По какому признаку отбирали моды на мебель и декор
Проект попал в подборку по трём условиям: он есть в каталоге наковальня.pro и ведёт к файлу автора; он меняет то, что игрок строит и видит вокруг постройки — даёт мебель, декор, материалы, механизмы или улучшает вид уже поставленных блоков; либо он сам не даёт ничего, но без него перечисленные моды не запустятся.
Всего 23 позиции: 10 модов и 13 библиотек. Библиотеки не украшают дом ни одним блоком, но пропустить их нельзя — игра с недостающей зависимостью не стартует. Они разобраны в конце, каждая отдельно.
Скачать мод на майнкрафт на декор можно с его карточки в каталоге: кнопка загрузки ведёт к сборке автора, сами файлы мы не перезаливаем. Общий список темы собран в разделе Каталог: моды на декор и стройку.
Установка одинаковой не бывает. В официальном лаунчере вы сначала ставите загрузчик модов — Fabric, Forge или NeoForge, — а затем кладёте файлы .jar в папку .minecraft/mods: на Windows это %APPDATA%\.minecraft, на macOS ~/Library/Application Support/minecraft, на Linux ~/.minecraft. Установщики берут с сайтов разработчиков: fabricmc.net, neoforged.net и files.minecraftforge.net, на странице загрузки Forge и NeoForge берите сборку с отметкой recommended.
В Prism Launcher, ATLauncher и Modrinth App эти шаги не работают: общей папки .minecraft/mods там нет, у каждой сборки своя, а моды ставятся встроенным менеджером — в Modrinth App зависимости он подтягивает сам. Пошаговый разбор обоих путей — в статье Как установить моды на Майнкрафт.
Майнкрафт моды на мебель и декорации: что и что делает
| Проект | Что делает | Загрузчики | Нужен на сервере |
|---|---|---|---|
| Supplementaries | Бытовой декор, хранилища и простые механизмы | Fabric, Forge, NeoForge | Да |
| Handcrafted | Готовая мебель для интерьера | Fabric, Forge, NeoForge | Да |
| Quark | Модульный набор мелких улучшений, включая строительство | Forge, NeoForge | Да |
| Create | Механизмы и подвижные конструкции | Forge, NeoForge | Да |
| Biomes O' Plenty | Новые природные зоны, растения и строительные материалы | Fabric, Forge, NeoForge | Да |
| Continuity | Соединяет текстуры соседних блоков, убирает швы | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | Нет, только клиент |
| [ETF] Entity Texture Features | Случайные, светящиеся и мигающие текстуры существ | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | Нет, только клиент |
| [EMF] Entity Model Features | Пользовательские модели и анимации существ | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | Нет, только клиент |
| OptiGUI | Оформление игровых окон из ресурспака | Fabric, Quilt | Нет, только клиент |
| AmbientSounds | Фоновый звук мира | Fabric, Forge, NeoForge | Нет, только клиент |
| Moonlight Lib | Основа для Supplementaries | Fabric, Forge, NeoForge | Да |
| Resourceful Lib | Основа для Handcrafted | Fabric, Forge, NeoForge | Да |
| Zeta | Модульная основа для Quark | Forge, NeoForge | Да |
| AutoRegLib | Общий код проектов Vazkii | Forge | Да |
| GlitchCore | Служебная основа Biomes O' Plenty | Fabric, Forge, NeoForge | Да |
| TerraBlender | Согласует биомы разных модов в одном мире | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | Да |
| CreativeCore | Основа модов CreativeMD, нужна AmbientSounds | Fabric, Forge, NeoForge | По требованию мода |
| Cloth Config API | Экраны настроек для других модов | Fabric, Forge, NeoForge | По требованию мода |
| Fabric API | Базовые точки подключения для модов Fabric | Fabric | По требованию мода |
| Forgified Fabric API | Те же интерфейсы в среде Forge и NeoForge | Forge, NeoForge | Да |
| Sinytra Connector | Запуск Fabric-модов на NeoForge | Forge, NeoForge | По требованию мода |
| Fabric Language Kotlin | Языковая среда для модов на Kotlin | Fabric | По требованию мода |
| LiLaC | Прекращённая библиотека модов opekope2 | Fabric, Quilt | По требованию мода |
Supplementaries — бытовой декор и простые механизмы для дома и улицы

Supplementaries добавляет банки, указатели, краны, флюгеры, светильники, кашпо, хранилища и другие бытовые детали в ванильном стиле — то есть такие, которые не выбиваются из вида обычной игры. Подойдёт тому, кто уже поставил дом и обустраивает участок вокруг: мод делает постройки функциональнее, а не только нарядными. От соседа по подборке Handcrafted отличается зоной работы: тот обставляет комнату мебелью, Supplementaries занимается хозяйственными мелочами — и внутри, и снаружи. Полноценным мебельным набором одного стиля он не служит, это оговаривает сам автор. Сборки есть под 1.21.1, 1.21, 1.20.1, 1.19.2, 1.18.2 и 1.16.5 для Fabric, Forge и NeoForge. Дополнительно нужны Moonlight Lib и Fabric API.
Handcrafted — мебель для готовой постройки

Handcrafted даёт столы, стулья, скамьи, письменные столы и прочий бытовой декор для разных архитектурных стилей, чтобы комната выглядела обставленной, а не пустой. Это выбор для тех, кто строит дома и общественные здания и хочет закончить интерьер, не собирая диван из ступенек и табличек. От Supplementaries отличается тем, что его работа начинается внутри уже готовой постройки: строительных инструментов, генерации мира и уличных механизмов здесь нет. От Quark отличается тем, что не трогает правила игры — только предметы. Версии: 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.4, 1.21 и 1.21.1, загрузчики — Fabric, Forge и NeoForge. Требует Resourceful Lib и Fabric API.
Quark — набор мелких улучшений, из которого берут только строительные

Quark собирает небольшие правки ванильной игры: строительство, удобство, существ, инструменты, автоматизацию. Главное отличие от остальных в подборке — модульность: каждый модуль отключается отдельно и настраивается, так что можно оставить только то, что помогает строить, и выключить всё про мобов и бой. Подойдёт тем, кому мало новых блоков и хочется удобства при самой стройке. Не подойдёт тем, кому нужна одна узкая правка: вместе с ней приедет большой набор сопутствующих модулей. Состав включённых возможностей стоит согласовать заранее, если играете вместе. Сборки: 1.21.1, 1.21, 1.20.1, 1.19.2, 1.18.2, 1.16.5 и 1.12.2, загрузчики — только Forge и NeoForge. Зависимости — Zeta и AutoRegLib.
Create — механизмы и подвижные конструкции для стройки

Create позволяет собирать наглядные автоматические линии и подвижные механизмы из связанных деталей: схему вы проектируете прямо в мире, а не в окнах интерфейса. В подборке он отвечает за ту часть стройки, где постройка должна двигаться — этого не делает ни один другой проект списка. Подойдёт тем, кто готов разбираться: готовой фабрики сразу после установки не будет, кинематику и связи деталей придётся изучить. Не подойдёт тем, кто хотел просто поставить мебель и играть дальше. Собран под 1.18.2, 1.19.2, 1.20.1 и 1.21.1 — это весь список версий, — работает на Forge и NeoForge. Отдельных зависимостей в каталоге у него нет.
Biomes O' Plenty — новые строительные материалы через генерацию мира

Biomes O' Plenty добавляет природные зоны, растения и строительные материалы в обычный мир, Нижний мир и Край. Для подборки это единственный источник материалов, которые не крафтятся, а добываются: остальные проекты дают предметы, этот меняет саму карту. Подойдёт тем, кто начинает новое прохождение и хочет строить из того, чего в ванильной игре нет. Важное ограничение: для существующего мира недостаточно уйти в неизведанные земли — понадобится править данные мира NBT-редактором, программой для редактирования файлов сохранения, иначе новые биомы генерироваться не будут. Версии доходят до 1.21.11, 1.21.10, 1.21.9 и 26.2, есть 1.21.1 и 1.20.1; загрузчики — Fabric, Forge и NeoForge. Нужны GlitchCore, TerraBlender и Fabric API.
Continuity — убирает швы между блоками на готовой постройке

Continuity соединяет текстуры соседних блоков: стеклянная стена перестаёт выглядеть решёткой из отдельных квадратов, а большая поверхность из одного материала становится цельной. Мод также включает без OptiFine форматы связанных, светящихся и послойных текстур из совместимых ресурспаков — наборов текстур. Отличие от всех остальных позиций подборки: он не добавляет ни одного нового блока, а меняет вид уже поставленных. Значит, эффект зависит от вашего ресурспака: если тот не использует эти форматы, ставить Continuity незачем. Серверу мод не нужен, картинку видит только тот, у кого он стоит. Версии — до 1.21.11, 1.21.8 и 26.2, есть 1.21.1 и 1.20.1; загрузчики — Fabric, Forge, NeoForge и Quilt. В карточке перечислены Fabric API, Forgified Fabric API и Sinytra Connector: набор зависит от того, на чём собрана игра.
[ETF] Entity Texture Features — случайные и светящиеся текстуры существ
![[ETF] Entity Texture Features — кадр проекта](/s/entitytexturefeatures.webp)
[ETF] Entity Texture Features включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков, повторяя соответствующие возможности формата OptiFine и добавляя свои параметры. В подборке он отвечает за живую часть картинки: Continuity занимается блоками, ETF — теми, кто по этим блокам ходит. Подойдёт тем, у кого уже стоит ресурспак с такими текстурами. Не подойдёт, если пакет меняет только обычные текстуры: тогда мод не даст ничего. Существа из других модов поддерживаются лишь при обычном ванильном отображении, а работа эффектов с шейдерами зависит от конкретного шейдера. Версии — до 1.21.11 и 26.2, включая 1.21.1, 1.20.1 и 1.16.5; загрузчики — Fabric, Forge, NeoForge и Quilt. Требует Cloth Config API.
[EMF] Entity Model Features — модели и анимации существ без OptiFine
![[EMF] Entity Model Features — кадр проекта](/s/entity-model-features.webp)
[EMF] Entity Model Features позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine, не устанавливая сам OptiFine: он отвечает за форму и анимацию, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают в другом графическом окружении. Разница с соседним ETF простая: ETF — про текстуру, EMF — про форму и движение, и один другого не заменяет. Собственных мобов, моделей и анимаций мод не приносит, всё решает установленный набор ресурсов. EMF несовместим с OptiFine, OptiFabric и модом CEM от dorianpb, а тормоза тяжёлых анимационных наборов сам не лечит. Версии — до 1.21.11 и 26.2, есть 1.21.1, 1.20.1 и 1.18.2; загрузчики — Fabric, Forge, NeoForge и Quilt. Требует ETF.
OptiGUI — оформление игровых окон под стиль постройки

OptiGUI разрешает ресурспакам менять оформление игровых окон без OptiFine — сундуков, печей и прочих экранов, которые вы открываете чаще всего. В подборке это единственный проект, который работает не в мире, а в интерфейсе. Готового дизайна в нём нет: результат целиком определяет выбранный совместимый пакет ресурсов, и найти или собрать его придётся отдельно. Новых окон, кнопок и функций мод не добавляет, логику контейнеров не меняет, специальные цвета OptiFine не поддерживает. Серверу не нужен. Версии — до 1.21.11 и 26.2, включая 1.21.1, 1.20.1 и 1.18; загрузчики — только Fabric и Quilt. Зависимости: Fabric API, Fabric Language Kotlin и LiLaC.
AmbientSounds — звук вокруг постройки

AmbientSounds насыщает звуковую среду мира, не трогая ни правила, ни предметы, ни прогрессию. Он в подборке потому, что законченный дом — это не только вид: мод рассчитан на тех, кому во время исследования и обычного выживания не хватает выразительного фона. Отличие от всех остальных позиций очевидно — здесь ничего не видно, всё слышно. Не подойдёт тем, кто играет с выключенным звуком или собирает максимально сдержанный клиент. Биомов, структур, предметов, существ и механик мод не добавляет и задач производительности не решает. Версии — до 1.21.11 и 26.2, есть 1.21.1, 1.20.1 и 1.12.2; загрузчики — Fabric, Forge и NeoForge. Одного файла мало: нужны CreativeCore и Fabric API.
Moonlight Lib — основа Supplementaries

Moonlight Lib даёт использующим её модам общую техническую основу: через неё они регистрируют содержимое и подключают сложные системы. Из подборки её требует Supplementaries. Своих предметов и занятий библиотека не добавляет, оптимизацией не является и заметно менять прохождение не должна. Версии: 1.21.1, 1.21, 1.20.1, 1.19.2, 1.18.2 и 1.16.5, загрузчики — Fabric, Forge и NeoForge. Верхняя граница 1.21.1 — та же, что у самого Supplementaries.
Resourceful Lib — основа Handcrafted

Resourceful Lib обслуживает моды Team Resourceful и другие проекты, обращающиеся к её API. В подборке она нужна ровно одному проекту — Handcrafted. Предметов, механик и настроек библиотека не приносит, ставить её про запас бессмысленно. И если запуск ломает другая отсутствующая зависимость или неподходящий файл, одна эта библиотека проблему не решит. Версии — до 1.21.11 и 26.2, включая 1.21.1, 1.20.1 и 1.19.2; загрузчики — Fabric, Forge и NeoForge. Обратите внимание: сборки библиотеки идут дальше, чем сборки самого Handcrafted.
Zeta — модульная основа Quark

Zeta — библиотека модульной архитектуры, созданная на основе переработанной системы модулей Quark и развивающая идеи AutoRegLib. Именно она даёт Quark возможность включать и выключать модули по отдельности. Собственных блоков, предметов и механик у неё нет, и без зависимого мода она просто занимает место в наборе. Версий всего две — 1.20.1 и 1.21.1, загрузчики Forge и NeoForge. Библиотеку нужно добавлять и на клиент, и на сервер: для среды, где так сделать нельзя, это неудобный выбор.
AutoRegLib — старый общий код проектов Vazkii

AutoRegLib хранит общий код проектов Vazkii и упрощает им регистрацию содержимого. В карточке Quark она указана как обязательная — вместе с Zeta. Практическая разница между ними в версиях: AutoRegLib собран под 1.12.2, 1.14.4, 1.15.2, 1.16.5, 1.18.2 и 1.19.2 и только под Forge, тогда как Zeta существует под 1.20.1 и 1.21.1. Ориентируйтесь на версию своей игры и берите ту библиотеку, под которую есть файл. Самостоятельным дополнением AutoRegLib не является и набором настроек для игрока тоже.
GlitchCore — служебная основа Biomes O' Plenty

GlitchCore предоставляет проектам автора общие служебные средства и скрывает различия между загрузчиками. Среди использующих её проектов автор перечисляет Biomes O' Plenty, Serene Seasons и Tough As Nails — но её наличие не означает, что эти моды у вас установлены, это отдельные проекты. Своего контента библиотека не даёт, загрузчик не заменяет и произвольные ошибки не чинит. Версии — до 1.21.11 и 26.2, включая 1.21.1, 1.20.1 и 1.10.2; загрузчики — Fabric, Forge и NeoForge. Нужна и клиенту, и серверу.
TerraBlender — согласует биомы разных модов в одном мире

TerraBlender помогает модам с собственными биомами уживаться в одной генерации. В подборке она обязательна для Biomes O' Plenty, и в этом её отличие от GlitchCore: та отвечает за служебный слой, эта — за то, чтобы новые зоны действительно попали в мир. Без совместимого мода генерации библиотека бесполезна: своих биомов, блоков и рельефа у неё нет. Совместимость с любым модом на мир она тоже не гарантирует — проект должен быть написан с применением её API. Версии — до 1.21.11 и 26.2, есть 1.21.1, 1.20.1 и 1.18.1; загрузчики — Fabric, Forge, NeoForge и Quilt.
CreativeCore — основа AmbientSounds

CreativeCore объединяет интерфейсный API, настройки, события, пакеты и другие служебные части, без которых не запускаются многие моды CreativeMD. Из подборки её требует AmbientSounds. На клиенте библиотека обязательна, серверу нужна не всегда — точную схему установки задаёт зависимый мод. Универсальной заменой другим библиотекам она не служит и чужие ошибки сборки не исправляет. Версии — до 1.21.11 и 26.2, включая 1.21.1, 1.20.1 и 1.12.2; загрузчики — Fabric, Forge и NeoForge.
Cloth Config API — экраны настроек для других модов

Cloth Config API даёт другим модам готовую основу для удобных окон настроек. В подборке её требует ETF: именно через неё открывается экран, где включаются случайные и светящиеся текстуры. Настройки для любых дополнений библиотека сама не создаёт, их собственные конфигурационные файлы не заменяет и ошибок сборки не чинит. Если ни один установленный проект её не просит, ставить не нужно. Версии — от 1.14 до 1.21.11 и 26.2, включая 1.21.1 и 1.20.1; загрузчики — Fabric, Forge и NeoForge.
Fabric API — то, без чего не заработает почти ничего на Fabric

Fabric API предоставляет общие точки подключения, события и механизмы совместимости, на которые опираются другие моды. В этой подборке её требуют Supplementaries, Handcrafted, Biomes O' Plenty, AmbientSounds, OptiGUI и почти все библиотеки — то есть она нужна практически любой сборке с декором на Fabric. Новых блоков, существ и настроек после установки не появится: сама по себе библиотека ничего не меняет и совместимость двух произвольных модов не гарантирует. Собрана только под Fabric, зато почти под все версии игры — от 1.14 до 1.21.11 и 26.2.
Forgified Fabric API — та же роль в среде Forge и NeoForge

Forgified Fabric API переносит те же программные интерфейсы, события и служебные механизмы в другую среду запуска. Отличие от Fabric API одно, но решающее: этот файл существует для Forge и NeoForge, а не для Fabric, и подставлять один вместо другого нельзя. Игрового контента библиотека не добавляет, клиент не ускоряет и произвольные несовместимости не лечит. Универсальным преобразователем она тоже не является: платформенные участки модов разработчики всё равно правят вручную. Версии: 1.20.1, 1.21, 1.21.1, 26.1, 26.1.1 и 26.1.2 — весь список.
Sinytra Connector — запуск Fabric-модов на NeoForge

Sinytra Connector — прослойка, которая переводит обращения между системами и позволяет запускать Fabric-моды в сборке на NeoForge. В подборке он упомянут в зависимостях Continuity и пригодится тем, у кого основная сборка на NeoForge, а нужный декоративный мод существует только под Fabric. Гарантии на каждый сторонний проект он не даёт: совместимость проверяется отдельно, обратный запуск NeoForge-модов на Fabric не поддерживается, чужие ошибки автоматически не исправляются. Если у мода есть полноценное издание под NeoForge, берите его. Версии: 1.20.1, 1.21, 1.21.1 и 26.1.2, загрузчики — Forge и NeoForge. Требует Forgified Fabric API.
Fabric Language Kotlin — языковая среда для части модов

Fabric Language Kotlin запускает моды, написанные на языке Kotlin. Из подборки её требует OptiGUI. Предметов, механик и визуальных изменений библиотека не приносит, и наугад её ставить бесполезно: если сбой вызван другой отсутствующей зависимостью или повреждённым файлом, этот файл ничего не изменит. Версии — от 1.14 до 1.21.11 и 26.2, включая 1.21.1 и 1.20.1; загрузчик — только Fabric.
LiLaC — прекращённая библиотека, о которой стоит знать заранее
LiLaC — библиотека общего кода, которую моды opekope2 использовали для поддержки нескольких выпусков игры. Она в подборке по одной причине: её просит OptiGUI. Разработка прекращена — автор объясняет это тем, что кодовая база стала крупной, сложной и склонной к ошибкам, а интерес к её поддержке пропал. Это отражается на версиях: их всего четыре — 1.19.4, 1.20, 1.20.1 и 1.20.2, загрузчики Fabric и Quilt. Клиентская и серверная установка помечены как необязательные, и без зависимого проекта библиотека игроку не нужна.
Что не вошло и почему
За рамками остались три группы. Первая — темы, которые ищут чаще всего, но которые к стройке отношения не имеют: мод на оружие и хоррор-мод собирают в разы больше запросов, чем мебель, и подмешивать их сюда значило бы обманывать заголовок. За ними идите в весь раздел.
Вторая — проекты, у которых в каталоге нет сборок под нужные вам версии. Мебельная часть подборки упирается в 1.21.1: дальше идут Continuity, ETF, EMF, OptiGUI, AmbientSounds и Biomes O' Plenty, а Handcrafted, Supplementaries и Moonlight Lib — нет. Если вы уже на 1.21.9 или 26.2, декор придётся собирать из того, что перечислено выше, либо оставаться на 1.21.1.
Третья — всё, что относится к картинке в целом: шейдеры и наборы текстур сами по себе. Continuity, ETF, EMF и OptiGUI попали в список только потому, что это моды и они меняют вид построек и интерфейса; сами ресурспаки к ним нужно подбирать отдельно.
Кому не подойдёт
Статья не поможет игрокам Bedrock — это версии для телефонов, консолей и издание из Microsoft Store. Обычные моды туда не ставятся вообще: там работают аддоны и паки поведения из внутриигрового магазина, и ни один проект этой подборки в них не превращается. Не поможет она и тем, кто играет на 1.21.5 и новее и хочет именно мебель: Handcrafted и Supplementaries в каталоге заканчиваются на 1.21.1, а Moonlight Lib и Zeta — тоже. Если вы собрали игру на Fabric, мимо пройдут Quark и Create: у них есть сборки только под Forge и NeoForge. Тем, кто хочет обойтись одним файлом без зависимостей, подборка тоже не подойдёт — из 23 позиций 13 не добавляют в игру ничего и ставятся только ради чужой работоспособности. И наконец, пятерым проектам подборки — ETF, EMF, Continuity, OptiGUI и AmbientSounds — серверная установка не предусмотрена: результат увидит только тот игрок, у кого настроен клиент.
Читайте также
Смотрите также
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Hide and Seek превращает обычный мир в многопользовательскую мини-игру в прятки с присоединением и запуском через список игроков.


Companion защищает прирученных питомцев от потери, опасных телепортов и случайного урона владельца. Существа следуют через порталы, возвращаются перед выгрузкой и отступают при низком здоровье.


Delighted+ собирает более семидесяти дополнений семейства Farmer’s Delight, свыше двухсот рецептов, изменённую добычу, биомы, структуры и готовые визуальные настройки.
![Изображение к проекту [MTR3/4] 東武30000系電車 | Tobu 30000 series](/s/tobu-30000-series.webp)
![Иконка [MTR3/4] 東武30000系電車 | Tobu 30000 series](/i/tobu-30000-series.webp)
Tobu 30000 Series добавляет поезд серии 30000 в Minecraft Transit Railway. Первый заявленный набор охватывает First Batch 31601F–31606F и использует модели, звук и 64x-ресурсы. Историческая справка объясняет происхождение модели и варианты формирования реального поезда, но сам архив ориентирован на представление серии внутри MTR.


Create Combined — крупный технологический песочник с Create, заводами, поездами, физическими аппаратами, переработанным миром, фермерством, декором и исследованием без квестовой книги.


Wispy Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, цветокоррекцию контраста и насыщенности и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Частые вопросы
Поставятся ли эти моды на мебель и декор на телефон или консоль?
Нет. Каталог собран под Java Edition для ПК — загрузчики модов существуют только там. В Bedrock (мобильные версии, консоли, издание из Microsoft Store) обычные .jar-моды не ставятся вообще: вместо них аддоны и паки поведения из внутриигрового магазина. Ни один проект этой подборки в аддон не превращается, аналога Handcrafted или Supplementaries из этого списка для Bedrock нет.
Сколько оперативной памяти выделить под сборку с декором?
Ванильной игре хватает стандартных 2 ГБ. Набору из 30–50 модов нужно 4 ГБ, крупной сборке — от 6. Меняется в настройках профиля лаунчера параметром -Xmx: например, -Xmx6G. Больше половины физической памяти компьютера ставить бессмысленно.
Что делать, если после установки игра перестала запускаться?
Смотрите два файла: .minecraft/logs/latest.log и папку .minecraft/crash-reports. Чаще всего в них прямо назван мод, которому не хватило зависимости, или несовпадение версии загрузчика. Разбор частых причин — в статье «Игра не запускается с модами»: /blog/ne-zapuskaetsya-s-modami/.
Придётся ли создавать новый мир?
Из этой подборки нового мира требует только Biomes O' Plenty: в уже начатом мире новые биомы не появятся, пока вы не измените данные мира NBT-редактором. Handcrafted и Supplementaries генерацию мира не расширяют, так что их установка нового прохождения не требует.
Что ставить на сервер, если играем с друзьями?
На сервер идут Supplementaries, Handcrafted, Quark, Create, Biomes O' Plenty и их библиотеки — Moonlight Lib, Resourceful Lib, Zeta, AutoRegLib, GlitchCore, TerraBlender, Forgified Fabric API. Continuity, ETF, EMF, OptiGUI и AmbientSounds серверу не нужны: их установка там не предусмотрена, эффект видит только сам игрок. Cloth Config API, Fabric API, CreativeCore, Sinytra Connector, Fabric Language Kotlin и LiLaC ставятся на сервер по требованию конкретного мода.







