По какому признаку отбирали моды на мебель и декор

Проект попал в подборку по трём условиям: он есть в каталоге наковальня.pro и ведёт к файлу автора; он меняет то, что игрок строит и видит вокруг постройки — даёт мебель, декор, материалы, механизмы или улучшает вид уже поставленных блоков; либо он сам не даёт ничего, но без него перечисленные моды не запустятся.

Всего 23 позиции: 10 модов и 13 библиотек. Библиотеки не украшают дом ни одним блоком, но пропустить их нельзя — игра с недостающей зависимостью не стартует. Они разобраны в конце, каждая отдельно.

Скачать мод на майнкрафт на декор можно с его карточки в каталоге: кнопка загрузки ведёт к сборке автора, сами файлы мы не перезаливаем. Общий список темы собран в разделе Каталог: моды на декор и стройку.

Установка одинаковой не бывает. В официальном лаунчере вы сначала ставите загрузчик модов — Fabric, Forge или NeoForge, — а затем кладёте файлы .jar в папку .minecraft/mods: на Windows это %APPDATA%\.minecraft, на macOS ~/Library/Application Support/minecraft, на Linux ~/.minecraft. Установщики берут с сайтов разработчиков: fabricmc.net, neoforged.net и files.minecraftforge.net, на странице загрузки Forge и NeoForge берите сборку с отметкой recommended.

В Prism Launcher, ATLauncher и Modrinth App эти шаги не работают: общей папки .minecraft/mods там нет, у каждой сборки своя, а моды ставятся встроенным менеджером — в Modrinth App зависимости он подтягивает сам. Пошаговый разбор обоих путей — в статье Как установить моды на Майнкрафт.

Майнкрафт моды на мебель и декорации: что и что делает

ПроектЧто делаетЗагрузчикиНужен на сервере
SupplementariesБытовой декор, хранилища и простые механизмыFabric, Forge, NeoForgeДа
HandcraftedГотовая мебель для интерьераFabric, Forge, NeoForgeДа
QuarkМодульный набор мелких улучшений, включая строительствоForge, NeoForgeДа
CreateМеханизмы и подвижные конструкцииForge, NeoForgeДа
Biomes O' PlentyНовые природные зоны, растения и строительные материалыFabric, Forge, NeoForgeДа
ContinuityСоединяет текстуры соседних блоков, убирает швыFabric, Forge, NeoForge, QuiltНет, только клиент
[ETF] Entity Texture FeaturesСлучайные, светящиеся и мигающие текстуры существFabric, Forge, NeoForge, QuiltНет, только клиент
[EMF] Entity Model FeaturesПользовательские модели и анимации существFabric, Forge, NeoForge, QuiltНет, только клиент
OptiGUIОформление игровых окон из ресурспакаFabric, QuiltНет, только клиент
AmbientSoundsФоновый звук мираFabric, Forge, NeoForgeНет, только клиент
Moonlight LibОснова для SupplementariesFabric, Forge, NeoForgeДа
Resourceful LibОснова для HandcraftedFabric, Forge, NeoForgeДа
ZetaМодульная основа для QuarkForge, NeoForgeДа
AutoRegLibОбщий код проектов VazkiiForgeДа
GlitchCoreСлужебная основа Biomes O' PlentyFabric, Forge, NeoForgeДа
TerraBlenderСогласует биомы разных модов в одном миреFabric, Forge, NeoForge, QuiltДа
CreativeCoreОснова модов CreativeMD, нужна AmbientSoundsFabric, Forge, NeoForgeПо требованию мода
Cloth Config APIЭкраны настроек для других модовFabric, Forge, NeoForgeПо требованию мода
Fabric APIБазовые точки подключения для модов FabricFabricПо требованию мода
Forgified Fabric APIТе же интерфейсы в среде Forge и NeoForgeForge, NeoForgeДа
Sinytra ConnectorЗапуск Fabric-модов на NeoForgeForge, NeoForgeПо требованию мода
Fabric Language KotlinЯзыковая среда для модов на KotlinFabricПо требованию мода
LiLaCПрекращённая библиотека модов opekope2Fabric, QuiltПо требованию мода

Supplementaries — бытовой декор и простые механизмы для дома и улицы

Supplementaries — кадр проекта
Supplementaries — карточка в каталоге

Supplementaries добавляет банки, указатели, краны, флюгеры, светильники, кашпо, хранилища и другие бытовые детали в ванильном стиле — то есть такие, которые не выбиваются из вида обычной игры. Подойдёт тому, кто уже поставил дом и обустраивает участок вокруг: мод делает постройки функциональнее, а не только нарядными. От соседа по подборке Handcrafted отличается зоной работы: тот обставляет комнату мебелью, Supplementaries занимается хозяйственными мелочами — и внутри, и снаружи. Полноценным мебельным набором одного стиля он не служит, это оговаривает сам автор. Сборки есть под 1.21.1, 1.21, 1.20.1, 1.19.2, 1.18.2 и 1.16.5 для Fabric, Forge и NeoForge. Дополнительно нужны Moonlight Lib и Fabric API.

Handcrafted — мебель для готовой постройки

Handcrafted — кадр проекта
Handcrafted — карточка в каталоге

Handcrafted даёт столы, стулья, скамьи, письменные столы и прочий бытовой декор для разных архитектурных стилей, чтобы комната выглядела обставленной, а не пустой. Это выбор для тех, кто строит дома и общественные здания и хочет закончить интерьер, не собирая диван из ступенек и табличек. От Supplementaries отличается тем, что его работа начинается внутри уже готовой постройки: строительных инструментов, генерации мира и уличных механизмов здесь нет. От Quark отличается тем, что не трогает правила игры — только предметы. Версии: 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.4, 1.21 и 1.21.1, загрузчики — Fabric, Forge и NeoForge. Требует Resourceful Lib и Fabric API.

Quark — набор мелких улучшений, из которого берут только строительные

Quark — кадр проекта
Quark — карточка в каталоге

Quark собирает небольшие правки ванильной игры: строительство, удобство, существ, инструменты, автоматизацию. Главное отличие от остальных в подборке — модульность: каждый модуль отключается отдельно и настраивается, так что можно оставить только то, что помогает строить, и выключить всё про мобов и бой. Подойдёт тем, кому мало новых блоков и хочется удобства при самой стройке. Не подойдёт тем, кому нужна одна узкая правка: вместе с ней приедет большой набор сопутствующих модулей. Состав включённых возможностей стоит согласовать заранее, если играете вместе. Сборки: 1.21.1, 1.21, 1.20.1, 1.19.2, 1.18.2, 1.16.5 и 1.12.2, загрузчики — только Forge и NeoForge. Зависимости — Zeta и AutoRegLib.

Create — механизмы и подвижные конструкции для стройки

Create — кадр проекта
Create — карточка в каталоге

Create позволяет собирать наглядные автоматические линии и подвижные механизмы из связанных деталей: схему вы проектируете прямо в мире, а не в окнах интерфейса. В подборке он отвечает за ту часть стройки, где постройка должна двигаться — этого не делает ни один другой проект списка. Подойдёт тем, кто готов разбираться: готовой фабрики сразу после установки не будет, кинематику и связи деталей придётся изучить. Не подойдёт тем, кто хотел просто поставить мебель и играть дальше. Собран под 1.18.2, 1.19.2, 1.20.1 и 1.21.1 — это весь список версий, — работает на Forge и NeoForge. Отдельных зависимостей в каталоге у него нет.

Biomes O' Plenty — новые строительные материалы через генерацию мира

Biomes O' Plenty — кадр проекта
Biomes O' Plenty — карточка в каталоге

Biomes O' Plenty добавляет природные зоны, растения и строительные материалы в обычный мир, Нижний мир и Край. Для подборки это единственный источник материалов, которые не крафтятся, а добываются: остальные проекты дают предметы, этот меняет саму карту. Подойдёт тем, кто начинает новое прохождение и хочет строить из того, чего в ванильной игре нет. Важное ограничение: для существующего мира недостаточно уйти в неизведанные земли — понадобится править данные мира NBT-редактором, программой для редактирования файлов сохранения, иначе новые биомы генерироваться не будут. Версии доходят до 1.21.11, 1.21.10, 1.21.9 и 26.2, есть 1.21.1 и 1.20.1; загрузчики — Fabric, Forge и NeoForge. Нужны GlitchCore, TerraBlender и Fabric API.

Continuity — убирает швы между блоками на готовой постройке

Continuity — кадр проекта
Continuity — карточка в каталоге

Continuity соединяет текстуры соседних блоков: стеклянная стена перестаёт выглядеть решёткой из отдельных квадратов, а большая поверхность из одного материала становится цельной. Мод также включает без OptiFine форматы связанных, светящихся и послойных текстур из совместимых ресурспаков — наборов текстур. Отличие от всех остальных позиций подборки: он не добавляет ни одного нового блока, а меняет вид уже поставленных. Значит, эффект зависит от вашего ресурспака: если тот не использует эти форматы, ставить Continuity незачем. Серверу мод не нужен, картинку видит только тот, у кого он стоит. Версии — до 1.21.11, 1.21.8 и 26.2, есть 1.21.1 и 1.20.1; загрузчики — Fabric, Forge, NeoForge и Quilt. В карточке перечислены Fabric API, Forgified Fabric API и Sinytra Connector: набор зависит от того, на чём собрана игра.

[ETF] Entity Texture Features — случайные и светящиеся текстуры существ

[ETF] Entity Texture Features — кадр проекта
[ETF] Entity Texture Features — карточка в каталоге

[ETF] Entity Texture Features включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков, повторяя соответствующие возможности формата OptiFine и добавляя свои параметры. В подборке он отвечает за живую часть картинки: Continuity занимается блоками, ETF — теми, кто по этим блокам ходит. Подойдёт тем, у кого уже стоит ресурспак с такими текстурами. Не подойдёт, если пакет меняет только обычные текстуры: тогда мод не даст ничего. Существа из других модов поддерживаются лишь при обычном ванильном отображении, а работа эффектов с шейдерами зависит от конкретного шейдера. Версии — до 1.21.11 и 26.2, включая 1.21.1, 1.20.1 и 1.16.5; загрузчики — Fabric, Forge, NeoForge и Quilt. Требует Cloth Config API.

[EMF] Entity Model Features — модели и анимации существ без OptiFine

[EMF] Entity Model Features — кадр проекта
[EMF] Entity Model Features — карточка в каталоге

[EMF] Entity Model Features позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine, не устанавливая сам OptiFine: он отвечает за форму и анимацию, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают в другом графическом окружении. Разница с соседним ETF простая: ETF — про текстуру, EMF — про форму и движение, и один другого не заменяет. Собственных мобов, моделей и анимаций мод не приносит, всё решает установленный набор ресурсов. EMF несовместим с OptiFine, OptiFabric и модом CEM от dorianpb, а тормоза тяжёлых анимационных наборов сам не лечит. Версии — до 1.21.11 и 26.2, есть 1.21.1, 1.20.1 и 1.18.2; загрузчики — Fabric, Forge, NeoForge и Quilt. Требует ETF.

OptiGUI — оформление игровых окон под стиль постройки

OptiGUI — кадр проекта
OptiGUI — карточка в каталоге

OptiGUI разрешает ресурспакам менять оформление игровых окон без OptiFine — сундуков, печей и прочих экранов, которые вы открываете чаще всего. В подборке это единственный проект, который работает не в мире, а в интерфейсе. Готового дизайна в нём нет: результат целиком определяет выбранный совместимый пакет ресурсов, и найти или собрать его придётся отдельно. Новых окон, кнопок и функций мод не добавляет, логику контейнеров не меняет, специальные цвета OptiFine не поддерживает. Серверу не нужен. Версии — до 1.21.11 и 26.2, включая 1.21.1, 1.20.1 и 1.18; загрузчики — только Fabric и Quilt. Зависимости: Fabric API, Fabric Language Kotlin и LiLaC.

AmbientSounds — звук вокруг постройки

AmbientSounds — кадр проекта
AmbientSounds — карточка в каталоге

AmbientSounds насыщает звуковую среду мира, не трогая ни правила, ни предметы, ни прогрессию. Он в подборке потому, что законченный дом — это не только вид: мод рассчитан на тех, кому во время исследования и обычного выживания не хватает выразительного фона. Отличие от всех остальных позиций очевидно — здесь ничего не видно, всё слышно. Не подойдёт тем, кто играет с выключенным звуком или собирает максимально сдержанный клиент. Биомов, структур, предметов, существ и механик мод не добавляет и задач производительности не решает. Версии — до 1.21.11 и 26.2, есть 1.21.1, 1.20.1 и 1.12.2; загрузчики — Fabric, Forge и NeoForge. Одного файла мало: нужны CreativeCore и Fabric API.

Moonlight Lib — основа Supplementaries

Moonlight Lib — кадр проекта
Moonlight Lib — карточка в каталоге

Moonlight Lib даёт использующим её модам общую техническую основу: через неё они регистрируют содержимое и подключают сложные системы. Из подборки её требует Supplementaries. Своих предметов и занятий библиотека не добавляет, оптимизацией не является и заметно менять прохождение не должна. Версии: 1.21.1, 1.21, 1.20.1, 1.19.2, 1.18.2 и 1.16.5, загрузчики — Fabric, Forge и NeoForge. Верхняя граница 1.21.1 — та же, что у самого Supplementaries.

Resourceful Lib — основа Handcrafted

Resourceful Lib — кадр проекта
Resourceful Lib — карточка в каталоге

Resourceful Lib обслуживает моды Team Resourceful и другие проекты, обращающиеся к её API. В подборке она нужна ровно одному проекту — Handcrafted. Предметов, механик и настроек библиотека не приносит, ставить её про запас бессмысленно. И если запуск ломает другая отсутствующая зависимость или неподходящий файл, одна эта библиотека проблему не решит. Версии — до 1.21.11 и 26.2, включая 1.21.1, 1.20.1 и 1.19.2; загрузчики — Fabric, Forge и NeoForge. Обратите внимание: сборки библиотеки идут дальше, чем сборки самого Handcrafted.

Zeta — модульная основа Quark

Zeta — кадр проекта
Zeta — карточка в каталоге

Zeta — библиотека модульной архитектуры, созданная на основе переработанной системы модулей Quark и развивающая идеи AutoRegLib. Именно она даёт Quark возможность включать и выключать модули по отдельности. Собственных блоков, предметов и механик у неё нет, и без зависимого мода она просто занимает место в наборе. Версий всего две — 1.20.1 и 1.21.1, загрузчики Forge и NeoForge. Библиотеку нужно добавлять и на клиент, и на сервер: для среды, где так сделать нельзя, это неудобный выбор.

AutoRegLib — старый общий код проектов Vazkii

AutoRegLib — кадр проекта
AutoRegLib — карточка в каталоге

AutoRegLib хранит общий код проектов Vazkii и упрощает им регистрацию содержимого. В карточке Quark она указана как обязательная — вместе с Zeta. Практическая разница между ними в версиях: AutoRegLib собран под 1.12.2, 1.14.4, 1.15.2, 1.16.5, 1.18.2 и 1.19.2 и только под Forge, тогда как Zeta существует под 1.20.1 и 1.21.1. Ориентируйтесь на версию своей игры и берите ту библиотеку, под которую есть файл. Самостоятельным дополнением AutoRegLib не является и набором настроек для игрока тоже.

GlitchCore — служебная основа Biomes O' Plenty

GlitchCore — кадр проекта
GlitchCore — карточка в каталоге

GlitchCore предоставляет проектам автора общие служебные средства и скрывает различия между загрузчиками. Среди использующих её проектов автор перечисляет Biomes O' Plenty, Serene Seasons и Tough As Nails — но её наличие не означает, что эти моды у вас установлены, это отдельные проекты. Своего контента библиотека не даёт, загрузчик не заменяет и произвольные ошибки не чинит. Версии — до 1.21.11 и 26.2, включая 1.21.1, 1.20.1 и 1.10.2; загрузчики — Fabric, Forge и NeoForge. Нужна и клиенту, и серверу.

TerraBlender — согласует биомы разных модов в одном мире

TerraBlender — кадр проекта
TerraBlender — карточка в каталоге

TerraBlender помогает модам с собственными биомами уживаться в одной генерации. В подборке она обязательна для Biomes O' Plenty, и в этом её отличие от GlitchCore: та отвечает за служебный слой, эта — за то, чтобы новые зоны действительно попали в мир. Без совместимого мода генерации библиотека бесполезна: своих биомов, блоков и рельефа у неё нет. Совместимость с любым модом на мир она тоже не гарантирует — проект должен быть написан с применением её API. Версии — до 1.21.11 и 26.2, есть 1.21.1, 1.20.1 и 1.18.1; загрузчики — Fabric, Forge, NeoForge и Quilt.

CreativeCore — основа AmbientSounds

CreativeCore — кадр проекта
CreativeCore — карточка в каталоге

CreativeCore объединяет интерфейсный API, настройки, события, пакеты и другие служебные части, без которых не запускаются многие моды CreativeMD. Из подборки её требует AmbientSounds. На клиенте библиотека обязательна, серверу нужна не всегда — точную схему установки задаёт зависимый мод. Универсальной заменой другим библиотекам она не служит и чужие ошибки сборки не исправляет. Версии — до 1.21.11 и 26.2, включая 1.21.1, 1.20.1 и 1.12.2; загрузчики — Fabric, Forge и NeoForge.

Cloth Config API — экраны настроек для других модов

Cloth Config API — кадр проекта
Cloth Config API — карточка в каталоге

Cloth Config API даёт другим модам готовую основу для удобных окон настроек. В подборке её требует ETF: именно через неё открывается экран, где включаются случайные и светящиеся текстуры. Настройки для любых дополнений библиотека сама не создаёт, их собственные конфигурационные файлы не заменяет и ошибок сборки не чинит. Если ни один установленный проект её не просит, ставить не нужно. Версии — от 1.14 до 1.21.11 и 26.2, включая 1.21.1 и 1.20.1; загрузчики — Fabric, Forge и NeoForge.

Fabric API — то, без чего не заработает почти ничего на Fabric

Fabric API — кадр проекта
Fabric API — карточка в каталоге

Fabric API предоставляет общие точки подключения, события и механизмы совместимости, на которые опираются другие моды. В этой подборке её требуют Supplementaries, Handcrafted, Biomes O' Plenty, AmbientSounds, OptiGUI и почти все библиотеки — то есть она нужна практически любой сборке с декором на Fabric. Новых блоков, существ и настроек после установки не появится: сама по себе библиотека ничего не меняет и совместимость двух произвольных модов не гарантирует. Собрана только под Fabric, зато почти под все версии игры — от 1.14 до 1.21.11 и 26.2.

Forgified Fabric API — та же роль в среде Forge и NeoForge

Forgified Fabric API — кадр проекта
Forgified Fabric API — карточка в каталоге

Forgified Fabric API переносит те же программные интерфейсы, события и служебные механизмы в другую среду запуска. Отличие от Fabric API одно, но решающее: этот файл существует для Forge и NeoForge, а не для Fabric, и подставлять один вместо другого нельзя. Игрового контента библиотека не добавляет, клиент не ускоряет и произвольные несовместимости не лечит. Универсальным преобразователем она тоже не является: платформенные участки модов разработчики всё равно правят вручную. Версии: 1.20.1, 1.21, 1.21.1, 26.1, 26.1.1 и 26.1.2 — весь список.

Sinytra Connector — запуск Fabric-модов на NeoForge

Sinytra Connector — кадр проекта
Sinytra Connector — карточка в каталоге

Sinytra Connector — прослойка, которая переводит обращения между системами и позволяет запускать Fabric-моды в сборке на NeoForge. В подборке он упомянут в зависимостях Continuity и пригодится тем, у кого основная сборка на NeoForge, а нужный декоративный мод существует только под Fabric. Гарантии на каждый сторонний проект он не даёт: совместимость проверяется отдельно, обратный запуск NeoForge-модов на Fabric не поддерживается, чужие ошибки автоматически не исправляются. Если у мода есть полноценное издание под NeoForge, берите его. Версии: 1.20.1, 1.21, 1.21.1 и 26.1.2, загрузчики — Forge и NeoForge. Требует Forgified Fabric API.

Fabric Language Kotlin — языковая среда для части модов

Fabric Language Kotlin — кадр проекта
Fabric Language Kotlin — карточка в каталоге

Fabric Language Kotlin запускает моды, написанные на языке Kotlin. Из подборки её требует OptiGUI. Предметов, механик и визуальных изменений библиотека не приносит, и наугад её ставить бесполезно: если сбой вызван другой отсутствующей зависимостью или повреждённым файлом, этот файл ничего не изменит. Версии — от 1.14 до 1.21.11 и 26.2, включая 1.21.1 и 1.20.1; загрузчик — только Fabric.

LiLaC — прекращённая библиотека, о которой стоит знать заранее

LiLaC — библиотека общего кода, которую моды opekope2 использовали для поддержки нескольких выпусков игры. Она в подборке по одной причине: её просит OptiGUI. Разработка прекращена — автор объясняет это тем, что кодовая база стала крупной, сложной и склонной к ошибкам, а интерес к её поддержке пропал. Это отражается на версиях: их всего четыре — 1.19.4, 1.20, 1.20.1 и 1.20.2, загрузчики Fabric и Quilt. Клиентская и серверная установка помечены как необязательные, и без зависимого проекта библиотека игроку не нужна.

Что не вошло и почему

За рамками остались три группы. Первая — темы, которые ищут чаще всего, но которые к стройке отношения не имеют: мод на оружие и хоррор-мод собирают в разы больше запросов, чем мебель, и подмешивать их сюда значило бы обманывать заголовок. За ними идите в весь раздел.

Вторая — проекты, у которых в каталоге нет сборок под нужные вам версии. Мебельная часть подборки упирается в 1.21.1: дальше идут Continuity, ETF, EMF, OptiGUI, AmbientSounds и Biomes O' Plenty, а Handcrafted, Supplementaries и Moonlight Lib — нет. Если вы уже на 1.21.9 или 26.2, декор придётся собирать из того, что перечислено выше, либо оставаться на 1.21.1.

Третья — всё, что относится к картинке в целом: шейдеры и наборы текстур сами по себе. Continuity, ETF, EMF и OptiGUI попали в список только потому, что это моды и они меняют вид построек и интерфейса; сами ресурспаки к ним нужно подбирать отдельно.

Кому не подойдёт

Статья не поможет игрокам Bedrock — это версии для телефонов, консолей и издание из Microsoft Store. Обычные моды туда не ставятся вообще: там работают аддоны и паки поведения из внутриигрового магазина, и ни один проект этой подборки в них не превращается. Не поможет она и тем, кто играет на 1.21.5 и новее и хочет именно мебель: Handcrafted и Supplementaries в каталоге заканчиваются на 1.21.1, а Moonlight Lib и Zeta — тоже. Если вы собрали игру на Fabric, мимо пройдут Quark и Create: у них есть сборки только под Forge и NeoForge. Тем, кто хочет обойтись одним файлом без зависимостей, подборка тоже не подойдёт — из 23 позиций 13 не добавляют в игру ничего и ставятся только ради чужой работоспособности. И наконец, пятерым проектам подборки — ETF, EMF, Continuity, OptiGUI и AmbientSounds — серверная установка не предусмотрена: результат увидит только тот игрок, у кого настроен клиент.

Читайте также

Смотрите также

Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.

Изображение к проекту Hide and Seek
Иконка Hide and Seek
Hide and Seek
1.21.8Fabric

Hide and Seek превращает обычный мир в многопользовательскую мини-игру в прятки с присоединением и запуском через список игроков.

Изображение к проекту Companion 🐕
Иконка Companion 🐕
Companion 🐕
1.201.20.1FabricQuilt

Companion защищает прирученных питомцев от потери, опасных телепортов и случайного урона владельца. Существа следуют через порталы, возвращаются перед выгрузкой и отступают при низком здоровье.

Изображение к проекту Delighted+
Иконка Delighted+
Delighted+
1.20.11.21.8Fabric

Delighted+ собирает более семидесяти дополнений семейства Farmer’s Delight, свыше двухсот рецептов, изменённую добычу, биомы, структуры и готовые визуальные настройки.

Изображение к проекту [MTR3/4] 東武30000系電車 | Tobu 30000 series
Иконка [MTR3/4] 東武30000系電車 | Tobu 30000 series
[MTR3/4] 東武30000系電車 | Tobu 30000 series
1.20.41.19.4

Tobu 30000 Series добавляет поезд серии 30000 в Minecraft Transit Railway. Первый заявленный набор охватывает First Batch 31601F–31606F и использует модели, звук и 64x-ресурсы. Историческая справка объясняет происхождение модели и варианты формирования реального поезда, но сам архив ориентирован на представление серии внутри MTR.

Изображение к проекту Create Combined
Иконка Create Combined
Create Combined
1.20.11.21.1FabricQuilt

Create Combined — крупный технологический песочник с Create, заводами, поездами, физическими аппаратами, переработанным миром, фермерством, декором и исследованием без квестовой книги.

Изображение к проекту Wispy Shader
Иконка Wispy Shader
Wispy Shader
1.201.21IrisOptiFine

Wispy Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, цветокоррекцию контраста и насыщенности и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.

Частые вопросы

Поставятся ли эти моды на мебель и декор на телефон или консоль?

Нет. Каталог собран под Java Edition для ПК — загрузчики модов существуют только там. В Bedrock (мобильные версии, консоли, издание из Microsoft Store) обычные .jar-моды не ставятся вообще: вместо них аддоны и паки поведения из внутриигрового магазина. Ни один проект этой подборки в аддон не превращается, аналога Handcrafted или Supplementaries из этого списка для Bedrock нет.

Сколько оперативной памяти выделить под сборку с декором?

Ванильной игре хватает стандартных 2 ГБ. Набору из 30–50 модов нужно 4 ГБ, крупной сборке — от 6. Меняется в настройках профиля лаунчера параметром -Xmx: например, -Xmx6G. Больше половины физической памяти компьютера ставить бессмысленно.

Что делать, если после установки игра перестала запускаться?

Смотрите два файла: .minecraft/logs/latest.log и папку .minecraft/crash-reports. Чаще всего в них прямо назван мод, которому не хватило зависимости, или несовпадение версии загрузчика. Разбор частых причин — в статье «Игра не запускается с модами»: /blog/ne-zapuskaetsya-s-modami/.

Придётся ли создавать новый мир?

Из этой подборки нового мира требует только Biomes O' Plenty: в уже начатом мире новые биомы не появятся, пока вы не измените данные мира NBT-редактором. Handcrafted и Supplementaries генерацию мира не расширяют, так что их установка нового прохождения не требует.

Что ставить на сервер, если играем с друзьями?

На сервер идут Supplementaries, Handcrafted, Quark, Create, Biomes O' Plenty и их библиотеки — Moonlight Lib, Resourceful Lib, Zeta, AutoRegLib, GlitchCore, TerraBlender, Forgified Fabric API. Continuity, ETF, EMF, OptiGUI и AmbientSounds серверу не нужны: их установка там не предусмотрена, эффект видит только сам игрок. Cloth Config API, Fabric API, CreativeCore, Sinytra Connector, Fabric Language Kotlin и LiLaC ставятся на сервер по требованию конкретного мода.