PixelBy: Tools начинает с узнаваемой формы кирки, показанной в материалах фильма Minecraft, но не ограничивается копированием одного образца. На основе этой идеи автор создаёт собственную систему трёхмерных моделей для основных ванильных инструментов. Визуальный подход объединяет кубический voxel-art и привычную пиксельную палитру. Почти девять десятых используемых цветов происходят из текстур Minecraft, поэтому новые формы остаются согласованными с обычными блоками и предметами. Главная цель сформулирована широко — сделать объёмными все вещи, которые автор относит к инструментам. Фактическое содержимое конкретной версии следует смотреть в журнале изменений, куда вынесены изображения обновлений. Пакет создан Landrozaum, участником команды SaltyLight.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Minecraft | 1.2.1 | 726 КБ | 2026-05-31 |
| 1.21.1 | Minecraft | 1.2.1 | 726 КБ | 2026-05-31 |
| 1.21 | Minecraft | 1.2.1 | 726 КБ | 2026-05-31 |
| 26.1.2 | Minecraft | 1.2.1 | 726 КБ | 2026-05-31 |
.minecraft/resourcepacks, распаковывать не нужно.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.2.1 | релиз | 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, | 726 КБ | 2026-05-31 |
| 1.2.0 | релиз | 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, | 552 КБ | 2025-12-22 |
| 1.1.0 | релиз | 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, | 702 КБ | 2025-10-31 |
| 1.0.2 | релиз | 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, | 480 КБ | 2025-04-22 |
| 1.0.1 | релиз | 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, | 447 КБ | 2025-03-26 |
| 1.0.0 | релиз | 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, | 447 КБ | 2025-03-23 |
Это модельное оформление, а не новые инструменты или изменение их характеристик. Проект предназначен для личного использования: его разрешено включать в сборки и показывать в видео, но нельзя перепубликовывать ресурсы. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если конкретный предмет остаётся плоским, не считайте его автоматически пропущенным: автор применяет собственное определение инструмента, а актуальный охват фиксируется в changelog. Другой 3D-пакет может перекрыть модель, поэтому проверяйте PixelBy отдельно. Не ожидайте новых рецептов, прочности, дальности или анимаций использования без прямого указания — основная функция состоит в геометрии. Условия разрешают добавлять пакет в модпаки и записывать о нём видео, но запрещают использовать его модели или текстуры внутри собственного ресурспака, мода или датапака и перепубликовывать продукт. Внешних зависимостей нет, серверная сторона не поддерживается.
Цельная 3D-интерпретация инструментов, которая остаётся близкой к Minecraft благодаря исходной палитре. Особенно интересна тем, кто предпочитает объём без реалистичной смены материалов.


Инструменты и другие предметы в руках получают объёмные модели, но в инвентаре сохраняют привычные плоские значки. Набор ресурсов освежает вид экипировки без переработки правил игры и поддерживает отображение с Hold My Items.


Предметы в руках становятся вдвое меньше и освобождают заметную часть экрана. Набор ресурсов меняет модели удерживаемых предметов, включая меч, лук, арбалет, трезубец и щит, не добавляя нового снаряжения или боевых механик.


Инструменты, предметы, частицы и интерфейс выглядят ровнее и чище, сохраняя узнаваемый ванильный облик. Набор ресурсов слегка перерабатывает также блоки, существ, экипировку, модели, шрифт и звуковое оформление.


Тотем бессмертия начинает моргать, а выбранные варианты дополнительно уменьшают его, подсвечивают глаза, весь предмет или контур. Набор ресурсов сохраняет узнаваемый облик вещи и меняет только её визуальное представление.


No Enchant Glint убирает переливающееся зачарованное свечение со всех предметов, сохраняя их основные текстуры без фиолетового визуального слоя.


Drodi's Illagers заново оформляет почти всех разбойников новыми моделями, текстурами, вариантами и особыми визуальными особенностями, не затрагивая вредину.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


FilterLite превращает экран в настраиваемый фотопроцессор с color grading, сепией, виньеткой, анимированным зерном и двадцатью готовыми цветовыми профилями.
![Изображение к проекту Shingeki no Craft - Vanilla Attack [Frozen]]](/category/textures.webp)
![Иконка Shingeki no Craft - Vanilla Attack [Frozen]]](/i/shingeki-no-craft-vanilla-attack.png)
Shingeki no Craft — Vanilla Attack перерабатывает текстуры и модели одноимённого проекта в близком к ванильному стиле, включая форму Разведкорпуса, УПМ, напитки, оружие и сигнальную ракетницу.


Mine In Abyss Modpack — сборка про воссоздание Made in Abyss для одноимённого сервера. Она объединяет аниме-окружение и вертикальное исследование, клиентские улучшения сервера Mine in Abyss и оптимизация многопользовательского опыта. Главная польза проекта — исследовать опасную Бездну с тематическим клиентом. Это клиентский профиль: устанавливать его как серверную сборку не следует.


Smooth Craft Texture сглаживает и полирует текстуры всех блоков, а также согласует с этим чистым современным стилем предметы, объекты и общую цветовую палитру.


Hermitcraft Villagers превращает жителей в участников Hermitcraft с собственными моделями и множеством вариантов скинов, оставляя шанс появления обычных ванильных жителей.


The Darkness Will Find You расширяет Deep Dark системой проклятия, которое усиливает ночи, распространяет скалк и ведёт игрока через опасную прогрессию.
Основные ванильные инструменты, которые автор относит к этой категории.
Смесь voxel-art и pixel-art с ванильной палитрой.
Изображение кирки из материалов по фильму Minecraft.
Да, условия автора это разрешают.