Cobblemon Capture XP — мод на опыт за поимку покемонов в МайнкрафтеВ обычном сценарии поимка пополняет коллекцию, а активная команда развивается преимущественно через бой. Capture XP объединяет эти два направления. После успешного броска ведущий покемон получает опыт так, будто участвовал в победе над пойманным существом. Процент настраивается, поэтому администратор может сделать награду символической или заметной. Отдельные переключатели различают захват во время боя и вне его. ExpAll расширяет распределение на всю команду и тоже имеет независимые параметры для этих случаев. Дополнительно сервер способен начислять EV, если такая прогрессия соответствует выбранному балансу. Логика выполняется на сервере, поэтому игроки подключаются без специального клиентского файла и получают одинаковые правила.
Последнего релиза не было 8 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 1.5-forge-1.0.1 | 13 КБ | 2024-05-15 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 1.7.3-neoforge-1.3.0 | 22 КБ | 2026-02-02 |
Скачать 1.7.3-neoforge-1.3.0 · 22 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Cobblemon, Cobblemon Tim Core, Fabric Language Kotlin, Kotlin for Forge
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.7.3-neoforge-1.3.0 | релиз | 1.21.1 | 22 КБ | 2026-02-02 |
| 1.7.3-fabric-1.3.0 | релиз | 1.21.1 | 22 КБ | 2026-02-02 |
| 1.7.2-neoforge-1.3.0 | релиз | 1.21.1 | 22 КБ | 2026-01-25 |
| 1.7.2-fabric-1.3.0 | релиз | 1.21.1 | 22 КБ | 2026-01-25 |
| 1.7.1-neoforge-1.3.0 | релиз | 1.21.1 | 22 КБ | 2025-11-30 |
| 1.7.1-fabric-1.3.0 | релиз | 1.21.1 | 22 КБ | 2025-11-30 |
Не подойдёт серверам, где опыт должен даваться только за сражения. Дополнительная награда ускоряет развитие и способна изменить баланс коллекционной сборки. Проект требует Cobblemon и свою служебную основу, но не нуждается в клиентской установке. Одному клиенту бесполезен: нужен доступ к серверу. Тянет за собой 4 обязательные зависимости — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Если опыт не начисляется, убедитесь, что в команде есть хотя бы один покемон, затем проверьте отдельный параметр для способа захвата. Поимка вне боя может быть отключена независимо от боевой. Неожиданно быстрый рост команды часто связан с ExpAll и высоким процентом; измените оба значения вместе. Отсутствующие EV также могут быть результатом выключенной опции. Для диагностики оставьте Cobblemon, Capture XP и обязательную основу, затем поймайте одно существо и сравните показатели до и после.
Capture XP рекомендуем серверам, где ловля должна оставаться полезной после заполнения первых страниц коллекции. Гибкие проценты позволяют не обесценить бой. Для строгой соревновательной прогрессии лучше начать с небольшой награды и отдельно решить, допустимы ли EV и ExpAll.


Разрушение одного блока позволяет сразу добыть всю связанную жилу. VeinMiner сокращает повторяющиеся удары в шахте, учитывая подходящий инструмент, прочность и заданные администратором ограничения.


GeckoLib обеспечивает работу сложных трёхмерных анимаций в модах, которые используют эту библиотеку. Самостоятельного контента она не добавляет: её устанавливают как обязательную основу для других проектов.


VeinMiner Hotkey позволяет запускать добычу связанных блоков только по назначенной клавише, заранее видеть область действия и менять шаблон колёсиком мыши. Это клиентское дополнение работает через основной VeinMiner и не создаёт механику добычи самостоятельно.


Fzzy Config обеспечивает другим модам хранение, проверку и синхронизацию настроек с автоматически создаваемыми экранами. Самостоятельного игрового контента библиотека не добавляет и устанавливается ради проектов, которым нужна её система конфигурации.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


BetterF3 превращает перегруженный экран отладки F3 в настраиваемую и более читаемую панель. Данные распределяются по модулям, а ненужные строки можно скрыть.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Visible Particles заменяет текстуру частицы эффекта зелий одним крупным пикселем, делая её заметной вокруг существ, включая невидимых.


Immersive Engineering добавляет ретрофутуристическую промышленность с проводами, генераторами, крупными многоблочными машинами и собственной переработкой ресурсов.


Черепаший шлем превращается в маленькую живую черепаху с головой и короткими лапками. Набор меняет модель одного предмета экипировки, не добавляя новых существ или игровых механик.


Tensura: KumoDesu дополняет Tensura: Reincarnated расами и навыками по мотивам ранней аниме-ветки So I'm a Spider, So What?.


Lethal Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет переработанное освещение, настроенную цветовую подачу и изменённый дальний план. Первый эффект: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Второй: задаёт проекту узнаваемое настроение. Третий: связывает небо и ландшафт в цельную сцену. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Ultimate Tensura Reincarnated — сборка по вселенной «О моём перерождении в слизь» с тематическими существами, биомами, предметами, способностями и улучшениями для совместной игры.
По умолчанию ведущий покемон; встроенный ExpAll позволяет распределять награду по команде.
Да, но захваты в бою и вне него имеют отдельные параметры и могут настраиваться независимо.
Да. Это отдельная необязательная настройка сервера.
Нет. Официальная карточка определяет проект как серверный, поэтому правила применяются без клиентского файла.