а не изображение-пример. Соблюдайте разметку атласа, порядок эффектов и служебный пиксель. Пользовательские рисунки после работы шейдера становятся полностью непрозрачными; высокая детализация не поддерживается.