Citadel — мод на библиотеку модов в МайнкрафтеCitadel даёт зависимым модам готовую техническую основу для работы с существами. Через неё разработчики подключают сложные анимации, загружают модели форматов Tabula и Wavefront OBJ и сохраняют дополнительные свойства сущностей. Для игрока результат проявляется не в отдельном меню или наборе предметов, а в корректной работе контентных проектов, использующих эти возможности. В отличие от обычного мода про мобов, Citadel не заселяет мир собственными животными и противниками: это связующий слой, который снимает с авторов необходимость повторно создавать одинаковые системы. В состав также входит настройка предела появления мобов при генерации чанков. Она полезна в насыщенных сборках, где зависимые проекты иначе могут заметно вытеснять обычных существ.
Последний релиз — 1 месяц назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge, NeoForge | 2.6.3 | 3.0 МБ | 2026-01-17 |
| 1.21.1 | NeoForge | 2.7.1 | 2.9 МБ | 2026-07-18 |
| 1.20 | Forge, NeoForge | 2.4.1 | 2.9 МБ | 2023-11-03 |
| 1.21 | NeoForge | 2.7.1 | 2.9 МБ | 2026-07-18 |
| 1.16.5 | Forge | 1.8.1 | 471 КБ | 2023-11-03 |
Скачать 2.7.1 · 2.9 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.7.1 | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.10, 1.21.11, 1.21.2, | 2.9 МБ | 2026-07-18 |
| 2.7.0 | релиз | 1.21.1 | 2.9 МБ | 2026-01-17 |
| 2.6.3 | релиз | 1.20.1 | 3.0 МБ | 2026-01-17 |
| 2.6.2 | релиз | 1.20.1 | 3.0 МБ | 2025-06-27 |
| 2.6.1 | релиз | 1.20.1 | 3.0 МБ | 2024-12-18 |
| 2.6.0 | релиз | 1.20.1 | 3.0 МБ | 2024-08-15 |
Проект не подойдёт тем, кто ищет новых мобов, предметы или заметное обновление игрового процесса. Он также неудобен для установки лишь на одной стороне: Citadel требуется и клиенту, и серверу, поэтому состав файлов у участников совместной игры придётся согласовать.
Наиболее типичный сбой выглядит как отказ игры или сервера запускаться после добавления мода, которому нужен Citadel. Сначала проверьте, установлен ли сам файл библиотеки на обеих сторонах и подходит ли именно тот выпуск, который ожидает зависимый проект. Если запуск ломается после обновления, временно верните прежний согласованный набор файлов: замена одной библиотеки без связанных модов часто оставляет несовместимое сочетание. Когда игра работает, но обычные животные встречаются слишком редко, изучите настройку ограничения появления мобов при генерации чанков и меняйте её постепенно, сохраняя копию конфигурации. Уже созданные области не обязаны сразу показать разницу: проверять результат разумнее в новых чанках. Если причина неясна, отключайте зависимые проекты по одному, не смешивая диагностику с массовым обновлением сборки.
Citadel стоит устанавливать, когда его прямо требует выбранный мод или сборка использует несколько проектов с продвинутыми существами и анимациями. Это служебный компонент, а не самостоятельное развлечение, поэтому добавлять его «на будущее» без зависимостей особого смысла нет. Рекомендация однозначна для владельцев согласованных клиентских и серверных сборок: держите библиотеку вместе с использующими её модами, обновляйте комплектом и отдельно проверяйте настройку генерационного появления мобов.


Библиотека предоставляет общие точки подключения, события и механизмы совместимости, на которые опираются другие моды. Самостоятельного контента она не добавляет: необходимость установки определяется требованиями выбранных проектов.


Cloth Config API даёт другим модам готовую основу для удобных экранов настроек. Самостоятельного контента библиотека не добавляет и обычно устанавливается по требованию зависимого проекта.


YACL предоставляет другим модам готовую основу для создания удобных экранов настроек. Самостоятельного контента библиотека не добавляет и обычно устанавливается как требуемая зависимость.


Обеспечивает запуск модов, написанных на Kotlin, когда им требуется соответствующая языковая среда. Fabric Language Kotlin служит технической зависимостью и не добавляет в игру предметы, механики или визуальные изменения.


Architectury API позволяет запускать моды, которым нужна общая многоплатформенная программная прослойка. Самостоятельного контента библиотека не добавляет и устанавливается ради зависимых проектов.


JEI показывает предметы, рецепты и способы применения прямо в интерфейсе игры, избавляя от постоянного поиска сведений вне сборки. Через строку поиска можно быстро найти нужную вещь, открыть её изготовление или выяснить, в каких рецептах она участвует.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


OptimizationHyperN — облегчённая сборка производительности без информационных панелей и вспомогательных модов, нацеленная на плавность, малое потребление памяти и быструю загрузку.


DiscoShaders превращает Minecraft в яркий цифровой мир с эстетикой киберпанка и vaporwave. Неоновое свечение, контрастное тёмное небо, сетка на поверхностях и светящиеся края растительности создают ощущение футуристической симуляции.


Donut Smp Essentials объединяет оверлеи для кристального PvP: низкий огонь, компактные щит, тотем и предметы, ясную воду, яркий Нижний мир, полный свет и сокращённые эффекты погоды, частиц и звуков.


Colorblind Swap — полноэкранный постэффект, который со временем меняет соответствие цветовых каналов. Знакомая сцена проходит через разные режимы цветового восприятия с плавными переходами и короткой инверсионной вспышкой.


Руды, редстоун-компоненты и ряд важных ванильных объектов получают светящиеся или эмиссионные детали, поэтому лучше различимы в темноте. Набор ресурсов охватывает блоки, предметы и сущностей в зависимости от выбранного формата.


The Legend Of Mohini переносит в Minecraft призрака Мохини из фольклора Шри-Ланки и использует взаимодействие с локальной системой для усиления хоррора.
Открыть мир можно, но наглядной демонстрации большинства систем не получится. Библиотека предоставляет программные средства другим проектам, а не выдаёт игроку каталог моделей или редактор анимаций. Проверять её работу следует через конкретный зависимый мод: если его существа загружаются и действуют штатно, основная задача Citadel выполнена.
Некоторым модам требуется помнить состояние конкретного существа сверх стандартных данных игры: например, параметры, связанные с его собственной логикой или анимацией. Citadel предоставляет общий механизм такого учёта. Какие именно свойства появятся и как они повлияют на поведение, определяет уже зависимый проект, а не библиотека.
Если вы уже подбирали предел появления мобов для конкретной сборки, конфигурацию имеет смысл сохранить и перенести вместе с остальными настройками. Сам новый мир не определит удачное значение автоматически. После переноса проверьте новые области: состав модов мог измениться, поэтому прежний предел не всегда даст то же распределение существ.
Несколько модов с существами могут активно использовать появление мобов во время генерации чанков, из-за чего обычные виды становятся менее заметны. Citadel предусматривает настраиваемый предел для такого случая. Сначала зафиксируйте текущую конфигурацию, затем корректируйте значение небольшими шагами и сравнивайте результаты в новых областях мира.