База обновляетсяиз Modrinth API

Иконка Bitmap Vanilla Shader — текстуры для MinecraftBitmap Vanilla Shader — текстуры на чёрно-белую графику в Майнкрафте

Текстуры1.2126.126.226.1.226.1.11.21.11VanillaВанильный стильМультяшныетолько клиентподдерживаетсяMIT
Портрет TheBlacksmithTheBlacksmithУ наковальни Minecraft с 2009 года — куёт моды, сборки и текстурпаки
Как собраны данные

Версии, зависимости и размеры файлов приходят из открытого API Modrinth и обновляются каждую ночь. Оценки, ограничения и разбор проблем пишет редактор — подробнее о методике.

Bitmap Vanilla Shader показывает игровой мир только через белые и чёрные пиксели. Промежуточная яркость не окрашивается в серый напрямую, а воспринимается благодаря дизерингу — плотности и чередованию контрастных точек. Поэтому деревня, саванна, гора или освещённая факелом пещера выглядят как кадры со старого монохромного экрана. В отличие от обычных ванильных правок, сохраняющих привычную палитру, этот набор полностью убирает цвет и заставляет внимательнее смотреть на силуэты, свет и затенение. Особенно заметно меняется строительство: сочетание цветных материалов отходит на второй план, тогда как геометрия фасада и читаемость объёма становятся важнее. Это именно набор ресурсов с постобработкой, работающий без модов, а не дополнение с новыми игровыми возможностями.

42 тыс.загрузок42 309 по данным Modrinth
17версий игрыс проверенной сборкой
11релизовза всё время
1 месяцс последнего релизаподдерживается
50 КБвесит файлсборка P2.0-0.1

Обновляется ли проект

Последний релиз — 1 месяц назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.

На каких версиях работает

Версия игрыЗагрузчикиСборкаРазмерДата
1.21.1Vanilla1.0-1.2148 КБ2024-07-08
1.21Vanilla1.0-1.2148 КБ2024-07-08
26.1.2Minecraft, Vanilla1.6-051 КБ2026-06-17
26.2Minecraft1.6-051 КБ2026-06-17

Скачать P2.0-0.1 · 50 КБстраница автора на Modrinth

Как установить

  1. Скачанный архив положите в папку .minecraft/resourcepacks, распаковывать не нужно.
  2. Включите его в игре: Настройки → Наборы ресурсов.
  3. Ставится только на клиент: на сервере он не нужен и работать не будет.

Последние обновления

СборкаКаналВерсии игрыРазмерДата
P2.0-0.1бета26.3-snapshot-550 КБ2026-07-23
1.6-0релиз1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.251 КБ2026-06-17
1.5-1релиз1.21.10, 1.21.11, 1.21.9, 26.1, 26.1.1, 49 КБ2026-03-25
1.5-0релиз1.21.10, 1.21.11, 1.21.949 КБ2025-12-10
1.3-1.21.9релиз1.21.10, 1.21.948 КБ2025-10-01
1.3-1.21.7релиз1.21.7, 1.21.897 КБ2025-07-02

Кому не подойдёт

Набор не добавляет блоки, предметы, механики, освещение или объёмные тени и не превращает игру в реалистичный шейдер. Он не подойдёт тем, кому важны цвета биомов, материалов и объектов: различать их придётся по форме, яркости и окружению. Для работы необходимо включить предусмотренный параметр графики Bitmap. На сервере не работает: ставится только на клиент.

Частые проблемы

После добавления набора в список ресурсов его нужно активировать и установить графику в режим Bitmap: без включённого параметра заявленный эффект не работает. Отдельных зависимостей у проекта нет. Если изображение осталось цветным, сначала проверьте, действительно ли выбран нужный графический режим, затем повторно примените набор и перезапустите игру. При одновременном использовании нескольких пакетов возможны обычные конфликты ресурсов; для проверки временно отключите остальные и оставьте только Bitmap Vanilla Shader. Если так эффект появляется, возвращайте пакеты по одному и меняйте их порядок, пока не найдёте пересечение. На сервер устанавливать набор не требуется: обработка выполняется на стороне игрока, поэтому каждый участник решает отдельно, использовать ли монохромное изображение.

Стоит ли ставить

Набор стоит выбирать ради радикального, но точно очерченного визуального эксперимента: вся сцена сводится к белому, чёрному и дизерингу. Он подходит любителям стилизованных кадров, необычных прохождений и строителям, готовым проверять композицию без опоры на цвет. Компромисс существенный: привычная цветовая читаемость исчезает, а новых механик взамен нет. Для постоянной игры такой режим понравится не всем, зато как осознанное художественное ограничение он работает последовательно.

Похожие ресурспаки

Изображение к проекту Round Trees
Иконка Round Trees
Round Trees
1.201.21

Стволы деревьев получают округлые объёмные модели вместо привычных квадратных колонн. Набор ресурсов меняет форму брёвен у разных пород, сохраняя узнаваемую ванильную раскраску и не затрагивая правила игры.

Изображение к проекту Night Vision
Иконка Night Vision
Night Vision
1.201.21

Темнота в пещерах, шахтах, ночных локациях и под водой становится визуально светлее, поэтому окружение читается без обычной глубокой тени. Это небольшой клиентский набор ресурсов, использующий пользовательские карты освещения и модификаторы параметров среды через Polytone или OptiFine.

Изображение к проекту Blinking Ender Eyes
Иконка Blinking Ender Eyes
Blinking Ender Eyes
1.201.21

Глаза Эндера в руке и рамках портала теперь время от времени моргают, создавая слегка тревожное ощущение живого взгляда. Набор также анимирует Сердце моря и предусматривает визуальную поддержку End Remastered.

Изображение к проекту Eggs N Eyes
Иконка Eggs N Eyes
Eggs N Eyes
26.126.2

Яйца призыва большинства новых существ получают нарисованные глаза и выглядят нарочито странно. Это небольшой набор ресурсов, меняющий только внешний вид предметов.

Изображение к проекту Xray (Spectator X Ray)
Иконка Xray (Spectator X Ray)
Xray (Spectator X Ray)
1.201.21

В режиме наблюдателя руды становятся заметнее среди открывающихся сквозь стены пещер. Набор рассчитан на просмотр матчей после гибели и на поиск подозрительного поведения игроков, а не на обычную добычу ресурсов.

Изображение к проекту Connected Textures (CTM) Overhaul
Иконка Connected Textures (CTM) Overhaul
Connected Textures (CTM) Overhaul
1.201.21

Соседние экземпляры многих ванильных блоков визуально соединяются в цельные поверхности без заметной сетки повторяющихся граней. Набор ресурсов перерабатывает стыки руд, каменной кладки, металлов, светящихся блоков и ряда декоративных материалов.

Смотрите также

Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.

Изображение к проекту Crucify
Иконка Crucify
Crucify
1.201.21IrisOptiFine

Crucify — шейдер, рассчитанный на обновлённую работу света, цвета и пространства. Визуальный профиль объединяет мрачную хоррор-цветокоррекцию, экранные искажения и улучшенное освещение растительности. Первый эффект: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Второй: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. Третий: делает леса и поля более объёмными. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.

Изображение к проекту Vanilla Enhanced - Suspenseful Horror
Иконка Vanilla Enhanced - Suspenseful Horror
Vanilla Enhanced - Suspenseful Horror
1.20.11.19.2Forge

Vanilla Enhanced — Suspenseful Horror усиливает тревогу без постоянной погони гигантов, добавляя десять хоррор-сущностей, мебель, блоки, инструменты и оружие.

Изображение к проекту Outlines [Contours]
Иконка Outlines [Contours]
Outlines [Contours]
1.21.5Vanilla

Outlines [Contours] добавляет объектам тонкие бледно-белые края в духе контурного эффекта BSL, используя глубину и core shaders без обычного загрузчика шейдеров.

Изображение к проекту Train Yard
Иконка Train Yard
Train Yard
1.20.11.21.1FabricNeoForge

Train Yard — серверная сборка для проектирования железнодорожных сетей и творческой постройки локомотивов разных типов.

Изображение к проекту Your Reputation (Jade)
Иконка Your Reputation (Jade)
Your Reputation (Jade)
1.211.21.10Fabric

Your Reputation (Jade) показывает отношение жителей к игроку в подсказке Jade.

Изображение к проекту Faithful 64x for AppleSkin
Иконка Faithful 64x for AppleSkin
Faithful 64x for AppleSkin
1.201.21

Faithful 64x for AppleSkin переоформляет индикаторы AppleSkin так, чтобы они сочетались с графикой Faithful 64x и не выглядели отдельным по стилю элементом HUD.

Ссылки

Частые вопросы

Нужны ли для установки моды или отдельный загрузчик?

Нет. Автор прямо определяет проект как ванильный набор ресурсов с эффектом постобработки и указывает, что моды не требуются. Добавьте его обычным способом, активируйте среди доступных наборов и обязательно переключите графику на Bitmap. Без последнего шага чёрно-белая обработка не включится.

Как расположить набор относительно других пакетов?

Обязательный порядок автором не заявлен. Сначала разумно проверить Bitmap Vanilla Shader отдельно, чтобы убедиться в работе эффекта. Затем подключайте остальные наборы по одному. Если результат меняется или пропадает, переставляйте конфликтующие пакеты выше либо ниже и оставляйте тот порядок, который сохраняет нужную обработку.

Подойдёт ли он для обычного выживания и строительства?

Да, содержимое и правила выживания остаются прежними, но восприятие становится сложнее из-за отсутствия цвета. При добыче, ориентировании и подборе материалов придётся сильнее полагаться на форму и яркость. В строительстве это полезное ограничение для проверки силуэта, объёма и распределения света, но не для оценки палитры.

Что именно охватывает визуальное изменение?

По описанию автора, весь игровой мир выводится в растровом стиле только чёрными и белыми пикселями, а разные уровни яркости передаются дизерингом. Набор не заявляет замену конкретных блоков, моделей или интерфейса и не добавляет контент. Его основная функция — единая постобработка видимой сцены.