Pomme — шейдер на экспериментальную экструзию поверхностей вместо POM в МайнкрафтеPomme исследует способ сделать текстуры действительно объёмными в пределах шейдерного конвейера. Классический Parallax Occlusion Mapping теряет убедительность под острыми углами и резко заканчивается у края грани. Здесь автор выдавливает и вырезает поверхности, стремясь сохранять глубину независимо от направления взгляда. Поддержка заявлена для блоков, tile entities, обычных сущностей, игроков, предметов и моделей в руке. Общие края блоков и пересечения объектов во многих случаях обрабатываются корректно, но проект остаётся ранним экспериментом. Экструзия вычисляется по яркости текстуры, а не по настоящей карте высот, поэтому светлый пиксель не всегда соответствует физически высокой детали. Layered effects вроде чар, тумана и слепоты не отображаются; наклонные жидкости строятся неверно; факел способен ломать эффект при фронтальном взгляде. Отсечение стекла и воды зависит от направления камеры, а подсолнухи, рельсы, лезвие камнереза и другие плоские модели могут выглядеть странно. Geometry shaders создают заметную нагрузку, зависящую от GPU. Официальный текст не называет загрузчик или безопасный FPS, поэтому пробовать Pomme лучше в отдельной тестовой конфигурации.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.21. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21 | Iris, Optifine | 0.1.1 | 21 КБ | 2025-04-19 |
Скачать 0.1.1 · 21 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 0.1.1 | релиз | 1.21 | 21 КБ | 2025-04-19 |
| 0.1.0 | релиз | 1.21 | 21 КБ | 2025-04-18 |
Это ранний proof-of-concept с тяжёлыми geometry shaders и возможной серьёзной потерей производительности. Экструзия основана на яркости текстуры, а не height map; известны ошибки прозрачности, жидкостей, факелов, плоских моделей и layered effects. На сервере не работает: ставится только на клиент.
При артефактах сначала сравните объект со списком известных ограничений. Не рассчитывайте на корректный fog, blindness или enchantment glint. Значительное падение скорости возможно из-за geometry shaders, и автор не даёт универсальной настройки для его устранения.
Любопытный технический прототип для тех, кого не устраивают края и углы POM. Объём охватывает много типов объектов, но цена — тяжёлая нагрузка и большое число ожидаемых графических ошибок.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Nostalgia Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


Shrimple — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, сглаживание краёв и переработанный туман. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Шейдер улучшает освещение, тени, отражения и цвета Minecraft, но сохраняет узнаваемый ванильный стиль и чёткие формы блоков.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.


RenderPearl — лёгкий шейдер для Iris, рассчитанный на современное оборудование. Он добавляет цветное освещение, тени, объёмный свет, отражения и обработку изображения, сохраняя узнаваемый вид Minecraft.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Adistira — фотореалистичный пакет с PBR-освещением, мягкими тенями, объёмными облаками, атмосферным небом и детально переработанной водой.


Immersive Engineering добавляет ретрофутуристическую промышленность с проводами, генераторами, крупными многоблочными машинами и собственной переработкой ресурсов.


Totem of Amogus заменяет стандартный тотем бессмертия двухмерным 16x-спрайтом в виде мемного персонажа Amogus, видимым в инвентаре, панели быстрого доступа и второй руке.


Sodium Pack Simple — клиентская Fabric-сборка с Sodium и другими лёгкими утилитами, предназначенная для повышения плавности Minecraft без существенного изменения игры.


3D Particles придаёт объём 33 типам ванильных частиц и освещает их по правилам сущностей, сохраняя пиксельную стилистику Minecraft.


Downscaled 4x уменьшает все стандартные текстуры Minecraft в четыре раза, превращая типичные блоки и предметы 16x16 в нарочито крупнопиксельные 4x4.
Экструдирует и вырезает грани, сохраняя глубину под разными углами.
Блоки, block entities, сущности, игроки и предметы.
На яркости текстуры.
Да, используются geometry shaders.