По какому признаку отбирали ванильные текстуры

Критерий один: проект должен менять картинку, оставляя её узнаваемо ванильной. На практике это три требования. Первое — автор сам заявляет сохранение оригинальной графики: пак достраивает существующие блоки и модели, а не рисует игру с нуля. Второе — проект решает одну понятную задачу: листва, трава, грядки, мобы, интерфейс. Третье — поддержка ходовых версий: 1.20, 1.20.1, 1.21 и 1.21.11 есть у всех двенадцати позиций подборки, 1.16.5 — у семи.

Из первого требования следует то, за что ванильный стиль и любят: паки складываются друг с другом, потому что каждый занимает свой участок. Better Leaves отвечает за кроны, Fancy Crops — за грядки, Default Dark Mode — за меню, и пересекаться им почти негде. Обратная сторона — одним файлом всю игру здесь меняет только Bare Bones.

Куда класть файл. Текстур-паки лежат в папке .minecraft/resourcepacks. Сама папка игры в официальном лаунчере находится по адресу %APPDATA%\.minecraft на Windows, ~/Library/Application Support/minecraft на macOS и ~/.minecraft на Linux. Если у вас Prism Launcher, ATLauncher или Modrinth App, путь другой: там у каждой сборки своя папка игры, и открывать её надо из меню самой сборки — общая .minecraft в этом случае не при чём. Подробный разбор с обеими ситуациями — в статье как установить текстуры.

Что делает каждый пак — таблица

ПроектЧто меняетДиапазон версийЧто нужно ещё
Bare Bonesвсю игру: блоки, существ, предметы, интерфейс1.6.1 — 1.21.11ничего
Motschen's Better Leavesмодели листвы1.13 — 26.2ничего
Fast Better Grassбоковые грани травяных блоков1.19 — 26.2ничего
(Bee's) Fancy Cropsпосевы, семена, блок сена1.15 — 26.2ничего
Fresh Animationsмодели и анимации существ1.13.2 — 26.2моды ETF и EMF
Fresh Animations: Extensionsдополнительные модели и варианты внешности мобов1.19.2 — 26.2Fresh Animations
[ETF] Entity Texture Featuresмод: случайные, светящиеся и мигающие текстуры существ1.16.5 — 26.2загрузчик, Cloth Config API
[EMF] Entity Model Featuresмод: пользовательские модели существ формата OptiFine1.18.2 — 26.2загрузчик, ETF
Low On Fireпламя на экране при горении1.6.1 — 26.2ничего
Fullbright UBяркость пещер и ночи1.19 — 26.1.2ничего
Default Dark Modeтёмное оформление меню и инвентаря1.6 — 26.2ничего
Chat Reporting Helperнадписи и значки, связанные с жалобами на чат1.19.4 — 26.2ничего

Bare Bones — вся игра в стиле трейлеров

Bare Bones — кадр проекта
Bare Bones — карточка в каталоге

Bare Bones упрощает оформление блоков, существ, окружения, предметов, снаряжения и интерфейса разом: мир становится ярким и лаконичным, как в официальных трейлерах Minecraft. Основа игры при этом остаётся узнаваемой — это не другая игра, а та же, только вычищенная от лишней ряби.

Кому подойдёт: тем, кто хочет один файл вместо пяти и готов принять чужие решения по всем блокам сразу. От соседей по подборке отличается охватом — остальные одиннадцать точечные, Bare Bones единственный сплошной. Из-за этого он же хуже всех сочетается с другими: перекрывать ему нечего, он и так везде.

Версии: от 1.6.1 до 1.21.11, включая 1.16.5, 1.20, 1.20.1 и 1.21. Загрузчик не нужен, это набор ресурсов для ванильной игры. Единственный в подборке, у кого в списке нет сборок 26.1 и 26.2 — на них пак пока не заявлен. Не подойдёт любителям реалистичных материалов и сложных поверхностей; серверная установка не предусмотрена.

Motschen's Better Leaves — густые кроны вместо кубов

Motschen's Better Leaves — кадр проекта
Motschen's Better Leaves — карточка в каталоге

Motschen's Better Leaves добавляет вокруг лиственных блоков дополнительные слои, и кубическая форма кроны перестаёт бросаться в глаза. Меняются прежде всего модели листвы, а не текстуры, поэтому цвет деревьев остаётся ванильным. Автор заявляет поддержку многих модифицированных растений и деревьев — леса из модов тоже густеют.

Кому подойдёт: строителям и всем, кто снимает скриншоты. От Fast Better Grass отличается предметом — там земля под ногами, здесь листва над головой; вместе они закрывают лес целиком.

Версии: от 1.13 до 26.2, включая 1.16.5, 1.20.1 и 1.21.11. Загрузчик не нужен. Честное ограничение от автора: дополнительная геометрия листвы может повлиять на производительность, особенно в густых лесах — это единственный пак подборки с такой оговоркой. Шейдеры он не заменяет, а бесшовное сочетание с любым сторонним текстурпаком без подготовки не гарантируется.

Fast Better Grass — трава без земляных полос

Fast Better Grass — кадр проекта
Fast Better Grass — карточка в каталоге

Fast Better Grass переносит верхнюю текстуру травы на боковые грани блока. Поверхность выглядит цельной, а земляные полосы перестают дробить пейзаж на кубики. Пак меняет ванильные модели блоков, не добавляя собственных текстур и не требуя модов.

Кому подойдёт: тем, кому нужен эффект Better Grass без установки чего-либо ещё. Отличие от соседей: это самый дешёвый вход в подборку — один файл, никаких зависимостей, никаких предупреждений о производительности. Реализована только имитация быстрого режима, расширенный вариант Better Grass пак не воспроизводит.

Версии: от 1.19 до 26.2, включая 1.20, 1.20.1, 1.21 и 1.21.11. На 1.16.5 не поставится — это один из пяти проектов подборки без поддержки старых версий. Не подойдёт тем, кто предпочитает отчётливо видеть земляные бока каждого травяного блока или ждёт глубокой переработки ландшафта: результат намеренно локальный.

(Bee's) Fancy Crops — объёмные грядки

(Bee's) Fancy Crops даёт посевам пышные модели и вариативные текстуры, поэтому ферма перестаёт выглядеть как одинаковые палочки в ряд. Заодно перерисованы семена и блок сена — визуальный язык остаётся близким к оригиналу.

Кому подойдёт: тем, кто много строит фермы и смотрит на них чаще, чем на пещеры. Это третий «объёмный» пак после Better Leaves и Fast Better Grass, и вместе они закрывают три главные плоскости в кадре: крону, землю и грядку.

Версии: от 1.15 до 26.2, включая 1.16.5, 1.20.1, 1.21 и 1.21.11. Загрузчик не нужен. Ограничения: пак не добавляет растения, рецепты и урожайность, единое оформление всех блоков не обещает, а одинаковый результат для каждой культуры из дополнений не гарантирован — совместимость с модовыми растениями заявлена широко, но проверять придётся на своей сборке.

Fresh Animations — живые мобы

Fresh Animations — кадр проекта
Fresh Animations — карточка в каталоге

Fresh Animations переделывает модели и анимации существ: мобы двигаются заметно живее, а привычный внешний вид Minecraft сохраняется. Новых существ и механик пак не добавляет — меняется только то, как они выглядят в движении.

Кому подойдёт: тем, кого раздражает деревянность ванильных мобов. Отличие от соседей — цена входа. Это единственный проект подборки, которому нужны два мода: [ETF] Entity Texture Features и [EMF] Entity Model Features. Значит, кроме файла в .minecraft/resourcepacks вам понадобится загрузчик и два файла в .minecraft/mods.

Версии: от 1.13.2 до 26.2, включая 1.16.5, 1.20, 1.20.1, 1.21 и 1.21.11. Ограничения: охват неполный, часть существ ещё ждёт переработки; анимаций самого персонажа здесь нет; гарантированной совместимости с пакетами новых моделей автор не обещает, и без поддержки пользовательских моделей существ пак самостоятельно не работает.

Fresh Animations: Extensions — добавка к основному паку

Fresh Animations: Extensions — кадр проекта
Fresh Animations: Extensions — карточка в каталоге

Fresh Animations: Extensions — сборник официальных дополнений автора в одном файле: переработанные пауки, классические лошади, колчаны у скелетов, анимированные лодки, светящиеся текстуры отдельных мобов. Существа и часть подвижных объектов получают дополнительные модели и варианты внешности в том же стиле.

Кому подойдёт: тем, кто уже поставил основной пак и хочет больше деталей. Это не замена Fresh Animations, а надстройка: для задуманного результата обычно нужен основной пакет, а вместе с ним — те же ETF и EMF.

Версии: от 1.19.2 до 26.2, включая 1.20, 1.20.1, 1.21 и 1.21.11. Поддержки 1.16.5 нет. Ограничения: новых мобов, предметов и правил боя пак не добавляет; с ресурспаками, которые существенно перерисовывают существ, сочетание может выйти визуально неоднородным. И честная деталь от автора: реалистичнее здесь становятся прежде всего пауки, а не вся графика игры.

[ETF] Entity Texture Features — мод, без которого не работает Fresh Animations

[ETF] Entity Texture Features — кадр проекта
[ETF] Entity Texture Features — карточка в каталоге

[ETF] Entity Texture Features включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков. Мод воспроизводит соответствующие возможности формата OptiFine и добавляет собственные параметры, а заодно даёт экран настроек.

Кому подойдёт: всем, кто ставит Fresh Animations, и тем, у кого пак заявляет случайные варианты текстур мобов. Отличие от остальных позиций подборки принципиальное: это мод, а не набор ресурсов. Файл кладётся в .minecraft/mods, и для него нужен загрузчик — поддержаны Fabric (Фабрик), Forge (Фордж), NeoForge и Quilt. Установщик Fabric берётся с fabricmc.net. Дополнительно требуется Cloth Config API.

Версии: от 1.16.5 до 26.2, включая 1.20.1, 1.21 и 1.21.11. Ограничения: если ресурспак меняет только обычные текстуры, мод ничего не даст. Существа из других модов поддерживаются лишь тогда, когда используют обычный ванильный рендеринг, а работа эффектов с шейдерами зависит от конкретного шейдера.

[EMF] Entity Model Features — модели существ без OptiFine

[EMF] Entity Model Features — кадр проекта
[EMF] Entity Model Features — карточка в каталоге

[EMF] Entity Model Features позволяет использовать пользовательские модели существ формата OptiFine, не устанавливая сам OptiFine (Оптифайн). Он отвечает за форму и анимацию сущностей — именно поэтому совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.

Чем отличается от соседа по паре: EMF — это форма и движение, ETF — текстуры, случайные варианты и экран настроек. Один другого не заменяет, Fresh Animations требует обоих. Сам EMF зависит от ETF, так что порядок установки простой: сначала ETF, потом EMF, потом пак.

Версии: от 1.18.2 до 26.2, включая 1.20.1, 1.21 и 1.21.11; на 1.16.5 не работает. Загрузчики те же: Fabric, Forge, NeoForge, Quilt. Ограничения жёсткие и их стоит прочитать до установки: EMF несовместим с OptiFine, OptiFabric и модом CEM от dorianpb. Для сервера он не предназначен, собственных мобов и анимаций не добавляет, а проблемы производительности тяжёлых анимационных наборов не решает.

Low On Fire — пламя не на весь экран

Low On Fire — кадр проекта
Low On Fire — карточка в каталоге

Low On Fire уменьшает пламя, которое закрывает обзор, когда персонаж горит: огонь занимает лишь небольшую часть экрана. Наземный огонь при этом сохраняет обычный вид — меняется только личный визуальный эффект игрока.

Кому подойдёт: тем, кто часто горит и теряет из-за этого ориентацию в бою. Это самый узкий пак подборки: он правит один эффект и больше ничего не трогает, поэтому конфликтовать ему практически не с чем.

Версии: от 1.6.1 до 26.2, включая 1.16.5, 1.20, 1.20.1, 1.21 и 1.21.11 — один из двух самых длинных списков совместимости здесь. Ограничения: пак не тушит персонажа, не уменьшает урон и не меняет правила горения; наземный огонь не перерабатывает и новых эффектов не добавляет. Не подойдёт тем, кому нравится плотная ванильная завеса пламени или нужна полная стилизация огня во всём мире.

Fullbright UB — видно без факелов

FullBright — кадр проекта
FullBright — карточка в каталоге
Fullbright — кадр проекта
Fullbright — карточка в каталоге
Fullbright — кадр проекта
Fullbright — карточка в каталоге
Fullbright UB — кадр проекта
Fullbright UB — карточка в каталоге

Fullbright UB делает пещеры, овраги и ночные ландшафты максимально яркими: окружение видно без расстановки факелов. Это клиентский набор ресурсов, рассчитанный на ванильную игру, OptiFine и Sodium при выполнении указанного автором условия.

Кому подойдёт: тем, кто копает и строит под землёй и устал жечь уголь ради обзора. Отличие от соседей: Fullbright UB не трогает ни блоки, ни модели — он меняет восприятие темноты на стороне игрока. Источники света в мир он не добавляет и факелы как игровые блоки не отменяет.

Версии: от 1.19 до 1.21.11, включая 1.20, 1.20.1 и 1.21, плюс сборки 26.1, 26.1.1 и 26.1.2. Обратите внимание: 26.2 в списке нет — вместе с Bare Bones это второй проект подборки, отставший от последней сборки. На 1.16.5 не работает. Средством повышения частоты кадров автор пак не заявляет, реалистичных теней и кинематографического освещения не обещает. Не подойдёт любителям мрачных пещер и прохождения, где ограниченная видимость — часть испытания.

Default Dark Mode — тёмный интерфейс

Default Dark Mode — кадр проекта
Default Dark Mode — карточка в каталоге

Default Dark Mode перекрашивает меню, инвентарь и рабочие окна в тёмное, сохраняя знакомую ванильную графику. Это набор ресурсов для интерфейса, а не мод с новыми механиками.

Кому подойдёт: тем, кто играет ночью и щурится каждый раз, открывая сундук. Отличие от всех остальных позиций подборки: Default Dark Mode вообще не трогает мир — ни блоки, ни предметы, ни освещение, ни производительность, ни правила игры. Поэтому он складывается с любым паком отсюда без споров за одни и те же текстуры.

Версии: от 1.6 до 26.2, включая 1.16.5, 1.20, 1.20.1, 1.21 и 1.21.11 — самый длинный список совместимости в подборке. Ограничения: тёмное оформление каждого стороннего окна не гарантируется, охват модов различается. Для отдельного тёмного экрана загрузки требуется дополнительная функция OptiFine, но основная часть пака от неё не зависит.

Chat Reporting Helper — понятные надписи о жалобах на чат

Chat Reporting Helper — кадр проекта
Chat Reporting Helper — карточка в каталоге

Chat Reporting Helper заменяет часть надписей, подсказок и статусных значков, связанных с жалобами на сообщения, короткими нейтральными формулировками. Он помогает понять, можно ли отправлять жалобы на чат в текущем окружении.

Кому подойдёт: тем, кто играет на публичных серверах и хочет видеть в интерфейсе понятный текст вместо путаных статусов. Отличие от соседей радикальное: это единственный проект подборки, который меняет не картинку, а слова. В раздел текстур он попал потому, что технически это такой же набор ресурсов, кладётся в ту же папку и включается там же.

Версии: от 1.19.4 до 26.2, включая 1.20, 1.20.1, 1.21 и 1.21.11; на 1.16.5 не работает. Ограничения важные: пак не отключает жалобы, не прячет предупреждения и не заменяет защитный мод. Причины жалоб и блокировок, экран блокировки, значок жалобы и кнопку отправки жалобы на игрока он не меняет. Переведены не все связанные фразы, и понятный текст зависит от того, есть ли перевод для выбранного вами языка.

Что не вошло в подборку и почему

За бортом осталось четыре группы, и каждая — по критерию, а не по недосмотру.

  • Реалистичные паки высокого разрешения. Они перерисовывают игру, а не достраивают её. Это ровно противоположность ванильному стилю, поэтому такие проекты живут в других темах каталога.
  • Шейдеры. Это не наборы ресурсов: они лежат в .minecraft/shaderpacks, ставятся иначе и часто требуют отдельного мода. Ставить их вместе с паками отсюда никто не запрещает, но подборка не про них.
  • Паки для Bedrock. Мобильная версия, консоли и издание из Microsoft Store используют другой формат: там аддоны и паки поведения из внутриигрового магазина. Ни один файл из этой подборки туда не поставится — каталог собран под Java Edition для ПК.
  • Готовые сборки. Сборка тянет за собой десятки модов и свои требования к памяти. Если вам нужен именно вид, а не новая игра, точечный пак дешевле.

Двенадцать позиций — это не весь ванильный стиль в каталоге, а те, что закрывают разные участки картинки без пересечений. Остальные проекты темы собраны на странице каталог: текстуры в ванильном стиле.

Кому не подойдёт

Подборка не поможет тем, кто ищет реализм: ни один из 12 проектов не даёт фотоматериалов, мелкой прорисовки поверхностей или кинематографического освещения — по критерию отбора такие паки сюда не попадают. Не поможет она и владельцам серверов: все 12 проектов помечены как клиентские, серверная установка не предусмотрена, и каждый игрок ставит пак себе сам. На Minecraft PE, консолях и версии из Microsoft Store эти файлы тоже не заработают — каталог собран под Java Edition для ПК, а на Bedrock вместо наборов ресурсов ставят аддоны и паки поведения из внутриигрового магазина. Наконец, если вы играете на 1.16.5, выбор сужается с 12 паков до 7: Chat Reporting Helper, Fast Better Grass, Fullbright UB, Fresh Animations: Extensions и [EMF] Entity Model Features этой версии не поддерживают.

Читайте также

Смотрите также

Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.

Изображение к проекту DonutSMP Modpack
Иконка DonutSMP Modpack
DonutSMP Modpack
26.21.21.11Fabric

DonutSMP Modpack — готовая клиентская среда для DonutSMP с оптимизацией, PvP-индикаторами, чистым интерфейсом, голосовым чатом и небольшими бытовыми улучшениями.

Изображение к проекту Wildfire's Female Gender Mod RU Localization
Иконка Wildfire's Female Gender Mod RU Localization
Wildfire's Female Gender Mod RU Localization
1.201.21

Wildfire's Female Gender Mod RU Localization добавляет русский перевод интерфейсных строк Wildfire's Female Gender Mod для совместимых выпусков Minecraft.

Изображение к проекту In-Game Brewing Guide
Иконка In-Game Brewing Guide
In-Game Brewing Guide
1.201.21

In-Game Brewing Guide встраивает наглядную схему рецептов зелий прямо в интерфейс варочной стойки, включая новые эффекты выпуска 1.21.1.

Изображение к проекту Miniature Shader
Иконка Miniature Shader
Miniature Shader
1.201.21IrisOptiFine

Miniature Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и атмосферный свет и туман. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.

Изображение к проекту TooManyRecipeViewers
Иконка TooManyRecipeViewers
TooManyRecipeViewers
1.20.11.21.1NeoForgeForge

TooManyRecipeViewers переносит плагины JEI в EMI без установки самого JEI, отображая их рецепты и интеграции через API EMI.

Изображение к проекту SoniCraft Pack
Иконка SoniCraft Pack
SoniCraft Pack
1.20.1Forge

SoniCraft Pack переносит мир Соника и расширяет его самолётами, паркуром, артефактами, живыми зонами, динамическими деревьями, структурами и сокровищами.

Частые вопросы

Эти текстур паки работают на сервере?

Нет. Все 12 проектов подборки помечены как клиентские, серверная установка не поддерживается ни у одного. Это значит, что пак ставит себе каждый игрок отдельно и видит результат только он: администратору сервера раздавать эти файлы не нужно и некуда.

Подойдут ли ванильные текстуры для Майнкрафт ПЕ и консолей?

Нет. Всё в подборке — под Java Edition для ПК. На Bedrock (мобильные, консоли, версия из Microsoft Store) свой формат: там ставят аддоны и паки поведения из внутриигрового магазина, и файл из раздела /tekstury/ там не откроется. Это касается и запроса про ванильные пвп паки для ПЕ: искать их надо в магазине самой игры.

Нужен ли OptiFine для этих паков?

Для десяти из двенадцати — нет. У трёх проектов OptiFine упомянут особо. Fullbright UB рассчитан на ванильную игру, OptiFine и Sodium при выполнении указанного автором условия. Default Dark Mode использует функцию OptiFine только для отдельного тёмного экрана загрузки, остальная часть пака от неё не зависит. А [EMF] Entity Model Features с OptiFine несовместим прямо — как и с OptiFabric и модом CEM от dorianpb.

Сколько оперативной памяти закладывать под такую сборку?

Если вы ставите только наборы ресурсов, ничего менять не надо: ванильной игре хватает стандартных 2 ГБ. Память становится вопросом, когда вы добавляете ETF и EMF ради Fresh Animations и тянете за ними другие моды: набору из 30–50 модов нужно 4 ГБ, крупной сборке — от 6. Меняется это в настройках профиля лаунчера параметром -Xmx (например, -Xmx6G). Больше половины физической памяти компьютера ставить бессмысленно.

Поднимут ли ванильные текстуры FPS?

Ни один проект подборки не заявлен автором как средство ускорения игры — у Fullbright UB это сказано прямо. Один пак может, наоборот, стоить кадров: Motschen's Better Leaves добавляет геометрию вокруг лиственных блоков, и автор предупреждает о влиянии на производительность в густых лесах. За скоростью идут к модам на оптимизацию, а не к текстурам.