Boundless Ores — мод на обильные руды на любой высоте в МайнкрафтеBoundless Ores снимает два обычных ограничения шахты: редкость и высотные диапазоны. Руды становятся значительно доступнее и могут появляться на любой высоте, поэтому игроку не нужно искать конкретный слой ради базового ресурса. Это особенно полезно сборкам с быстрым темпом или огромным потреблением металлов в машинах и рецептах. Современная реализация распространяет правило и на руды других модов, позволяя не оставлять техническое содержание за пределами новой экономики. Настройка даёт владельцу мира возможность ослабить или усилить избыток под собственные требования. Проект не добавляет новые металлы и не меняет инструменты сам по себе: он перестраивает доступность уже существующих залежей.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 1.1 | 13 КБ | 2026-02-11 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge | 1.1 | 13 КБ | 2026-02-11 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge | 2.5 | 21 КБ | 2026-07-08 |
| 26.2 | Fabric, NeoForge | 2.5 | 21 КБ | 2026-07-08 |
Скачать 2.5 · 21 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Architectury API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.5 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2 | 21 КБ | 2026-07-08 |
| 2.5 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2 | 28 КБ | 2026-07-08 |
| 1.1 | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 13 КБ | 2026-02-11 |
| 1.1 | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 14 КБ | 2026-02-11 |
Мод работает на сервере, клиентская установка не поддерживается, и требует Architectury API. Старые выпуски не поддерживают модовые руды и настройку, поэтому важно выбрать актуальный файл. Изобилие полностью меняет ценность добычи. Одному клиенту бесполезен: нужен доступ к серверу.
Начинайте новый мир или исследуйте новые области: старые участки не пересоздают руды автоматически. До запуска оцените, не обесценятся ли торговля, награды и прогрессия инструментов. Убедитесь, что выбран актуальный выпуск с настройкой и сторонними рудами. Для технической сборки сначала измерьте реальный расход ресурсов, затем подберите обилие, а не оставляйте максимальное без проверки. Установите Architectury API на сервер. Клиентский файл не требуется и не влияет на генерацию.
Boundless Ores подходит ресурсоёмким сборкам, где шахта не должна задерживать автоматизацию. Гибкость и поддержка сторонних руд полезны, но обычное выживание становится заметно проще и быстрее.


TerraBlender помогает модам с собственными биомами согласованно участвовать в генерации одного мира. Это служебная библиотека: самостоятельных биомов, блоков или приключений она не добавляет.


Мод заметно разнообразит путешествия: новые природные зоны, растения и строительные материалы появляются в обычном мире, Нижнем мире и Крае. Он рассчитан прежде всего на создание нового мира с расширенной генерацией.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


YUNG's API предоставляет общие инструменты, которыми пользуются моды YUNG, в том числе проекты, связанные с генерацией структур. Библиотеку устанавливают вместе с конкретным модом, если тот прямо указывает её как зависимость; собственного игрового контента она не добавляет.


Waystones позволяет создавать и активировать путевые камни, а затем быстро перемещаться между знакомыми точками мира. Подходит для выживания, приключенческих карт и общих серверных маршрутов.


Компас находит выбранный биом, указывает направление и показывает сведения о цели, избавляя от долгих случайных поисков. Он работает как с обычными, так и с добавленными модами зарегистрированными биомами.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Изображение становится похожим на запись экшен-камеры с ночным видением и передаёт ощущение технического наблюдения в темноте. Автор не уточняет конкретное цветовое преобразование; это клиентский набор ресурсов на базовых шейдерах игры.


Ink Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет атмосферный свет и туман, контурную мультяшную подачу и переработанное освещение. Первый эффект: связывают дальний план, погоду и время суток. Второй: упрощает световые переходы и подчёркивает силуэты. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Humanity стремится сделать мир живым через реалистичную генерацию, человеческих NPC, новый бой, простую технику, визуальные улучшения и удобства.


Jurassic Apocalypse — хардкорная апокалиптическая сборка, где выживание среди агрессивных динозавров дополняют оружие, броня, новые биомы, пещеры и укрепление базы.


Dungeons Enhanced добавляет в генерацию мира 27 отдельных средневековых и фэнтезийных подземелий и сооружений из ванильных блоков.


Triple Baka Blazes заменяет бризов и/или ифритов участниками песни Triple Baka. Доступны три варианта: только Breeze, только Blaze либо оба типа существ одновременно. Выбор остаётся за игроком.
На любых.
Да, в современных выпусках.
Да, актуальная версия предоставляет настройку.
Нет, он работает на серверной стороне.