LiLaC — мод на библиотеку общего кода для модов opekope2 в МайнкрафтеНазначение LiLaC состояло в том, чтобы вынести повторяющиеся части модов opekope2 в единый API и облегчить работу сразу с несколькими выпусками игры. Для пользователя такая архитектура проявляется не новой механикой, а требованием загрузчика: библиотека должна присутствовать рядом с тем модом, который к ней обращается. Автор решил отказаться от общего слоя и продолжать новые изменения своих проектов без LiLaC, причём только для более свежих выпусков. Поэтому сегодня карточка полезна прежде всего для понимания старых сборок и их зависимостей.
Последнего релиза не было 3 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Quilt | 1.0.0-beta.3 | 86 КБ | 2023-09-24 |
| 1.20 | Fabric, Quilt | 1.0.0-beta.3 | 86 КБ | 2023-09-24 |
Скачать 1.0.0-beta.3 · 86 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API, Fabric Language Kotlin
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.0.0-beta.3 | бета | 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2 | 86 КБ | 2023-09-24 |
| 1.0.0-beta.2 | бета | 1.19.4, 1.20, 1.20.1 | 81 КБ | 2023-09-14 |
| 1.0.0-beta.1-mc.1.19.4 | бета | 1.19.4, 1.20, 1.20.1 | 81 КБ | 2023-09-08 |
Разработка LiLaC прекращена, потому что кодовая база стала крупной, сложной и склонной к ошибкам, а автор потерял интерес к её поддержке. Клиентская и серверная установка обозначены как необязательные; без зависимого проекта библиотека игроку не нужна.
В фактах обязательными зависимостями указаны Fabric API и Fabric Language Kotlin. Используйте LiLaC лишь в подтверждённой связке Fabric или Quilt и не заменяйте ею зависимости современных выпусков наугад. Если старый мод не запускается, сопоставьте его требование с доступным выпуском LiLaC и двумя библиотеками. Ошибки самого общего API могут остаться неисправленными из-за прекращения поддержки, поэтому журнал запуска важнее попыток менять случайные настройки.
LiLaC имеет смысл только как необходимая деталь совместимой старой сборки. Для нового проекта или обычного игрока без явного требования зависимого мода выбирать её не стоит.


Библиотека предоставляет общие точки подключения, события и механизмы совместимости, на которые опираются другие моды. Самостоятельного контента она не добавляет: необходимость установки определяется требованиями выбранных проектов.


Cloth Config API даёт другим модам готовую основу для удобных экранов настроек. Самостоятельного контента библиотека не добавляет и обычно устанавливается по требованию зависимого проекта.


YACL предоставляет другим модам готовую основу для создания удобных экранов настроек. Самостоятельного контента библиотека не добавляет и обычно устанавливается как требуемая зависимость.


Обеспечивает запуск модов, написанных на Kotlin, когда им требуется соответствующая языковая среда. Fabric Language Kotlin служит технической зависимостью и не добавляет в игру предметы, механики или визуальные изменения.


Architectury API позволяет запускать моды, которым нужна общая многоплатформенная программная прослойка. Самостоятельного контента библиотека не добавляет и устанавливается ради зависимых проектов.


JEI показывает предметы, рецепты и способы применения прямо в интерфейсе игры, избавляя от постоянного поиска сведений вне сборки. Через строку поиска можно быстро найти нужную вещь, открыть её изготовление или выяснить, в каких рецептах она участвует.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Better End Portal Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет атмосферный свет и туман, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: связывают дальний план, погоду и время суток. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Mekanism Additions — официальный дополнительный мод для Mekanism с декоративными пластиками, световыми панелями, воздушными шарами, усиленной взрывчаткой и детскими вариантами нескольких мобов.


Backrooms PBR / Poolrooms PBR вводит высокодетализированные PBR-блоки для строительства жёлтых закулисных коридоров и влажных пространств в духе Poolrooms.


Light Craft — производительная сборка с функциями, которые обычно ищут в OptiFine: поддержкой шейдеров и набором визуальных и интерфейсных дополнений поверх оптимизированного рендеринга. Она рассчитана на игроков, которым недостаточно голого повышения FPS и хочется сохранить удобные графические настройки. Для более узкой оптимизации без дополнительных возможностей автор предлагает отдельный облегчённый вариант.


Clayworks добавляет печь Kiln для ускоренного обжига строительных блоков и расширяет набор терракотовых плит, ступеней, кирпичей и других деталей.


SnapshotXBR автоматически увеличивает актуальные ванильные текстуры алгоритмом xBRZ до 64× и служит дополнением к VanillaXBR для ресурсов, которые основной пак ещё не успел обработать вручную.
Нет, это библиотека общего кода для других модов.
Нет, официальный текст сообщает о прекращении разработки.
Fabric API и Fabric Language Kotlin.
Только если её требует используемый мод и совпадает совместимая среда.