Accessories — мод на дополнительные слоты в МайнкрафтеAccessories перестраивает работу с носимыми предметами вокруг расширяемых слотов и общего экрана экипировки. Игрок может размещать поддерживаемые вещи отдельно от обычной брони, а разработчики — описывать собственные слоты, поведение и условия через данные и общий API. В базовой конфигурации предусмотрено ношение знамени на голове; размещение элитры и тотема требуется отдельно разрешить в настройках. Проект отличается от тематических модов тем, что не навязывает одну коллекцию украшений: это инфраструктура, к которой подключается содержимое других проектов. Дополнительно система умеет открывать снаряжение приручённых существ и ездовых животных, связывать аксессуары с частями модели и учитывать особые игровые эффекты предметов.
Последнего релиза не было 8 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, NeoForge | 1.0.0-beta.48+1.20.1 | 751 КБ | 2025-10-29 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 1.1.0-beta.53+1.21.1 | 1.0 МБ | 2026-02-06 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge | 1.1.0-beta.6+1.21.1 | 10.3 МБ | 2024-10-13 |
Скачать 1.1.0-beta.53+1.21.1 · 1.0 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Cloth Config API, Fabric API, oωo (owo-lib)
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.1.0-beta.53+1.21.1 | бета | 1.21.1 | 1.0 МБ | 2026-02-06 |
| 1.1.0-beta.53+1.21.1 | бета | 1.21.1 | 1.0 МБ | 2026-02-06 |
| 1.4.3-beta | бета | 1.21.10 | 1.3 МБ | 2025-12-10 |
| 1.4.3-beta | бета | 1.21.10 | 1.3 МБ | 2025-12-10 |
| 1.4.2-beta | бета | 1.21.10 | 1.3 МБ | 2025-11-22 |
| 1.4.1-beta | бета | 1.21.10 | 1.3 МБ | 2025-11-21 |
Accessories не подойдёт тому, кто ждёт самостоятельный набор колец, амулетов и мгновенную RPG-прокачку сразу после установки. Без модов, использующих его API, практическая польза ограничена встроенной работой со знамёнами и отключёнными по умолчанию возможностями для элитр и тотемов. Старые системы аксессуаров сами собой в новую не объединятся. Тянет за собой 3 обязательные зависимости — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
После установки пустые слоты или почти незаметные изменения обычно означают, что в сборке нет содержимого, рассчитанного на Accessories: сам проект не обязан наполнять инвентарь десятками новых вещей. Если элитра либо тотем не помещаются в ожидаемое место, сначала проверьте конфигурацию — эти возможности изначально выключены. Когда экран чужого существа не открывается, убедитесь, что оно приручено именно вашим персонажем; для административного редактирования игроков нужны соответствующие права. При визуальном смещении аксессуара временно уберите пакеты, меняющие модели, и проверьте предмет на стандартном облике. В сборках с другой системой носимых предметов понадобится отдельный слой сопряжения: простая одновременная установка не гарантирует общего меню и переноса слотов.
Accessories стоит ставить в сборку, где несколько модов должны пользоваться одной системой носимых предметов, а владельцу мира нужен понятный способ проверять экипировку игроков, питомцев и ездовых существ. Обычному игроку проект имеет смысл выбирать ради конкретного контента, который на него рассчитан. Для одиночной установки «ради новых амулетов» рекомендация слабее: сначала выясните, какие предметы и слоты действительно добавляет остальная сборка, затем включайте нужные базовые возможности в конфигурации.


Curios даёт совместимым модам общую систему дополнительных ячеек экипировки и единое окно управления ими. Самостоятельных аксессуаров и готовых слотов библиотека почти не добавляет: их создают подключённые проекты по мере необходимости.


Gamingbarn's Guns добавляет огнестрельное оружие, медицинские предметы, тактическое снаряжение и оборонительные турели.


Simple Lucky Block добавляет генерирующийся в новых мирах счастливый блок со случайными полезными, бесполезными или опасными результатами разрушения.


VexBot добавляет серверного боевого бота с несколькими стилями PvP, набором техник и настраиваемым поиском целей.


Piglin Conservatory добавляет в генерацию новые структуры Незера и обычного мира, а также фрукты, грибы, ископаемые, испорченный изумруд и музыкальные пластинки.


Create: Dimension, Steamworks Realm добавляет промышленное измерение для крупной автоматической добычи: богатые рудные жилы, механические ландшафты, паровая среда и редкие ресурсы расширяют Create.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Mist Shaders — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет атмосферный свет и туман, изменённая вода и контурную мультяшную подачу. Первый эффект: связывают дальний план, погоду и время суток. Второй: лучше передаёт глубину, свет и движение поверхности. Третий: упрощает световые переходы и подчёркивает силуэты. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Slimes Adventure строит аниме-RPG вокруг перерождения, развития навыков и эволюции персонажа в духе Tensura. Игрок осваивает магию, собирает особое оружие, сражается с боссами, исследует переработанные подземелья и развивает большую базу для хранения добычи и подготовки к следующему этапу прогрессии.


Create+ расширяет Create поездами, буровыми источниками руды, реактивными ранцами, тяжёлыми пушками, новыми конструкциями и технической оптимизацией.
![Изображение к проекту Ashen 16x Mod Compatibility [DEPRECATED]](/s/ashen-16x-mod-compatibility.webp)
![Иконка Ashen 16x Mod Compatibility [DEPRECATED]](/i/ashen-16x-mod-compatibility.png)
Предметы, интерфейсные элементы и другие ресурсы поддерживаемых модов получают оформление, согласованное с Ashen 16x, и меньше выбиваются из общей картинки. Это устаревшее дополнение к основному текстурпаку, заменённое отдельными модульными пакетами.


Mobtimizations снижает серверные затраты на искусственный интеллект сущностей, реже запуская дорогой поиск путей, целей и некоторые проверки мобов.


ThreadTweak позволяет вручную подстроить приоритеты потоков Minecraft под поведение конкретного процессора. Это поддерживаемое продолжение Smooth Boot: оно занимается планированием нагрузки, а не добавляет контент и не обещает универсального прироста производительности.
Знамя поддерживается изначально и может отображаться в головном слоте; вариант для накидки пока обозначен как незавершённый. Элитру и тотем сначала необходимо разрешить в конфигурации. Наличие отдельного слота ещё не означает, что любой предмет автоматически получит корректную модель или особое поведение.
API позволяет создавать особые типы слотов, работать с предметами, чьи свойства хранятся в данных, и подключаться к событиям вроде нейтральности пиглинов, масок для эндерменов, изменения добычи, удачи или ходьбы по снегу. Также предусмотрена привязка отображаемого аксессуара к частям модели сущности.
Да, владелец приручённого существа может зажать Shift и применить действие открытия экрана Accessories к выбранной цели. Это рассчитано не только на питомцев, но и на ездовых существ, если другой мод добавил им подходящие предметы. Чужое приручённое животное обычному игроку недоступно.
Само добавление платформы не превращает предметы из прежней системы в новые аксессуары и не создаёт соответствие между слотами. Перед переносом мира сделайте резервную копию, проверьте небольшую копию сборки и отдельно выясните, предусмотрено ли сопряжение используемых систем. Особенно внимательно осмотрите экипированных персонажей и существ.