База обновляетсяиз Modrinth API

Иконка Bitmap Vanilla Shader — текстуры для MinecraftBitmap Vanilla Shader — текстуры на чёрно-белую графику в Майнкрафте

Текстуры1.2126.126.226.1.226.1.11.21.11VanillaВанильный стильМультяшныетолько клиентподдерживаетсяMIT
Портрет TheBlacksmithTheBlacksmithУ наковальни Minecraft с 2009 года — куёт моды, сборки и текстурпаки
Как собраны данные

Версии, зависимости и размеры файлов приходят из открытого API Modrinth и обновляются каждую ночь. Оценки, ограничения и разбор проблем пишет редактор — подробнее о методике.

Bitmap Vanilla Shader показывает игровой мир только через белые и чёрные пиксели. Промежуточная яркость не окрашивается в серый напрямую, а воспринимается благодаря дизерингу — плотности и чередованию контрастных точек. Поэтому деревня, саванна, гора или освещённая факелом пещера выглядят как кадры со старого монохромного экрана. В отличие от обычных ванильных правок, сохраняющих привычную палитру, этот набор полностью убирает цвет и заставляет внимательнее смотреть на силуэты, свет и затенение. Особенно заметно меняется строительство: сочетание цветных материалов отходит на второй план, тогда как геометрия фасада и читаемость объёма становятся важнее. Это именно набор ресурсов с постобработкой, работающий без модов, а не дополнение с новыми игровыми возможностями.

44 тыс.загрузок44 499 по данным Modrinth
17версий игрыс проверенной сборкой
11релизовза всё время
2 месяцас последнего релизаподдерживается
50 КБвесит файлсборка P2.0-0.1

Обновляется ли проект

Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.

На каких версиях работает

Версия игрыЗагрузчикиСборкаРазмерДата
1.21.1Vanilla1.0-1.2148 КБ2024-07-08
1.21Vanilla1.0-1.2148 КБ2024-07-08
26.1.2Minecraft, Vanilla1.6-051 КБ2026-06-17
26.2Minecraft1.6-051 КБ2026-06-17

Скачать P2.0-0.1 · 50 КБстраница автора на Modrinth

Как установить

  1. Скачанный архив положите в папку .minecraft/resourcepacks, распаковывать не нужно.
  2. Включите его в игре: Настройки → Наборы ресурсов.
  3. Ставится только на клиент: на сервере он не нужен и работать не будет.

Последние обновления

СборкаКаналВерсии игрыРазмерДата
P2.0-0.1бета26.3-snapshot-550 КБ2026-07-23
1.6-0релиз1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.251 КБ2026-06-17
1.5-1релиз1.21.10, 1.21.11, 1.21.9, 26.1, 26.1.1, 49 КБ2026-03-25
1.5-0релиз1.21.10, 1.21.11, 1.21.949 КБ2025-12-10
1.3-1.21.9релиз1.21.10, 1.21.948 КБ2025-10-01
1.3-1.21.7релиз1.21.7, 1.21.897 КБ2025-07-02

Кому не подойдёт

Набор не добавляет блоки, предметы, механики, освещение или объёмные тени и не превращает игру в реалистичный шейдер. Он не подойдёт тем, кому важны цвета биомов, материалов и объектов: различать их придётся по форме, яркости и окружению. Для работы необходимо включить предусмотренный параметр графики Bitmap. На сервере не работает: ставится только на клиент.

Частые проблемы

После добавления набора в список ресурсов его нужно активировать и установить графику в режим Bitmap: без включённого параметра заявленный эффект не работает. Отдельных зависимостей у проекта нет. Если изображение осталось цветным, сначала проверьте, действительно ли выбран нужный графический режим, затем повторно примените набор и перезапустите игру. При одновременном использовании нескольких пакетов возможны обычные конфликты ресурсов; для проверки временно отключите остальные и оставьте только Bitmap Vanilla Shader. Если так эффект появляется, возвращайте пакеты по одному и меняйте их порядок, пока не найдёте пересечение. На сервер устанавливать набор не требуется: обработка выполняется на стороне игрока, поэтому каждый участник решает отдельно, использовать ли монохромное изображение.

Стоит ли ставить

Набор стоит выбирать ради радикального, но точно очерченного визуального эксперимента: вся сцена сводится к белому, чёрному и дизерингу. Он подходит любителям стилизованных кадров, необычных прохождений и строителям, готовым проверять композицию без опоры на цвет. Компромисс существенный: привычная цветовая читаемость исчезает, а новых механик взамен нет. Для постоянной игры такой режим понравится не всем, зато как осознанное художественное ограничение он работает последовательно.

Похожие ресурспаки

Изображение к проекту Round Trees
Иконка Round Trees
Round Trees
1.201.21

Стволы деревьев получают округлые объёмные модели вместо привычных квадратных колонн. Набор ресурсов меняет форму брёвен у разных пород, сохраняя узнаваемую ванильную раскраску и не затрагивая правила игры.

Изображение к проекту Night Vision
Иконка Night Vision
Night Vision
1.201.21

Темнота в пещерах, шахтах, ночных локациях и под водой становится визуально светлее, поэтому окружение читается без обычной глубокой тени. Это небольшой клиентский набор ресурсов, использующий пользовательские карты освещения и модификаторы параметров среды через Polytone или OptiFine.

Изображение к проекту Blinking Ender Eyes
Иконка Blinking Ender Eyes
Blinking Ender Eyes
1.201.21

Глаза Эндера в руке и рамках портала теперь время от времени моргают, создавая слегка тревожное ощущение живого взгляда. Набор также анимирует Сердце моря и предусматривает визуальную поддержку End Remastered.

Изображение к проекту Eggs N Eyes
Иконка Eggs N Eyes
Eggs N Eyes
26.126.2

Яйца призыва большинства новых существ получают нарисованные глаза и выглядят нарочито странно. Это небольшой набор ресурсов, меняющий только внешний вид предметов.

Изображение к проекту Xray (Spectator X Ray)
Иконка Xray (Spectator X Ray)
Xray (Spectator X Ray)
1.201.21

В режиме наблюдателя руды становятся заметнее среди открывающихся сквозь стены пещер. Набор рассчитан на просмотр матчей после гибели и на поиск подозрительного поведения игроков, а не на обычную добычу ресурсов.

Изображение к проекту Connected Textures (CTM) Overhaul
Иконка Connected Textures (CTM) Overhaul
Connected Textures (CTM) Overhaul
1.201.21

Соседние экземпляры многих ванильных блоков визуально соединяются в цельные поверхности без заметной сетки повторяющихся граней. Набор ресурсов перерабатывает стыки руд, каменной кладки, металлов, светящихся блоков и ряда декоративных материалов.

Смотрите также

Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.

Изображение к проекту Pomme
Иконка Pomme
Pomme
1.21IrisOptiFine

Pomme экспериментирует с выдавливанием и вырезанием граней, создавая объёмную геометрию поверх блоков, block entities, существ, игроков, предметов и вещей в руке.

Изображение к проекту Pockets
Иконка Pockets
Pockets
1.201.20.1FabricQuilt

Pockets превращает кожаные поножи в носимый карман для хранения предметов, сохраняя их защитную функцию.

Изображение к проекту Load Support
Иконка Load Support
Load Support
1.21.81.21.7FabricNeoForge

LoadSupport заранее предупреждает о недостаточно выделенной памяти Java и подаёт звук после завершения загрузки игры.

Изображение к проекту Apocalypse 128x
Иконка Apocalypse 128x
Apocalypse 128x
1.81.8.9

Apocalypse 128x — детализированный PvP-пак для классических версий с собственными частицами, оружием, моделями сущностей, блоками, анимациями и дневным и ночным небом.

Изображение к проекту Complementary Shaders - Unbound
Иконка Complementary Shaders - Unbound
Complementary Shaders - Unbound
1.201.21IrisOptiFine

Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.

Изображение к проекту SkyPlebbin
Иконка SkyPlebbin
SkyPlebbin
1.20.1Fabric

SkyPlebbin — Fabric-сборка SkyBlock с девятью главами заданий, личным островом в пустоте, технологиями, исследованием четырёх измерений, боссами и ванильной стилистикой.

Ссылки

Частые вопросы

Нужны ли для установки моды или отдельный загрузчик?

Нет. Автор прямо определяет проект как ванильный набор ресурсов с эффектом постобработки и указывает, что моды не требуются. Добавьте его обычным способом, активируйте среди доступных наборов и обязательно переключите графику на Bitmap. Без последнего шага чёрно-белая обработка не включится.

Как расположить набор относительно других пакетов?

Обязательный порядок автором не заявлен. Сначала разумно проверить Bitmap Vanilla Shader отдельно, чтобы убедиться в работе эффекта. Затем подключайте остальные наборы по одному. Если результат меняется или пропадает, переставляйте конфликтующие пакеты выше либо ниже и оставляйте тот порядок, который сохраняет нужную обработку.

Подойдёт ли он для обычного выживания и строительства?

Да, содержимое и правила выживания остаются прежними, но восприятие становится сложнее из-за отсутствия цвета. При добыче, ориентировании и подборе материалов придётся сильнее полагаться на форму и яркость. В строительстве это полезное ограничение для проверки силуэта, объёма и распределения света, но не для оценки палитры.

Что именно охватывает визуальное изменение?

По описанию автора, весь игровой мир выводится в растровом стиле только чёрными и белыми пикселями, а разные уровни яркости передаются дизерингом. Набор не заявляет замену конкретных блоков, моделей или интерфейса и не добавляет контент. Его основная функция — единая постобработка видимой сцены.