Custom Damage Overlay Color — текстуры на индикацию получения урона в МайнкрафтеCustom Damage Overlay Color меняет краткую цветную подсветку, которая появляется на существах и других сущностях после попадания. Вместо стандартного оттенка исходная настройка показывает зелёный, а пользователь может заменить его практически любым цветом и отдельно определить прозрачность. Изменение охватывает все сущности, поэтому выбранная палитра последовательно проявляется и в обычных схватках, и при проверке ударов по разным целям. От крупных боевых текстурпаков этот набор отличается узкой задачей: он не перерисовывает существ, оружие, окружение или частицы, а корректирует только оверлей получения урона. Такой подход сохраняет привычный облик игры, но позволяет сделать момент попадания заметнее, спокойнее либо визуально согласовать его с личной сборкой ресурсов.
Последнего релиза не было 8 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Minecraft | 1.0 | 393 КБ | 2024-09-21 |
| 1.21.1 | Minecraft, Vanilla | 1.2 | 401 КБ | 2026-01-02 |
| 1.20 | Minecraft | 1.0 | 393 КБ | 2024-09-21 |
| 1.21 | Minecraft, Vanilla | 1.2 | 401 КБ | 2026-01-02 |
Скачать 1.2 · 401 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/resourcepacks, распаковывать не нужно.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.2 | релиз | 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, | 401 КБ | 2026-01-02 |
| 1.1 | релиз | 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, | 399 КБ | 2025-09-13 |
| 1.0 | релиз | 1.17, 1.17.1 | 393 КБ | 2024-09-21 |
| 1.0 | релиз | 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19 | 393 КБ | 2024-09-21 |
| 1.0 | релиз | 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, | 398 КБ | 2024-09-21 |
Набор не добавляет оружие, эффекты, частицы и новые правила боя, не меняет величину урона и не улучшает поведение противников. Он не подойдёт тем, кто ожидает полностью готовый выбор оттенка через игровое меню: пользовательский цвет и прозрачность задаются вручную. Изменение действует только на клиенте установившего набор игрока. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Для стандартного зелёного варианта достаточно включить набор ресурсов на клиенте. Чтобы получить другой цвет, откройте внутри него файл assets/minecraft/shaders/include/change_damage_overlay.glsl и измените вторую строку с переменной RGBColor. Первые три числовых значения задают красный, зелёный и синий каналы, четвёртое отвечает за прозрачность. После правки сохраните файл и перезагрузите наборы ресурсов или игру. Если оттенок не появился, сначала убедитесь, что набор включён и находится выше другого пакета, который способен заменять тот же шейдерный файл. Затем проверьте синтаксис строки, разделители и диапазон введённых значений. При странной прозрачности верните исходный файл и повторите изменение только одного параметра — так проще отличить ошибку записи от конфликта пакетов.
Набор стоит выбирать игрокам, которым нужна точечная настройка визуального отклика на попадание без переработки боя и внешности сущностей. Он особенно уместен в личной подборке ресурсов с определённой цветовой палитрой или там, где стандартная подсветка плохо читается. Компромисс прост: готовый зелёный вариант подключается сразу, но любой собственный оттенок требует ручной правки файла. Это небольшой клиентский инструмент оформления, а не система боевых настроек и не самостоятельное расширение механик.


Дальние участки мира становятся ясно видны без тумана во всех измерениях: проще замечать структуры, биомы, мобов и игроков. Набор ресурсов не меняет блоки, предметы или правила игры и нередко повышает частоту кадров.


Мир становится насыщеннее за счёт переработанных блоков, интерфейсов, звуков, анимаций, растительности, существ и частиц, сохраняя узнаваемую ванильную основу. Набор ресурсов охватывает и крупные визуальные перемены, и небольшие детали окружения.


Руды, редстоун-компоненты и ряд важных ванильных объектов получают светящиеся или эмиссионные детали, поэтому лучше различимы в темноте. Набор ресурсов охватывает блоки, предметы и сущностей в зависимости от выбранного формата.


FerreMcDurabilityOverlay окрашивает текстуры алмазной и незеритовой брони по пяти диапазонам прочности, чтобы состояние экипировки читалось прямо во время боя.


Spryzeen's Healthbars показывает здоровье существ над моделями, добавляя светящиеся в темноте полосы и анимацию с плоским визуальным видом.


Stylista полностью переосмысляет ванильные текстуры в стилизованной реалистичной манере 128x и использует LabPBR для объёмных свойств материалов при совместимом шейдере.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


HauntedSands StationAPI расширяет старую Beta необычными песками и кубами, могилами для вещей после смерти и враждебными потерянными душами.


Клиентская сборка для сражений между игроками. Она показывает полезные сведения об инвентаре, голоде и насыщении, а также объединяет улучшения производительности. Автор рассчитывал проект в том числе на маломощные компьютеры.


Bring Back Old Potion Colors возвращает прежнюю цветовую палитру зелий вместо современного набора оттенков, не меняя их эффекты, длительность или рецепты.


Reimagined Trims заменяет одинаковое копирование кузнечных шаблонов уникальными рецептами для каждого узора брони. Стоимость отражает достижение конкретной отделки и делает украшение доступнее на ранних этапах.
![Изображение к проекту [Let's Do] Candlelight - Farm&Charm compat](/s/lets-do-candlelight-farmcharm-compat.webp)
![Иконка [Let's Do] Candlelight - Farm&Charm compat](/i/lets-do-candlelight-farmcharm-compat.webp)
[Let’s Do] Candlelight — Farm&Charm compat объединяет изысканную готовку Candlelight с сельскохозяйственной системой Farm & Charm. Версия добавляет связанные предметы, уточнённые рецепты и расширенные механики для многоэтапных блюд и сервировки.


Talax's Lobotomy Shaders намеренно объединяет визуальные сбои и сильные искажения геометрии блоков, мобов и самого игрока. Автор предупреждает о значительном риске для людей с эпилепсией и не рекомендует проходить игру с пакетом.
Нет. Набор работает на стороне клиента и меняет изображение только у игрока, который его установил. Сервер не получает новых правил и не обязан распространять файлы остальным участникам. В совместной игре каждый пользователь увидит собственный вариант подсветки либо стандартный эффект, если пакет у него отсутствует.
Откройте указанный автором GLSL-файл внутри набора и замените значения переменной RGBColor во второй строке. Четыре числа описывают красный, зелёный, синий каналы и прозрачность. Например, оттенок можно подобрать по RGB-коду, а последний параметр настроить отдельно. Перед редактированием полезно сохранить копию исходного файла.
Обычно этот пакет можно держать вместе с наборами, меняющими блоки, предметы или окружение. Значение имеет конфликт именно с ресурсом, который подменяет тот же шейдер оверлея: выше в списке должен располагаться вариант, чей цвет вы хотите видеть. После перестановки перезагрузите ресурсы и проверьте результат на любой сущности.
Меняется цвет временного оверлея всех сущностей в момент получения ими урона. Их постоянные текстуры, модели и обычная окраска остаются прежними; эффект не превращает существ в зелёные или фиолетовые варианты. Набор также не сообщает число потерянного здоровья и не показывает дополнительную шкалу.