Custom Damage Overlay Color — текстуры на индикацию получения урона в МайнкрафтеCustom Damage Overlay Color меняет краткую цветную подсветку, которая появляется на существах и других сущностях после попадания. Вместо стандартного оттенка исходная настройка показывает зелёный, а пользователь может заменить его практически любым цветом и отдельно определить прозрачность. Изменение охватывает все сущности, поэтому выбранная палитра последовательно проявляется и в обычных схватках, и при проверке ударов по разным целям. От крупных боевых текстурпаков этот набор отличается узкой задачей: он не перерисовывает существ, оружие, окружение или частицы, а корректирует только оверлей получения урона. Такой подход сохраняет привычный облик игры, но позволяет сделать момент попадания заметнее, спокойнее либо визуально согласовать его с личной сборкой ресурсов.
Последнего релиза не было 9 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Minecraft | 1.0 | 393 КБ | 2024-09-21 |
| 1.21.1 | Minecraft, Vanilla | 1.2 | 401 КБ | 2026-01-02 |
| 1.20 | Minecraft | 1.0 | 393 КБ | 2024-09-21 |
| 1.21 | Minecraft, Vanilla | 1.2 | 401 КБ | 2026-01-02 |
Скачать 1.2 · 401 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/resourcepacks, распаковывать не нужно.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.2 | релиз | 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, | 401 КБ | 2026-01-02 |
| 1.1 | релиз | 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, | 399 КБ | 2025-09-13 |
| 1.0 | релиз | 1.17, 1.17.1 | 393 КБ | 2024-09-21 |
| 1.0 | релиз | 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19 | 393 КБ | 2024-09-21 |
| 1.0 | релиз | 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, | 398 КБ | 2024-09-21 |
Набор не добавляет оружие, эффекты, частицы и новые правила боя, не меняет величину урона и не улучшает поведение противников. Он не подойдёт тем, кто ожидает полностью готовый выбор оттенка через игровое меню: пользовательский цвет и прозрачность задаются вручную. Изменение действует только на клиенте установившего набор игрока. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Для стандартного зелёного варианта достаточно включить набор ресурсов на клиенте. Чтобы получить другой цвет, откройте внутри него файл assets/minecraft/shaders/include/change_damage_overlay.glsl и измените вторую строку с переменной RGBColor. Первые три числовых значения задают красный, зелёный и синий каналы, четвёртое отвечает за прозрачность. После правки сохраните файл и перезагрузите наборы ресурсов или игру. Если оттенок не появился, сначала убедитесь, что набор включён и находится выше другого пакета, который способен заменять тот же шейдерный файл. Затем проверьте синтаксис строки, разделители и диапазон введённых значений. При странной прозрачности верните исходный файл и повторите изменение только одного параметра — так проще отличить ошибку записи от конфликта пакетов.
Набор стоит выбирать игрокам, которым нужна точечная настройка визуального отклика на попадание без переработки боя и внешности сущностей. Он особенно уместен в личной подборке ресурсов с определённой цветовой палитрой или там, где стандартная подсветка плохо читается. Компромисс прост: готовый зелёный вариант подключается сразу, но любой собственный оттенок требует ручной правки файла. Это небольшой клиентский инструмент оформления, а не система боевых настроек и не самостоятельное расширение механик.


Дальние участки мира становятся ясно видны без тумана во всех измерениях: проще замечать структуры, биомы, мобов и игроков. Набор ресурсов не меняет блоки, предметы или правила игры и нередко повышает частоту кадров.


Мир становится насыщеннее за счёт переработанных блоков, интерфейсов, звуков, анимаций, растительности, существ и частиц, сохраняя узнаваемую ванильную основу. Набор ресурсов охватывает и крупные визуальные перемены, и небольшие детали окружения.


Руды, редстоун-компоненты и ряд важных ванильных объектов получают светящиеся или эмиссионные детали, поэтому лучше различимы в темноте. Набор ресурсов охватывает блоки, предметы и сущностей в зависимости от выбранного формата.


FerreMcDurabilityOverlay окрашивает текстуры алмазной и незеритовой брони по пяти диапазонам прочности, чтобы состояние экипировки читалось прямо во время боя.


Spryzeen's Healthbars показывает здоровье существ над моделями, добавляя светящиеся в темноте полосы и анимацию с плоским визуальным видом.


Stylista полностью переосмысляет ванильные текстуры в стилизованной реалистичной манере 128x и использует LabPBR для объёмных свойств материалов при совместимом шейдере.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


3D Harnesses x Fresh Animations делает упряжь счастливого гаста объёмной и согласует её отображение с анимациями Fresh Animations.
![Изображение к проекту [🎄] Seasonal Decorations](/category/mods.webp)
![Иконка [🎄] Seasonal Decorations](/i/seasonal-decorations.gif)
Seasonal Decorations добавляет декоративные блоки для зимнего и рождественского оформления построек.


New Vanilla развивает привычное выживание новыми биомами, структурами, усиленными монстрами, интерфейсом, графикой, фермерством и связанными рецептами.
![Изображение к проекту Outlines [Contours]](/s/outlines-contours.webp)
![Иконка Outlines [Contours]](/i/outlines-contours.webp)
Outlines [Contours] добавляет объектам тонкие бледно-белые края в духе контурного эффекта BSL, используя глубину и core shaders без обычного загрузчика шейдеров.


ColorFulShader усиливает цвета и движение без сложных теней и объёмного света. Глубокий contrast, яркая коррекция, математическая анимация растительности и прозрачная голубая вода формируют лёгкий Vanilla+ образ.


Мод показывает назначение зачарования прямо во всплывающей подсказке зачарованной книги, поэтому сверяться с внешней справкой приходится реже. Он охватывает все обычные зачарования и большинство добавленных модами.
Нет. Набор работает на стороне клиента и меняет изображение только у игрока, который его установил. Сервер не получает новых правил и не обязан распространять файлы остальным участникам. В совместной игре каждый пользователь увидит собственный вариант подсветки либо стандартный эффект, если пакет у него отсутствует.
Откройте указанный автором GLSL-файл внутри набора и замените значения переменной RGBColor во второй строке. Четыре числа описывают красный, зелёный, синий каналы и прозрачность. Например, оттенок можно подобрать по RGB-коду, а последний параметр настроить отдельно. Перед редактированием полезно сохранить копию исходного файла.
Обычно этот пакет можно держать вместе с наборами, меняющими блоки, предметы или окружение. Значение имеет конфликт именно с ресурсом, который подменяет тот же шейдер оверлея: выше в списке должен располагаться вариант, чей цвет вы хотите видеть. После перестановки перезагрузите ресурсы и проверьте результат на любой сущности.
Меняется цвет временного оверлея всех сущностей в момент получения ими урона. Их постоянные текстуры, модели и обычная окраска остаются прежними; эффект не превращает существ в зелёные или фиолетовые варианты. Набор также не сообщает число потерянного здоровья и не показывает дополнительную шкалу.