the Next Shader — шейдер на базовые тени, PBR и объёмные облака в открытом проекте в МайнкрафтеThe Next Shader полезен как пример ранней стадии разработки, где основные графические техники уже собраны в одном пакете. Real-time shadows дают динамическое затенение. Simple PBR добавляет базовую реакцию материалов, basic global illumination — общий непрямой свет. Atmospheric scattering меняет прохождение света в воздухе, volumetric clouds создают облачный объём. Категории fantasy, semi-realistic, atmosphere, medium и shadows соответствуют этому умеренному набору. Автор прямо объясняет контекст: проект создан while learning, skills limited, quality modest, completion not high. Такая открытость помогает правильно выбрать шейдер и не ожидать полировки зрелого продукта. Полностью открытый код и свободное использование делают его интересным для изучения и собственных экспериментов.
Последний релиз — 5 месяцев назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 2.3 | 146 КБ | 2026-03-18 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 2.3 | 146 КБ | 2026-03-18 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 2.3 | 146 КБ | 2026-03-18 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 2.3 | 146 КБ | 2026-03-18 |
Скачать 2.3 · 146 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Официальное описание не называет загрузчик, зависимости, пресеты, воду, FPS, GPU или системные требования. Simple PBR и basic GI не следует приравнивать к полной трассировке пути. Формальных зависимости нет. Обещание продолжать обучение не подтверждает конкретные будущие функции. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если виден незавершённый эффект, учитывайте учебный статус проекта. Не сообщайте о simple PBR как о полноценном ray tracing и не обещайте сложную воду или постобработку. Загрузчик официально не указан, поэтому не добавляйте Iris или OptiFine. Performance не измерена; категория medium не заменяет тест GPU. При использовании исходников отличайте собственные изменения от версии автора. Будущие улучшения вероятны по заявлению создателя, но их содержание не определено.
Честный открытый учебный шейдер с хорошим набором базовых техник. Подойдёт для наблюдения за развитием и экспериментов, если скромная готовность приемлема.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


MakeUp - Ultra Fast — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, размытие в движении и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Шейдер улучшает освещение, тени, отражения и цвета Minecraft, но сохраняет узнаваемый ванильный стиль и чёткие формы блоков.


Bloop Shaders улучшает свет, тени и атмосферу Minecraft. Несколько профилей качества позволяют подобрать нагрузку как для встроенной графики, так и для мощного компьютера.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.
![Изображение к проекту [Let's Do] HerbalBrews](/s/lets-do-herbalbrews.webp)
![Иконка [Let's Do] HerbalBrews](/i/lets-do-herbalbrews.webp)
[Let’s Do] HerbalBrews добавляет выращивание, сушку и заваривание чая, несколько видов кофе и смешивание составов в заварочном котле. Напитки дают полезные эффекты окружающим игрокам и одновременно служат декоративной частью кухни.


Tea Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет улучшенное освещение растительности, атмосферный свет и туман и переработанное освещение. Первый эффект: делает леса и поля более объёмными. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Unsealed Fate - JJK строит Forge-приключение вокруг Jujutsu Kaisen: Cursed Fate, техник, оружия, RPG-развития и переработанных структур трёх измерений.


GunWie — обязательная сборка официального соревновательного сервера с командным тактическим шутером и дополнительным режимом каждый сам за себя.


Bare Bones x LambdaBetterGrass переносит улучшенную траву и снежные, мшистые и другие варианты оград LambdaBetterGrass в упрощённую мультяшную стилистику Bare Bones.


HighFrames сочетает мягкое освещение, ненавязчивые тени, лёгкий bloom и плавно анимированную воду, сохраняя акцент на высокой частоте кадров. Это сдержанное визуальное обновление для слабых и средних систем.
Тени, simple PBR, basic GI, atmospheric scattering и volumetric clouds.
Нет, автор называет готовность невысокой.
Да, шейдер полностью open-source.
Нет.