Remove Damage Overlay — текстуры на чистую картинку боя в МайнкрафтеRemove Damage Overlay делает одно заметное изменение: сохраняет обычные цвета существа в момент получения урона. Житель в лаве, противник под ударом или любое другое повреждённое существо больше не покрывается стандартным красным оттенком. Благодаря этому модели остаются визуально стабильными, а сцена не мигает дополнительным цветом при каждом попадании. Это не переработка существ и не альтернативный боевой стиль: набор ресурсов точечно убирает один ванильный эффект, оставляя остальное оформление прежним. От похожих комплексных текстурпаков он отличается узким охватом — здесь нет новых материалов, анимаций, частиц или интерфейса. Результат особенно заметен в частых сражениях и ситуациях с непрерывным уроном.
Последнего релиза не было 9 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Minecraft | 1.0 | 367 КБ | 2024-09-21 |
| 1.21.1 | Minecraft, Vanilla | 1.2 | 375 КБ | 2026-01-03 |
| 1.20 | Minecraft | 1.0 | 367 КБ | 2024-09-21 |
| 1.21 | Minecraft, Vanilla | 1.2 | 375 КБ | 2026-01-03 |
Скачать 1.2 · 375 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/resourcepacks, распаковывать не нужно.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.2 | релиз | 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, | 375 КБ | 2026-01-03 |
| 1.1 | релиз | 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, | 373 КБ | 2025-09-13 |
| 1.0 | релиз | 1.17, 1.17.1 | 366 КБ | 2024-09-21 |
| 1.0 | релиз | 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19 | 367 КБ | 2024-09-21 |
| 1.0 | релиз | 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, | 371 КБ | 2024-09-21 |
Набор не меняет здоровье, силу атак, неуязвимость, анимации, частицы и правила сражений. Он не подойдёт тем, кто ориентируется по красной вспышке и использует её как быстрое подтверждение попадания. Новых текстур существ, моделей и полноценного переоформления графики здесь тоже нет. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Подключите набор через обычное меню наборов ресурсов на клиенте. Заявленных зависимостей у него нет. Если красный оттенок сохранился, сначала убедитесь, что пакет действительно включён, затем перезагрузите ресурсы или заново войдите в мир. При использовании нескольких пакетов поставьте Remove Damage Overlay выше тех, которые могут изменять отображение существ или связанные графические эффекты: верхний пакет обычно получает приоритет при конфликте одинаковых файлов. Если это не помогло, временно оставьте активным только этот набор. Так проще понять, вызвана ли проблема конфликтом, повреждённой загрузкой или неподходящим содержимым другого пакета. Проверять результат удобнее на безопасном тестовом существе: нанесите один удар и сравните цвет модели до и после попадания.
Набор стоит выбрать тем, кого раздражает красное мигание существ или кто хочет наблюдать их исходную окраску без краткого цветного фильтра. Особенно осознанным такой выбор будет для частых боёв и сцен с постоянным уроном. Компромисс понятен: изображение становится спокойнее, но исчезает привычный визуальный сигнал успешного попадания. Если этот сигнал помогает оценивать атаку без интерфейса, стандартное оформление окажется практичнее.


Дальние участки мира становятся ясно видны без тумана во всех измерениях: проще замечать структуры, биомы, мобов и игроков. Набор ресурсов не меняет блоки, предметы или правила игры и нередко повышает частоту кадров.


Мир становится насыщеннее за счёт переработанных блоков, интерфейсов, звуков, анимаций, растительности, существ и частиц, сохраняя узнаваемую ванильную основу. Набор ресурсов охватывает и крупные визуальные перемены, и небольшие детали окружения.


Руды, редстоун-компоненты и ряд важных ванильных объектов получают светящиеся или эмиссионные детали, поэтому лучше различимы в темноте. Набор ресурсов охватывает блоки, предметы и сущностей в зависимости от выбранного формата.


FerreMcDurabilityOverlay окрашивает текстуры алмазной и незеритовой брони по пяти диапазонам прочности, чтобы состояние экипировки читалось прямо во время боя.


Spryzeen's Healthbars показывает здоровье существ над моделями, добавляя светящиеся в темноте полосы и анимацию с плоским визуальным видом.


Stylista полностью переосмысляет ванильные текстуры в стилизованной реалистичной манере 128x и использует LabPBR для объёмных свойств материалов при совместимом шейдере.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Bountiful размещает в деревнях доски объявлений с заданиями на сбор предметов или уничтожение мобов. Выполненный заказ возвращают к доске и обменивают на награду, а репутация открывает более редкие предложения.


Better Clouds заменяет плоские облака объёмными многослойными формами в простом блочном стиле Minecraft. Внешний вид подробно настраивается, генерация меняется ресурспаками, а встроенные профили помогают сочетать облака с популярными шейдерами.


Dawn of the Flood 2 — сложная приключенческая сборка для Forge 1.20.1 о выживании во время второй, более стремительной волны заражения Flood.


Щит и тотем становятся заметно меньше в руках, а срабатывание тотема сопровождается уменьшенной моделью и компактными частицами. Набор сохраняет узнаваемый ванильный облик предметов и работает без модов.


Zenith Shaders — лёгкий кинематографический Vanilla+ пакет с процедурными трёхмерными облаками, объёмными волнами воды, автофокусом, мягким свечением источников и сбалансированной экспозицией для дня и ночи.


Essential Sodium — готовая клиентская сборка на Fabric с Sodium, средствами оптимизации, улучшенной видимостью, приближением, автоматическим бегом и визуальными дополнениями. Она позволяет запустить Minecraft без самостоятельного подбора и настройки множества отдельных модов.
Это клиентский набор ресурсов, а не мод. Он меняет отображение цветного оттенка на повреждённых существах и не добавляет программных механик. Устанавливать его следует через меню наборов ресурсов. Серверу этот пакет не требуется: видимый результат относится к клиенту, на котором он подключён.
По данным автора, красный оттенок при получении урона убирается у всех сущностей. Это относится к самому цветовому наложению, а не к причинам повреждения. Огонь, лава, атаки и другие источники продолжают наносить урон по обычным правилам; набор лишь не окрашивает пострадавшую модель.
Да, но результат зависит от того, затрагивают ли другие пакеты те же ресурсы. При конфликте поднимите Remove Damage Overlay выше возможного конкурента. Если общий стиль важнее удаления оттенка, можно оставить основной пакет выше, однако тогда его файлы способны вернуть стандартное или собственное отображение попаданий.
Такое возможно. Красная вспышка служит заметным подтверждением, что существо получило урон, поэтому без неё попадания визуально читаются слабее. Набор подходит игрокам, которым достаточно движения цели, звуков и прочих штатных признаков. Перед постоянным использованием разумно провести несколько пробных боёв.