По какому признаку отбирали ванильные текстуры
Критерий один: проект должен менять картинку, оставляя её узнаваемо ванильной. На практике это три требования. Первое — автор сам заявляет сохранение оригинальной графики: пак достраивает существующие блоки и модели, а не рисует игру с нуля. Второе — проект решает одну понятную задачу: листва, трава, грядки, мобы, интерфейс. Третье — поддержка ходовых версий: 1.20, 1.20.1, 1.21 и 1.21.11 есть у всех двенадцати позиций подборки, 1.16.5 — у семи.
Из первого требования следует то, за что ванильный стиль и любят: паки складываются друг с другом, потому что каждый занимает свой участок. Better Leaves отвечает за кроны, Fancy Crops — за грядки, Default Dark Mode — за меню, и пересекаться им почти негде. Обратная сторона — одним файлом всю игру здесь меняет только Bare Bones.
Куда класть файл. Текстур-паки лежат в папке .minecraft/resourcepacks. Сама папка игры в официальном лаунчере находится по адресу %APPDATA%\.minecraft на Windows, ~/Library/Application Support/minecraft на macOS и ~/.minecraft на Linux. Если у вас Prism Launcher, ATLauncher или Modrinth App, путь другой: там у каждой сборки своя папка игры, и открывать её надо из меню самой сборки — общая .minecraft в этом случае не при чём. Подробный разбор с обеими ситуациями — в статье как установить текстуры.
Что делает каждый пак — таблица
| Проект | Что меняет | Диапазон версий | Что нужно ещё |
|---|---|---|---|
| Bare Bones | всю игру: блоки, существ, предметы, интерфейс | 1.6.1 — 1.21.11 | ничего |
| Motschen's Better Leaves | модели листвы | 1.13 — 26.2 | ничего |
| Fast Better Grass | боковые грани травяных блоков | 1.19 — 26.2 | ничего |
| (Bee's) Fancy Crops | посевы, семена, блок сена | 1.15 — 26.2 | ничего |
| Fresh Animations | модели и анимации существ | 1.13.2 — 26.2 | моды ETF и EMF |
| Fresh Animations: Extensions | дополнительные модели и варианты внешности мобов | 1.19.2 — 26.2 | Fresh Animations |
| [ETF] Entity Texture Features | мод: случайные, светящиеся и мигающие текстуры существ | 1.16.5 — 26.2 | загрузчик, Cloth Config API |
| [EMF] Entity Model Features | мод: пользовательские модели существ формата OptiFine | 1.18.2 — 26.2 | загрузчик, ETF |
| Low On Fire | пламя на экране при горении | 1.6.1 — 26.2 | ничего |
| Fullbright UB | яркость пещер и ночи | 1.19 — 26.1.2 | ничего |
| Default Dark Mode | тёмное оформление меню и инвентаря | 1.6 — 26.2 | ничего |
| Chat Reporting Helper | надписи и значки, связанные с жалобами на чат | 1.19.4 — 26.2 | ничего |
Bare Bones — вся игра в стиле трейлеров

Bare Bones упрощает оформление блоков, существ, окружения, предметов, снаряжения и интерфейса разом: мир становится ярким и лаконичным, как в официальных трейлерах Minecraft. Основа игры при этом остаётся узнаваемой — это не другая игра, а та же, только вычищенная от лишней ряби.
Кому подойдёт: тем, кто хочет один файл вместо пяти и готов принять чужие решения по всем блокам сразу. От соседей по подборке отличается охватом — остальные одиннадцать точечные, Bare Bones единственный сплошной. Из-за этого он же хуже всех сочетается с другими: перекрывать ему нечего, он и так везде.
Версии: от 1.6.1 до 1.21.11, включая 1.16.5, 1.20, 1.20.1 и 1.21. Загрузчик не нужен, это набор ресурсов для ванильной игры. Единственный в подборке, у кого в списке нет сборок 26.1 и 26.2 — на них пак пока не заявлен. Не подойдёт любителям реалистичных материалов и сложных поверхностей; серверная установка не предусмотрена.
Motschen's Better Leaves — густые кроны вместо кубов

Motschen's Better Leaves добавляет вокруг лиственных блоков дополнительные слои, и кубическая форма кроны перестаёт бросаться в глаза. Меняются прежде всего модели листвы, а не текстуры, поэтому цвет деревьев остаётся ванильным. Автор заявляет поддержку многих модифицированных растений и деревьев — леса из модов тоже густеют.
Кому подойдёт: строителям и всем, кто снимает скриншоты. От Fast Better Grass отличается предметом — там земля под ногами, здесь листва над головой; вместе они закрывают лес целиком.
Версии: от 1.13 до 26.2, включая 1.16.5, 1.20.1 и 1.21.11. Загрузчик не нужен. Честное ограничение от автора: дополнительная геометрия листвы может повлиять на производительность, особенно в густых лесах — это единственный пак подборки с такой оговоркой. Шейдеры он не заменяет, а бесшовное сочетание с любым сторонним текстурпаком без подготовки не гарантируется.
Fast Better Grass — трава без земляных полос

Fast Better Grass переносит верхнюю текстуру травы на боковые грани блока. Поверхность выглядит цельной, а земляные полосы перестают дробить пейзаж на кубики. Пак меняет ванильные модели блоков, не добавляя собственных текстур и не требуя модов.
Кому подойдёт: тем, кому нужен эффект Better Grass без установки чего-либо ещё. Отличие от соседей: это самый дешёвый вход в подборку — один файл, никаких зависимостей, никаких предупреждений о производительности. Реализована только имитация быстрого режима, расширенный вариант Better Grass пак не воспроизводит.
Версии: от 1.19 до 26.2, включая 1.20, 1.20.1, 1.21 и 1.21.11. На 1.16.5 не поставится — это один из пяти проектов подборки без поддержки старых версий. Не подойдёт тем, кто предпочитает отчётливо видеть земляные бока каждого травяного блока или ждёт глубокой переработки ландшафта: результат намеренно локальный.
(Bee's) Fancy Crops — объёмные грядки
(Bee's) Fancy Crops даёт посевам пышные модели и вариативные текстуры, поэтому ферма перестаёт выглядеть как одинаковые палочки в ряд. Заодно перерисованы семена и блок сена — визуальный язык остаётся близким к оригиналу.
Кому подойдёт: тем, кто много строит фермы и смотрит на них чаще, чем на пещеры. Это третий «объёмный» пак после Better Leaves и Fast Better Grass, и вместе они закрывают три главные плоскости в кадре: крону, землю и грядку.
Версии: от 1.15 до 26.2, включая 1.16.5, 1.20.1, 1.21 и 1.21.11. Загрузчик не нужен. Ограничения: пак не добавляет растения, рецепты и урожайность, единое оформление всех блоков не обещает, а одинаковый результат для каждой культуры из дополнений не гарантирован — совместимость с модовыми растениями заявлена широко, но проверять придётся на своей сборке.
Fresh Animations — живые мобы

Fresh Animations переделывает модели и анимации существ: мобы двигаются заметно живее, а привычный внешний вид Minecraft сохраняется. Новых существ и механик пак не добавляет — меняется только то, как они выглядят в движении.
Кому подойдёт: тем, кого раздражает деревянность ванильных мобов. Отличие от соседей — цена входа. Это единственный проект подборки, которому нужны два мода: [ETF] Entity Texture Features и [EMF] Entity Model Features. Значит, кроме файла в .minecraft/resourcepacks вам понадобится загрузчик и два файла в .minecraft/mods.
Версии: от 1.13.2 до 26.2, включая 1.16.5, 1.20, 1.20.1, 1.21 и 1.21.11. Ограничения: охват неполный, часть существ ещё ждёт переработки; анимаций самого персонажа здесь нет; гарантированной совместимости с пакетами новых моделей автор не обещает, и без поддержки пользовательских моделей существ пак самостоятельно не работает.
Fresh Animations: Extensions — добавка к основному паку

Fresh Animations: Extensions — сборник официальных дополнений автора в одном файле: переработанные пауки, классические лошади, колчаны у скелетов, анимированные лодки, светящиеся текстуры отдельных мобов. Существа и часть подвижных объектов получают дополнительные модели и варианты внешности в том же стиле.
Кому подойдёт: тем, кто уже поставил основной пак и хочет больше деталей. Это не замена Fresh Animations, а надстройка: для задуманного результата обычно нужен основной пакет, а вместе с ним — те же ETF и EMF.
Версии: от 1.19.2 до 26.2, включая 1.20, 1.20.1, 1.21 и 1.21.11. Поддержки 1.16.5 нет. Ограничения: новых мобов, предметов и правил боя пак не добавляет; с ресурспаками, которые существенно перерисовывают существ, сочетание может выйти визуально неоднородным. И честная деталь от автора: реалистичнее здесь становятся прежде всего пауки, а не вся графика игры.
[ETF] Entity Texture Features — мод, без которого не работает Fresh Animations
![[ETF] Entity Texture Features — кадр проекта](/s/entitytexturefeatures.webp)
[ETF] Entity Texture Features включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков. Мод воспроизводит соответствующие возможности формата OptiFine и добавляет собственные параметры, а заодно даёт экран настроек.
Кому подойдёт: всем, кто ставит Fresh Animations, и тем, у кого пак заявляет случайные варианты текстур мобов. Отличие от остальных позиций подборки принципиальное: это мод, а не набор ресурсов. Файл кладётся в .minecraft/mods, и для него нужен загрузчик — поддержаны Fabric (Фабрик), Forge (Фордж), NeoForge и Quilt. Установщик Fabric берётся с fabricmc.net. Дополнительно требуется Cloth Config API.
Версии: от 1.16.5 до 26.2, включая 1.20.1, 1.21 и 1.21.11. Ограничения: если ресурспак меняет только обычные текстуры, мод ничего не даст. Существа из других модов поддерживаются лишь тогда, когда используют обычный ванильный рендеринг, а работа эффектов с шейдерами зависит от конкретного шейдера.
[EMF] Entity Model Features — модели существ без OptiFine
![[EMF] Entity Model Features — кадр проекта](/s/entity-model-features.webp)
[EMF] Entity Model Features позволяет использовать пользовательские модели существ формата OptiFine, не устанавливая сам OptiFine (Оптифайн). Он отвечает за форму и анимацию сущностей — именно поэтому совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.
Чем отличается от соседа по паре: EMF — это форма и движение, ETF — текстуры, случайные варианты и экран настроек. Один другого не заменяет, Fresh Animations требует обоих. Сам EMF зависит от ETF, так что порядок установки простой: сначала ETF, потом EMF, потом пак.
Версии: от 1.18.2 до 26.2, включая 1.20.1, 1.21 и 1.21.11; на 1.16.5 не работает. Загрузчики те же: Fabric, Forge, NeoForge, Quilt. Ограничения жёсткие и их стоит прочитать до установки: EMF несовместим с OptiFine, OptiFabric и модом CEM от dorianpb. Для сервера он не предназначен, собственных мобов и анимаций не добавляет, а проблемы производительности тяжёлых анимационных наборов не решает.
Low On Fire — пламя не на весь экран

Low On Fire уменьшает пламя, которое закрывает обзор, когда персонаж горит: огонь занимает лишь небольшую часть экрана. Наземный огонь при этом сохраняет обычный вид — меняется только личный визуальный эффект игрока.
Кому подойдёт: тем, кто часто горит и теряет из-за этого ориентацию в бою. Это самый узкий пак подборки: он правит один эффект и больше ничего не трогает, поэтому конфликтовать ему практически не с чем.
Версии: от 1.6.1 до 26.2, включая 1.16.5, 1.20, 1.20.1, 1.21 и 1.21.11 — один из двух самых длинных списков совместимости здесь. Ограничения: пак не тушит персонажа, не уменьшает урон и не меняет правила горения; наземный огонь не перерабатывает и новых эффектов не добавляет. Не подойдёт тем, кому нравится плотная ванильная завеса пламени или нужна полная стилизация огня во всём мире.
Fullbright UB — видно без факелов




Fullbright UB делает пещеры, овраги и ночные ландшафты максимально яркими: окружение видно без расстановки факелов. Это клиентский набор ресурсов, рассчитанный на ванильную игру, OptiFine и Sodium при выполнении указанного автором условия.
Кому подойдёт: тем, кто копает и строит под землёй и устал жечь уголь ради обзора. Отличие от соседей: Fullbright UB не трогает ни блоки, ни модели — он меняет восприятие темноты на стороне игрока. Источники света в мир он не добавляет и факелы как игровые блоки не отменяет.
Версии: от 1.19 до 1.21.11, включая 1.20, 1.20.1 и 1.21, плюс сборки 26.1, 26.1.1 и 26.1.2. Обратите внимание: 26.2 в списке нет — вместе с Bare Bones это второй проект подборки, отставший от последней сборки. На 1.16.5 не работает. Средством повышения частоты кадров автор пак не заявляет, реалистичных теней и кинематографического освещения не обещает. Не подойдёт любителям мрачных пещер и прохождения, где ограниченная видимость — часть испытания.
Default Dark Mode — тёмный интерфейс

Default Dark Mode перекрашивает меню, инвентарь и рабочие окна в тёмное, сохраняя знакомую ванильную графику. Это набор ресурсов для интерфейса, а не мод с новыми механиками.
Кому подойдёт: тем, кто играет ночью и щурится каждый раз, открывая сундук. Отличие от всех остальных позиций подборки: Default Dark Mode вообще не трогает мир — ни блоки, ни предметы, ни освещение, ни производительность, ни правила игры. Поэтому он складывается с любым паком отсюда без споров за одни и те же текстуры.
Версии: от 1.6 до 26.2, включая 1.16.5, 1.20, 1.20.1, 1.21 и 1.21.11 — самый длинный список совместимости в подборке. Ограничения: тёмное оформление каждого стороннего окна не гарантируется, охват модов различается. Для отдельного тёмного экрана загрузки требуется дополнительная функция OptiFine, но основная часть пака от неё не зависит.
Chat Reporting Helper — понятные надписи о жалобах на чат

Chat Reporting Helper заменяет часть надписей, подсказок и статусных значков, связанных с жалобами на сообщения, короткими нейтральными формулировками. Он помогает понять, можно ли отправлять жалобы на чат в текущем окружении.
Кому подойдёт: тем, кто играет на публичных серверах и хочет видеть в интерфейсе понятный текст вместо путаных статусов. Отличие от соседей радикальное: это единственный проект подборки, который меняет не картинку, а слова. В раздел текстур он попал потому, что технически это такой же набор ресурсов, кладётся в ту же папку и включается там же.
Версии: от 1.19.4 до 26.2, включая 1.20, 1.20.1, 1.21 и 1.21.11; на 1.16.5 не работает. Ограничения важные: пак не отключает жалобы, не прячет предупреждения и не заменяет защитный мод. Причины жалоб и блокировок, экран блокировки, значок жалобы и кнопку отправки жалобы на игрока он не меняет. Переведены не все связанные фразы, и понятный текст зависит от того, есть ли перевод для выбранного вами языка.
Что не вошло в подборку и почему
За бортом осталось четыре группы, и каждая — по критерию, а не по недосмотру.
- Реалистичные паки высокого разрешения. Они перерисовывают игру, а не достраивают её. Это ровно противоположность ванильному стилю, поэтому такие проекты живут в других темах каталога.
- Шейдеры. Это не наборы ресурсов: они лежат в
.minecraft/shaderpacks, ставятся иначе и часто требуют отдельного мода. Ставить их вместе с паками отсюда никто не запрещает, но подборка не про них. - Паки для Bedrock. Мобильная версия, консоли и издание из Microsoft Store используют другой формат: там аддоны и паки поведения из внутриигрового магазина. Ни один файл из этой подборки туда не поставится — каталог собран под Java Edition для ПК.
- Готовые сборки. Сборка тянет за собой десятки модов и свои требования к памяти. Если вам нужен именно вид, а не новая игра, точечный пак дешевле.
Двенадцать позиций — это не весь ванильный стиль в каталоге, а те, что закрывают разные участки картинки без пересечений. Остальные проекты темы собраны на странице каталог: текстуры в ванильном стиле.
Кому не подойдёт
Подборка не поможет тем, кто ищет реализм: ни один из 12 проектов не даёт фотоматериалов, мелкой прорисовки поверхностей или кинематографического освещения — по критерию отбора такие паки сюда не попадают. Не поможет она и владельцам серверов: все 12 проектов помечены как клиентские, серверная установка не предусмотрена, и каждый игрок ставит пак себе сам. На Minecraft PE, консолях и версии из Microsoft Store эти файлы тоже не заработают — каталог собран под Java Edition для ПК, а на Bedrock вместо наборов ресурсов ставят аддоны и паки поведения из внутриигрового магазина. Наконец, если вы играете на 1.16.5, выбор сужается с 12 паков до 7: Chat Reporting Helper, Fast Better Grass, Fullbright UB, Fresh Animations: Extensions и [EMF] Entity Model Features этой версии не поддерживают.
Читайте также
Смотрите также
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


DonutSMP Modpack — готовая клиентская среда для DonutSMP с оптимизацией, PvP-индикаторами, чистым интерфейсом, голосовым чатом и небольшими бытовыми улучшениями.


Wildfire's Female Gender Mod RU Localization добавляет русский перевод интерфейсных строк Wildfire's Female Gender Mod для совместимых выпусков Minecraft.


In-Game Brewing Guide встраивает наглядную схему рецептов зелий прямо в интерфейс варочной стойки, включая новые эффекты выпуска 1.21.1.


Miniature Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и атмосферный свет и туман. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


TooManyRecipeViewers переносит плагины JEI в EMI без установки самого JEI, отображая их рецепты и интеграции через API EMI.


SoniCraft Pack переносит мир Соника и расширяет его самолётами, паркуром, артефактами, живыми зонами, динамическими деревьями, структурами и сокровищами.
Частые вопросы
Эти текстур паки работают на сервере?
Нет. Все 12 проектов подборки помечены как клиентские, серверная установка не поддерживается ни у одного. Это значит, что пак ставит себе каждый игрок отдельно и видит результат только он: администратору сервера раздавать эти файлы не нужно и некуда.
Подойдут ли ванильные текстуры для Майнкрафт ПЕ и консолей?
Нет. Всё в подборке — под Java Edition для ПК. На Bedrock (мобильные, консоли, версия из Microsoft Store) свой формат: там ставят аддоны и паки поведения из внутриигрового магазина, и файл из раздела /tekstury/ там не откроется. Это касается и запроса про ванильные пвп паки для ПЕ: искать их надо в магазине самой игры.
Нужен ли OptiFine для этих паков?
Для десяти из двенадцати — нет. У трёх проектов OptiFine упомянут особо. Fullbright UB рассчитан на ванильную игру, OptiFine и Sodium при выполнении указанного автором условия. Default Dark Mode использует функцию OptiFine только для отдельного тёмного экрана загрузки, остальная часть пака от неё не зависит. А [EMF] Entity Model Features с OptiFine несовместим прямо — как и с OptiFabric и модом CEM от dorianpb.
Сколько оперативной памяти закладывать под такую сборку?
Если вы ставите только наборы ресурсов, ничего менять не надо: ванильной игре хватает стандартных 2 ГБ. Память становится вопросом, когда вы добавляете ETF и EMF ради Fresh Animations и тянете за ними другие моды: набору из 30–50 модов нужно 4 ГБ, крупной сборке — от 6. Меняется это в настройках профиля лаунчера параметром -Xmx (например, -Xmx6G). Больше половины физической памяти компьютера ставить бессмысленно.
Поднимут ли ванильные текстуры FPS?
Ни один проект подборки не заявлен автором как средство ускорения игры — у Fullbright UB это сказано прямо. Один пак может, наоборот, стоить кадров: Motschen's Better Leaves добавляет геометрию вокруг лиственных блоков, и автор предупреждает о влиянии на производительность в густых лесах. За скоростью идут к модам на оптимизацию, а не к текстурам.







