Fresh Moves — текстуры на анимации персонажа в МайнкрафтеFresh Moves меняет пластику модели игрока: спокойная стойка, ходьба и плавание выглядят менее жёсткими, а небольшие движения придают персонажу более живой характер. Это не универсальный текстурпак для блоков, окружения или предметов, а целевая переработка модели и её анимаций. Руки намеренно не переопределяются, поэтому связанные с ними движения других дополнений должны сохраняться. Отдельный вариант Expressive Fresh Moves раскрывает анимированные глаза, брови и другие черты лица, если скин подготовлен по авторской схеме. Такой подход отличает набор от решений, где выражение лица встроено без учёта пользовательского облика: здесь результат зависит и от выбранного архива, и от разметки самого скина.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Minecraft | 3.1 | 314 КБ | 2025-01-20 |
| 1.21.1 | Minecraft | 3.1 | 314 КБ | 2025-01-20 |
| 1.20 | Minecraft | 3.1 | 314 КБ | 2025-01-20 |
| 1.21 | Minecraft | 3.1 | 314 КБ | 2025-01-20 |
Скачать 3.1.1 · 266 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/resourcepacks, распаковывать не нужно.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 3.1.1 | бета | 1.21.3, 1.21.4 | 266 КБ | 2025-01-20 |
| 3.1.1 | бета | 1.21.3, 1.21.4 | 245 КБ | 2025-01-20 |
| 3.1 | бета | 1.18.2, 1.19.2, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1. | 314 КБ | 2025-01-20 |
| 3.1 | бета | 1.18.2, 1.19.2, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1. | 245 КБ | 2025-01-20 |
| 3.0.1 | бета | 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1. | 244 КБ | 2024-04-30 |
| 3.0.1 | бета | 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1. | 313 КБ | 2024-04-30 |
Набор не добавляет механики, способности, предметы или новых существ и не служит полной переработкой графики. Он не подойдёт желающим установить один архив без дополнительных клиентских компонентов. Анимация глаз не появляется автоматически на любом скине: нужны дополнительные пиксели в предусмотренных автором местах. Поддержка движений из сторонних модов, кроме перечисленных автором сочетаний, не гарантирована. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Перед запуском установите актуальные Entity Model Features и Entity Texture Features, затем включите набор в меню ресурсов. В настройках ETF для прозрачности скинов выберите разрешение прозрачности для всех скинов. В параметрах EMF откройте раздел моделей и активируйте Prevent first person hand animation: именно эта настройка останавливает движение руки от первого лица. Если глаза стали чёрными, сверяйте разметку скина с руководством автора и проверяйте, выбран ли подходящий вариант архива с поддержкой глаз. При сочетании с Parcool автор советует отключить аниматоры быстрого бега и быстрого плавания. Если движения пропали или смешались неправильно, временно оставьте активными только Fresh Moves и необходимые компоненты, а затем возвращайте остальные наборы по одному, проверяя конфликты приоритетов.
Fresh Moves стоит выбирать игрокам, которые пользуются видом от третьего лица, снимают сцены с персонажами или хотят заметнее видеть эмоции собственного скина. Особенно уместен набор рядом с Parcool, эмоциями Quark, Not Enough Animations, Amendments и Real Camera, для которых заявлена специальная совместимость. Компромисс — настройка сложнее обычного включения текстурпака: нужны клиентские компоненты, а выразительное лицо требует ручной подготовки скина. Зато изменения сосредоточены на персонаже и не навязывают новый стиль всему миру.


Мир приобретает цельный средневеково-фэнтезийный облик: меняются блоки, предметы, окружение, существа, снаряжение и элементы интерфейса. Ashen сохраняет узнаваемую основу Minecraft, но добавляет собственные модели и варианты блоков, благодаря которым постройки выглядят подробнее.


Предметы, блоки, интерфейс и некоторые существа выглядят аккуратнее и согласованнее, но сохраняют узнаваемую ванильную графику. Набор добавляет визуальные подсказки, варианты отдельных текстур, исправленные модели и небольшие анимации.


Еда, посуда, растения, предметы и блоки Farmer’s Delight получают оформление, согласованное с визуальным языком Excalibur. Это дополнительный набор ресурсов для совместного использования с основным пакетом, а не самостоятельная замена мода или его механик.


Предметы, блоки, интерфейсные элементы и модели Applied Energistics 2 получают переработанный облик, близкий к исходной стилистике дополнения. Re-Applied — незавершённый набор ресурсов: автор оценивает готовность всего проекта примерно в 50% и продолжает работу над текстурами и моделями.


Оружие из Simply Swords получает объёмные фэнтезийные модели вместо исходного оформления. Набор ресурсов охватывает уникальные клинки мода и работает только вместе с ним.


Мир становится насыщеннее за счёт переработанных блоков, интерфейсов, звуков, анимаций, растительности, существ и частиц, сохраняя узнаваемую ванильную основу. Набор ресурсов охватывает и крупные визуальные перемены, и небольшие детали окружения.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Вёдра в инвентаре получают детальные объёмные модели, а ёмкости с аксолотлями, рыбой и головастиками в поддерживаемых выпусках ещё и анимируются. Набор сохраняет узнаваемую ванильную палитру, меняя форму и подачу предметов, а не правила игры.


Dungeon Train строит рогалик-подземелье на бесконечном физическом поезде с процедурными вагонами, добычей, растущей сложностью и сюжетом.


Backrooms Next превращает Minecraft 1.20.1 в кооперативный хоррор о Закулисье с уровнями, эффектом найденной плёнки, голосовой связью и готовым стартовым миром.


Orange оформляет PvP в единой оранжевой гамме и включает боевое визуальное и звуковое направление, рассчитанное прежде всего на Crystal PvP.


Lucent Realms Shaders создаёт детализированную кинематографичную графику с волнами и отражениями воды, объёмными облаками, динамическими тенями, световыми лучами в лесу, мокрыми поверхностями и отдельной атмосферой измерений.


Piercing Paxels добавляет многофункциональные паксели, которые объединяют обычные инструменты и расширяются отдельными улучшениями.
Для работы требуются клиентские Entity Model Features и Entity Texture Features. Сам архив Fresh Moves помещают среди наборов ресурсов и включают обычным способом. OptiFine не заменяет эти компоненты, поскольку, по предупреждению автора, пользовательские модели игроков через него не поддерживаются. На сервер устанавливать набор не требуется.
Автор не задаёт обязательную позицию в списке. Начните с обычного включения и оцените модель игрока. Если другой набор меняет те же файлы модели или анимаций, их приоритет может определить итог. Для диагностики поднимайте Fresh Moves выше конфликтующего набора либо временно отключайте соседние пакеты по одному.
Да, но основная часть результата заметна при взгляде на персонажа со стороны. Чтобы рука в перспективе от первого лица не двигалась из-за новой анимационной системы, включите в настройках EMF параметр Prevent first person hand animation. Это указанный автором способ остановить такое движение, а не отдельная дополнительная настройка.
Анимированные глаза зависят от варианта Expressive и дополнительных пикселей, внесённых в скин по схеме автора. Подготовленный файл нужно использовать как активный скин. Вы также сможете видеть такую анимацию у других участников, если их скины размечены тем же поддерживаемым способом; обычные скины автоматически выразительными не становятся.