База обновляетсяиз Modrinth API

Иконка Pomme — шейдер для MinecraftPomme — шейдер на экспериментальную экструзию поверхностей вместо POM в Майнкрафте

Шейдер1.21IrisOptiFineСвои моделиСложныеРеалистичныеМультяшныетолько клиентне обновляетсяGPL-3.0-or-later
Портрет TheBlacksmithTheBlacksmithУ наковальни Minecraft с 2009 года — куёт моды, сборки и текстурпаки
Как собраны данные

Версии, зависимости и размеры файлов приходят из открытого API Modrinth и обновляются каждую ночь. Оценки, ограничения и разбор проблем пишет редактор — подробнее о методике.

Pomme исследует способ сделать текстуры действительно объёмными в пределах шейдерного конвейера. Классический Parallax Occlusion Mapping теряет убедительность под острыми углами и резко заканчивается у края грани. Здесь автор выдавливает и вырезает поверхности, стремясь сохранять глубину независимо от направления взгляда. Поддержка заявлена для блоков, tile entities, обычных сущностей, игроков, предметов и моделей в руке. Общие края блоков и пересечения объектов во многих случаях обрабатываются корректно, но проект остаётся ранним экспериментом. Экструзия вычисляется по яркости текстуры, а не по настоящей карте высот, поэтому светлый пиксель не всегда соответствует физически высокой детали. Layered effects вроде чар, тумана и слепоты не отображаются; наклонные жидкости строятся неверно; факел способен ломать эффект при фронтальном взгляде. Отсечение стекла и воды зависит от направления камеры, а подсолнухи, рельсы, лезвие камнереза и другие плоские модели могут выглядеть странно. Geometry shaders создают заметную нагрузку, зависящую от GPU. Официальный текст не называет загрузчик или безопасный FPS, поэтому пробовать Pomme лучше в отдельной тестовой конфигурации.

1 тыс.загрузок1 418 по данным Modrinth
1версия игрыс проверенной сборкой
2релизаза всё время
1 годс последнего релизане обновляется
21 КБвесит файлсборка 0.1.1

Обновляется ли проект

Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.21. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.

На каких версиях работает

Версия игрыЗагрузчикиСборкаРазмерДата
1.21Iris, Optifine0.1.121 КБ2025-04-19

Скачать 0.1.1 · 21 КБстраница автора на Modrinth

Как установить

  1. Шейдеры не работают сами по себе — нужен загрузчик шейдеров: мод Iris (ставится с Fabric или NeoForge) либо OptiFine.
  2. Скачанный архив положите в папку .minecraft/shaderpacks, не распаковывая.
  3. Включите пак в игре: Настройки → Графика → Шейдеры.
  4. Ставится только на клиент: на сервере он не нужен и работать не будет.

Последние обновления

СборкаКаналВерсии игрыРазмерДата
0.1.1релиз1.2121 КБ2025-04-19
0.1.0релиз1.2121 КБ2025-04-18

Кому не подойдёт

Это ранний proof-of-concept с тяжёлыми geometry shaders и возможной серьёзной потерей производительности. Экструзия основана на яркости текстуры, а не height map; известны ошибки прозрачности, жидкостей, факелов, плоских моделей и layered effects. На сервере не работает: ставится только на клиент.

Частые проблемы

При артефактах сначала сравните объект со списком известных ограничений. Не рассчитывайте на корректный fog, blindness или enchantment glint. Значительное падение скорости возможно из-за geometry shaders, и автор не даёт универсальной настройки для его устранения.

Стоит ли ставить

Любопытный технический прототип для тех, кого не устраивают края и углы POM. Объём охватывает много типов объектов, но цена — тяжёлая нагрузка и большое число ожидаемых графических ошибок.

Похожие шейдеры

Изображение к проекту Complementary Shaders - Reimagined
Иконка Complementary Shaders - Reimagined
Complementary Shaders - Reimagined
1.201.21IrisOptiFine

Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.

Изображение к проекту Nostalgia Shader
Иконка Nostalgia Shader
Nostalgia Shader
1.201.21IrisOptiFine

Nostalgia Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.

Изображение к проекту I Like Vanilla
Иконка I Like Vanilla
I Like Vanilla
1.201.21OptiFineIris

Шейдер улучшает освещение, тени, отражения и цвета Minecraft, но сохраняет узнаваемый ванильный стиль и чёткие формы блоков.

Изображение к проекту Shrimple
Иконка Shrimple
Shrimple
1.201.21IrisOptiFine

Shrimple — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, сглаживание краёв и переработанный туман. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.

Изображение к проекту Bloop Shaders
Иконка Bloop Shaders
Bloop Shaders
1.201.21IrisOptiFine

Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.

Изображение к проекту RenderPearl
Иконка RenderPearl
RenderPearl
1.201.21Iris

RenderPearl — лёгкий шейдер для Iris, рассчитанный на современное оборудование. Он добавляет цветное освещение, тени, объёмный свет, отражения и обработку изображения, сохраняя узнаваемый вид Minecraft.

Смотрите также

Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.

Изображение к проекту Bedwars Zero
Иконка Bedwars Zero
Bedwars Zero
26.126.1.2

Bedwars Zero оформляет PvP-мини-игры простыми текстурами блоков и экипировки, коротким оружием, уменьшенным щитом, собственными звуками и изменённым небом.

Изображение к проекту Whisperwoods
Иконка Whisperwoods
Whisperwoods
1.20.1FabricForge

Whisperwoods населяет леса, болота и пещеры жуткими существами: мотыльками, Hidebehind, блуждающими огнями, Hirschgeist и Zotzpyre.

Изображение к проекту Whimscape Leaves
Иконка Whimscape Leaves
Whimscape Leaves
1.201.21

Whimscape Leaves заменяет стандартную листву пышными 16×-моделями с немного усиленной насыщенностью, прежде всего как дополнение к Whimscape.

Изображение к проекту Better MC [NEOFORGE] BMC5
Иконка Better MC [NEOFORGE] BMC5
Better MC [NEOFORGE] BMC5
1.21.1NeoForge

Better MC [NEOFORGE] BMC5 — крупная приключенческая сборка для Minecraft 1.21.1 на NeoForge. Она сохраняет основу обычного выживания, но заметно расширяет исследование мира. Сборка меняет генерацию местности, добавляет сотни подземелий и сооружений, перерабатывает крепости обычного и Нижнего миров, вводит новых существ, противников и главарей. Для путешествий предусмотрены камни пути, мини-карта и ездовые драконы. В составе заявлено более двухсот модов. Для совместной игры можно бесплатно открыть свой мир другим игрокам.

Изображение к проекту Mace Fusion
Иконка Mace Fusion
Mace Fusion
1.2126.1

Mace Fusion придаёт булаве более чистый и отполированный вид с новой объёмной моделью и уточнёнными текстурами, сохраняя её узнаваемый силуэт.

Изображение к проекту Black & White Shader
Иконка Black & White Shader
Black & White Shader
1.201.21Iris

Black & White Shader переводит изображение строго в два цвета — чёрный и белый, принципиально не используя обычную серую шкалу.

Ссылки

Частые вопросы

Чем Pomme отличается от POM?

Экструдирует и вырезает грани, сохраняя глубину под разными углами.

Что поддерживается?

Блоки, block entities, сущности, игроки и предметы.

На чём основана высота?

На яркости текстуры.

Может ли производительность сильно упасть?

Да, используются geometry shaders.