Cobblemon - More Sparkles — мод на управляемые бонусы к шансу шайни-покемонов в МайнкрафтеУсиление можно назначить конкретному игроку либо сделать глобальным, задать множитель и продолжительность в секундах, минутах, часах или днях. Очередь позволяет подготовить несколько последовательных эффектов, а статус и текущий шанс проверяются командами. Территориальные бонусы задаются для кубических и цилиндрических зон, что удобно для арены, заповедника или временного фестиваля. Через Polymer добавляется настраиваемый Shiny Charm; конфигурация также позволяет назначать собственные предметы-талисманы. Глобальные и персональные данные сохраняются после перезапуска.
Последнего релиза не было 1 год. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Fabric | 1.1 | 1.8 МБ | 2025-10-03 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Cobblemon, Fabric API, Polymer
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.1 | релиз | 1.21.1 | 1.8 МБ | 2025-10-03 |
| 1.0 | релиз | 1.21.1 | 1.8 МБ | 2025-07-05 |
Логика обязательна на сервере, а клиентская установка необязательна. Проект зависит от Cobblemon, Fabric API и Polymer и предназначен для управления шансами шайни, а не для добавления новых покемонов или моделей. Тянет за собой 3 обязательные зависимости — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Для подтверждённого выпуска нужны Fabric, Cobblemon, Fabric API и Polymer. Если команда /sparkles отсутствует, проверьте серверную установку всех трёх зависимостей и совпадение версий. Основные параметры и сохранённые глобальные очереди находятся в config.json; зоны — в boost_areas.json, сообщения и оформление панели босса — в messages.json, талисманы — в items.json. Персональные данные хранятся по UUID игрока. После ручного изменения предусмотрена команда перезагрузки. При неверной зоне проверяйте её идентификатор и геометрию, а при неожиданном шансе — активный статус, очередь и различие между личным и глобальным эффектом.
Отличный административный инструмент для событий и дозированного поощрения охоты на редкие варианты. Одиночному игроку без Cobblemon и серверу, которому нужны неизменные исходные шансы, он не требуется.


Lifesteal превращает убийства и смерти игроков в обмен сердцами и позволяет вернуть потерявшего все сердца участника через возрождение.


Just Better Recipes добавляет более трёх тысяч ванильно ориентированных рецептов переработки, перекрашивания, плавки, обжига и работы на камнерезе.


Create: Dimension, Steamworks Realm добавляет промышленное измерение для крупной автоматической добычи: богатые рудные жилы, механические ландшафты, паровая среда и редкие ресурсы расширяют Create.


PlayerProgress добавляет автоматическое развитие характеристик за выполнение шести конкретных задач в обычной игре.


Create: Fuel Motor добавляет настраиваемый двигатель, который сжигает топливо и вырабатывает кинетическую нагрузочную мощность для механизмов Create.


Inventory Extended добавляет игроку три дополнительных ряда инвентаря, поддерживает их во всех ванильных экранах и предлагает быструю сортировку.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


NotSimple Peniwise создаёт заброшенный парк аттракционов с тремя формами Пеннивайза, анимированными объектами, мини-играми, добычей и настраиваемыми событиями.


Fuji Bars воссоздаёт две полосы здоровья из финала Squid Craft Games 2 и привязывает их к выбранным игрокам командами.


CraftZ — хардкорная Forge-сборка о современном зомби-апокалипсисе с разрушенными городами, ордами, огнестрельным оружием, погодой, дефицитом пищи и опасной средой.


Potato Graphics упрощает большинство блочных текстур вплоть до одного пикселя и скрывает траву, создавая нарочито примитивную графику с целью снизить нагрузку.


Лица игроков получают анимированные глаза и более живую мимику в духе Fresh Animations. Набор ресурсов переносит только выражения лица из Fresh Moves и требует клиентских функций Entity Model Features и Entity Texture Features.


Oxygen Atmosphere — кинематографичный шейдер с холодной сине-серой палитрой, глубоким высотным туманом и динамической погодой. Его главные сцены — влажный обычный мир с меняющейся водой, редкая Кровавая луна и превращённый в электрический шторм Край.
Персональные, глобальные и привязанные к областям.
Да, очереди усилений входят в заявленные функции.
Кубоид и цилиндр.
Cobblemon, Fabric API и Polymer на сервере Fabric.