Проекты, у которых авторы заявили поддержку Vanilla.


ReShaded добавляет заметные тени на блоках, спокойное освещение и более выразительные закаты, сохраняя близкий к ванильному облик мира. Это набор ресурсов на основе встроенных шейдеров ядра, а не мод и не полноценный шейдерпак для Iris или OptiFine.


Узоры отделки на броне светятся в темноте, оставаясь заметными при слабом освещении. Набор ресурсов использует встроенные шейдеры ядра игры и не требует модов.


Частицы невидимости становятся ярко-жёлтыми и заметнее выделяют скрытого игрока, тогда как частицы скорости, силы и других эффектов сохраняют обычный вид. Набор ресурсов меняет только текстуру частиц невидимости через базовые шейдеры игры.


Всплывающие подсказки предметов получают оформление в стиле Wynncraft вместо стандартного вида. Набор меняет только этот участок интерфейса с помощью ванильного шейдера и устанавливается на клиенте.


Мир становится строго чёрно-белым: оттенки передаются сочетаниями светлых и тёмных пикселей, а цвет полностью исчезает. Это набор ресурсов с постобработкой для ванильной игры, которому не нужны моды.


Вода начинает плавно колебаться, словно по её поверхности проходит ветер. Wavy Water добавляет простые объёмные волны средствами набора ресурсов, не превращая игру в реалистичный симулятор и не требуя шейдерпака.


Стрелы, выпущенные в мир, получают предметоподобную модель и выглядят ближе к стрелам из инвентаря. Набор ресурсов точечно меняет их отображение через шейдер модели сущности, не добавляя нового оружия, боеприпасов или правил стрельбы.


Звёзды на ночном небе становятся ярче и слегка мерцают, поэтому небосвод выглядит живее и заметнее. Better Stars меняет только отображение звёзд и сохраняет остальное окружение без заявленных изменений.


Облака становятся мягче, плотнее и визуально пушистее благодаря градиенту и размытию. Набор ресурсов сохраняет узнаваемую форму ванильного неба, но делает переходы менее резкими и выразительнее выглядит при разном освещении.


Изображение становится похожим на запись экшен-камеры с ночным видением и передаёт ощущение технического наблюдения в темноте. Автор не уточняет конкретное цветовое преобразование; это клиентский набор ресурсов на базовых шейдерах игры.


Получающие урон сущности больше не окрашиваются красным: набор ресурсов убирает стандартную цветную вспышку попадания. Изменение действует на всех существ и не затрагивает механику урона.


При активном ночном зрении освещение снова учитывает положение ползунка яркости, поэтому мир не остаётся принудительно мрачным. Набор ресурсов исправляет расчёт света через базовые шейдеры игры, не добавляя новых эффектов.


При получении урона все сущности окрашиваются выбранным цветом вместо стандартного оттенка; в исходном варианте используется зелёный. Цвет и прозрачность можно вручную задать в файле шейдера внутри набора ресурсов.


При слабом блочном освещении большинство блоков постепенно теряет цвет и становится почти чёрно-белым. Солнечный и небесный свет на эффект не влияют, поэтому окраску окружению возвращают именно факелы и другие блочные источники.


Текстуры на блоках выглядят словно спроецированными из общего пространства: при движении игрока клетчатый рисунок скользит по поверхностям и создаёт эффект из мультсериала «Чаудер». Это клиентский набор ресурсов, использующий встроенные графические возможности игры без дополнительных зависимостей.


Оранжевые глаза глазоцвета на плаще Mojang Office начинают светиться в темноте так же, как у открытого цветка в игре. Набор ресурсов меняет только этот визуальный элемент и использует встроенные шейдеры ядра.


Источники света окрашивают ближайшие поверхности в собственные цвета, заметно меняя вид пещер, комнат и ночных построек. Floodfill Lights делает это средствами встроенных шейдеров игры и требует особого режима графики.


В мире становятся различимы точные уровни освещения 0, 1 и 15, поэтому крайние и почти тёмные участки проще находить при строительстве. Это клиентский набор ресурсов, использующий встроенный шейдер карты света и работающий без OptiFine.


Небо, туман, тени и растительность становятся мягче и насыщеннее, сохраняя узнаваемый облик игры. RSRP — небольшой набор ресурсов с точечными визуальными изменениями, рассчитанный на сочетание с другими пакетами.


Мир выглядит как карандашный рисунок на бумаге, а настройками эффект можно приблизить к чистой мультяшной графике. Набор работает средствами самой игры, но требует режима графики «Потрясающе!».


Сферы опыта превращаются в анимированные вращающиеся монеты, а полоса опыта, бутылочка и связанные элементы интерфейса получают единое монетное оформление. Набор также добавляет звуки, перекрашивает часть текста и переименовывает некоторые связанные с опытом объекты через языковой файл.


Мир превращается в полноэкранную ASCII-картину: блоки, предметы, существа и окружение отображаются через символы, цвета и направленные штрихи. Набор ресурсов работает средствами самой игры, но требует режима графики «Потрясающая».


Темнота почти исчезает: на максимальной настройке яркости игрок получает уровень до 1500% вместо обычных 100% и различает окружение без эффекта ночного зрения. Это клиентский набор ресурсов, рассчитанный прежде всего на ванильную игру.


Частицы зелий получают разные рисунки, поэтому отравление, заражение, подводное дыхание и огнестойкость заметно отличаются друг от друга. Набор ресурсов использует встроенную систему основных шейдеров игры и не добавляет новых эффектов.


Lower Clouds с помощью ванильного шейдера опускает слой облаков до высоты 128 или 96 блоков и допускает создание варианта с другой высотой.


Halloween Pumpkin Heads надевает декоративную тыквенную голову на всех игроков средствами Forceskin и одновременно убирает мешающую обзору тыквенную накладку.


Мир, предметы, существа и снаряжение теряют цвет и выглядят как единая чёрно-белая картина. Набор сохраняет привычный ванильный облик, меняя его восприятие за счёт монохромной палитры.
![Изображение к проекту Outlines [Contours]](/category/textures.webp)
![Иконка Outlines [Contours]](/i/outlines-contours.webp)
Outlines [Contours] добавляет объектам тонкие бледно-белые края в духе контурного эффекта BSL, используя глубину и core shaders без обычного загрузчика шейдеров.


SkyboxTemplate предоставляет шаблон и примеры для нескольких пользовательских небес на core shaders, отображаемых через item display, а также вспомогательные функции для собственных эффектов.


Emissive Cape Portals заставляет порталы на лицевой и обратной сторонах плащей Minecraft Movie светиться в темноте с помощью встроенных core shaders.


Spook придаёт миру тревожную атмосферу через обесцвеченную красноватую палитру, красный интерфейс, близкий тёмный туман и слегка светящиеся глаза мобов.


True Stars делает звёзды ярче, окрашивает их в оранжевый, жёлтый, белый и синий цвета и добавляет мерцание, связанное со скоростью тиков.


Color Palette Switcher в реальном времени сводит цвета всей картинки Minecraft к выбранной палитре длиной до 32 цветов, используя один из двух режимов сопоставления и дизеринг.


8-Bit Trial Chambers превращает испытательные камеры в стилизацию классического dungeon crawler: повышает контраст и насыщенность, ограничивает палитру, добавляет дизеринг теней и меняет почти все местные звуки.


Blue's Core Shaders объединяет прежние отдельные шейдерные ресурс-паки автора в один совместимый комплект с включаемыми и отключаемыми функциями.


Emissive Twitch Cape заставляет фиолетовое сердце на плаще Twitch и его варианте для элитр светиться с помощью встроенных шейдеров ядра игры.


bodycam_RP накладывает через встроенные шейдеры Minecraft экранный эффект полицейской нагрудной камеры и добавляет небольшой водяной знак сверху.


Bright Shades через базовые шейдеры делает освещение ярче и мягче, усиливает цветность и улучшает видимость, сохраняя ванильное оформление мира.


Chunk Tweaks делает границу тумана плавнее и добавляет настраиваемые анимации появления чанков с прозрачностью, движением и изменением масштаба.


WobblyDistortion с помощью встроенного core shader смещает вершины мира по синусоидальным и другим функциям, создавая дрожащую, расплывчатую геометрию при движении.


Forceskin Lib накладывает на облик каждого игрока летний круг в виде милой утки и одновременно служит основой для создания собственных паков принудительного оформления.


Before VS Before периодически проводит белую линию сравнения между стандартным ресурс-паком и тем же стандартным ресурс-паком, превращая функцию before/after в намеренную шутку.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


NOIR создаёт тёмную кинематографическую атмосферу в духе классического нуара: высокий контраст, приглушённые тона, контролируемые светлые участки, глубокие godrays, более тёмные ночи, сильные тени и чистая цветокоррекция.


reiner2009's hyper realistic sky заменяет ванильное небо фотоскайбоксом с естественными облаками, закатами, звёздной ночью и северным сиянием.


Item Alchemy вводит систему EMC, алхимический стол и философский камень для преобразования предметов и эквивалентного обмена блоков.


Five Nights at Freddy's: Management Wanted переносит в Minecraft управление пиццерией, приключенческую прогрессию и ночное выживание с аниматрониками.


Spirity Motion Blur — минималистичный шейдер, сосредоточенный на плавном размытии изображения при движении камеры и рассчитанный на быстрый игровой процесс без тяжёлого набора эффектов.


Deja Vu | EnderVerse — Vanilla+ сборка примерно из двухсот отобранных модов со структурами, боссами, ежедневными охотничьими заданиями, животными и творческими механиками.