Tightfault Revamp Edit — текстуры на обновлённый стиль Tightfault для поздних версий в МайнкрафтеЭтот выпуск представляет собой небольшую редакцию существующего стиля, а не самостоятельную художественную систему с нуля. Незеритовые инструменты получают согласованный с Tightfault вид, интерфейс поддерживает ту же направленность, а руды становятся легче заметить благодаря яркому выделению. Древние обломки обработаны аналогично, что особенно заметно во время добычи в Нижнем мире. Соединённые границы помогают соседним текстурам восприниматься цельнее при наличии Continuity. Пак подходит для выживания и PvP, где важны узнаваемые инструменты и быстро читаемые ресурсы, но сохраняет характер фанатской редакции: в него включены отдельные правки Vanilla Tweaks и текстура книги рецептов другого автора.
Последнего релиза не было 6 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Minecraft | 1.1.4 | 1.1 МБ | 2023-06-18 |
| 1.21.1 | Minecraft | 1.1.8 | 1.3 МБ | 2024-06-21 |
| 1.21 | Minecraft | 1.1.8 | 1.3 МБ | 2024-06-21 |
| 26.1.2 | Minecraft | 1.2.5 | 1.7 МБ | 2026-03-24 |
| 26.2 | Minecraft | 1.2.5 | 1.7 МБ | 2026-03-24 |
Скачать 1.2.5 · 1.7 МБстраница автора на Modrinth
.minecraft/resourcepacks, распаковывать не нужно.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.2.5 | релиз | 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2 | 1.7 МБ | 2026-03-24 |
| 1.2.4 | релиз | 1.21.11 | 2.6 МБ | 2026-03-16 |
| 1.2.3 | релиз | 1.21.10, 1.21.9 | 1.3 МБ | 2025-10-28 |
| 1.2.2 | релиз | 1.21.5 | 1.3 МБ | 2025-04-17 |
| 1.2.1 | релиз | 1.21.4 | 1.3 МБ | 2025-01-05 |
| 1.2.0 | релиз | 1.21.2, 1.21.3 | 1.3 МБ | 2024-11-21 |
Старые варианты автор обновлять не планирует, хотя в совместимости перечислена часть версий от 1.19. Для соединённых текстур подсвеченных руд и древних обломков требуется Continuity, но структурированных зависимостей у проекта нет. Полный набор Tightfault здесь не обещан. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Активируйте пакет на клиенте и используйте файл, рассчитанный на вашу версию. Для заявленного эффекта соединённых текстур руд установите Continuity; без него выделение может не выглядеть как на демонстрации. Поскольку в структурированном списке зависимостей Continuity не отмечен обязательным, базовые изменения инструментов и GUI следует отличать от этой дополнительной функции. При конфликте расположите Tightfault Revamp Edit выше другого PvP- или интерфейсного пакета, заменяющего те же ресурсы. Старые выпуски не будут обновляться по заявлению автора. Производительность и поддержка OptiFine не подтверждены. Если видна только часть изменений, проверяйте перекрытие отдельно для GUI, незеритовых инструментов, руд и древних обломков.
Пак стоит выбрать поклонникам Tightfault, которые перешли на поздние версии и хотят сохранить знакомый стиль вместе с заметными рудами. Он не подойдёт для чисто ванильного оформления, для ожидания поддержки старых веток или тем, кому нужен полностью самостоятельный большой набор.


Пламя при горении занимает лишь небольшую часть экрана и меньше перекрывает обзор. Наземный огонь при этом сохраняет обычный вид, поэтому набор точечно меняет личный визуальный эффект игрока.


Огонь перед глазами становится ниже и меньше перекрывает обзор от первого лица. При этом пламя на земле сохраняет обычный вид: набор разделяет отображение огня на игроке и текстуру горящего блока.


Разбойники получают внешность Drodi’s Illagers вместе с движениями Fresh Animations, поэтому больше не приходится выбирать между двумя оформлениями. Это клиентский набор ресурсов — патч совместимости, а не мод и не самостоятельная замена исходного анимационного пакета.


Инструменты и другие предметы в руках получают объёмные модели, но в инвентаре сохраняют привычные плоские значки. Набор ресурсов освежает вид экипировки без переработки правил игры и поддерживает отображение с Hold My Items.


Щит и тотем становятся заметно меньше в руках, а срабатывание тотема сопровождается уменьшенной моделью и компактными частицами. Набор сохраняет узнаваемый ванильный облик предметов и работает без модов.


Полосы здоровья боссов получают оформление в духе Minecraft Dungeons и сопровождаются шрифтовыми значками. Набор ресурсов меняет только этот участок интерфейса, не затрагивая самих противников и правила сражений.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Cyrsed Mod добавляет усиленных проклятых зомби, враждебного двойника Fake Steve и редко генерируемые заброшенные столбы с ямами.


FPS++ — лёгкая Fabric-сборка оптимизаций клиента и частично сервера с Iris, шейдером Complementary Unbound и ресурспаком Faithful 64x.


CRT Shader — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет ретрокомпьютерную обработку, хроматическую аберрацию и экранные искажения. Первый эффект: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. Второй: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. Третий: намеренно деформирует изображение ради необычного эффекта. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Embeddium plus — клиентская оптимизационная сборка на основе Embeddium для Forge, нацеленная на более плавную работу Minecraft и снижение нагрузки.


Rainbow Block Selection Outline с помощью базовых шейдеров окрашивает тонкую рамку выбранного блока в радужные цвета.


Suggestion Provider Fix расширяет автодополнение команд: находит ресурсы модов по короткому пути, даже если пользователь ещё не ввёл пространство имён.
Незеритовые инструменты, GUI, руды и древние обломки.
Для эффекта соединённых текстур у выделенных руд и древних обломков.
Нет, автор прямо пишет, что старые версии обновляться не будут.
Нет, это небольшая редакция Tightfault Revamp для более поздних выпусков.