Dirt RT — мод на трассировку лучей в МайнкрафтеDirt RT заменяет привычное приближённое освещение трассировкой путей: лучи учитывают поверхности сцены, переносят цвет между блоками, формируют отражения, тени, глобальное освещение и световые узоры в воде. Особенно заметен результат в помещениях, на рассвете, в Нижнем мире и среди материалов с корректными PBR-картами. В отличие от обычных шейдеров, которые собирают картинку из отдельных экранных эффектов, Dirt RT стремится рассчитывать связанное поведение прямого и непрямого света. Для очистки изображения применяется собственный SVGF-денойзер, а выборка освещения использует ReSTIR. Проект работает как клиентская графическая надстройка вокруг Vulkanite и требует именно совместимого окружения: случайный набор шейдерных инструментов не заменит предусмотренный автором рендерный путь.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris | v0.3.0 | 332 КБ | 2026-06-18 |
| 26.2 | Fabric, Iris | 0.4.0 | 352 КБ | 2026-07-25 |
Скачать 0.4.0 · 352 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 0.4.0 | релиз | 26.2 | 352 КБ | 2026-07-25 |
| v0.3.0 | релиз | 1.20.1 | 332 КБ | 2026-06-18 |
| v0.2.0 | релиз | 1.20.1, 1.20.2 | 24.1 МБ | 2024-12-03 |
| v0.1.5 | релиз | 1.20.1, 1.20.2 | 1.5 МБ | 2024-05-30 |
| 0.1.4 | релиз | 1.20.1, 1.20.2 | 109 КБ | 2024-05-26 |
| 0.1.3 | релиз | 1.20.1, 1.20.2 | 108 КБ | 2024-02-07 |
Проект не подойдёт владельцам слабых и средних видеокарт, игрокам без подходящего PBR-ресурспака и тем, кто хочет просто включить лёгкие тени без настройки окружения. Это экспериментально выглядящий, ресурсоёмкий рендер: возможны шум, нестабильный запуск и ошибки памяти, а серверная установка его возможностей не добавляет. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Самая характерная проблема — игра не доходит до сцены и завершается сообщением о переполнении памяти либо стека. Автор предлагает добавить в параметры JVM строку `-Dorg.lwjgl.system.stackSize=1024`, затем полностью перезапустить клиент. Если мир открывается, но материалы выглядят плоскими, отражения пропадают или свет ведёт себя неправильно, сначала проверьте, действительно ли активен PBR-ресурспак и подходит ли используемая сборка Vulkanite. Шум, мерцание и медленное накопление чистого кадра следует отличать от поломки: трассировка и денойзер зависят от движения камеры и сложности сцены. При резком падении отзывчивости снизьте разрешение вывода или графическую нагрузку окружения; если это не помогает, проект, вероятно, слишком тяжёл для видеокарты. Диагностику лучше начинать на новом мире без посторонних графических изменений.
Dirt RT стоит пробовать владельцам производительных видеокарт, которые готовы собирать согласованное графическое окружение ради отражений, цветного непрямого света и выразительных интерьеров. Особенно уместен он для постановочных скриншотов и спокойного исследования красивых сцен. Для повседневного выживания на среднем компьютере рекомендация обратная: нагрузка и требования к настройке перевешивают визуальную пользу. Это выбор энтузиаста трассировки, а не универсальная замена обычному шейдерпаку.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Simple Outlined Ores добавляет контрастные контуры всем рудам обычного мира и Незера, улучшая их видимость в темноте и рядом с лавой при ванильном разрешении 16×.


Fusion Emissive Ores придаёт ванильным рудам свечение в темноте, сохраняя их знакомую 16×-стилистику и делая жилы заметнее во время добычи.
Icons - Enchantments добавляет к названиям зачарований отдельные пиктограммы из более крупного проекта Icons, не меняя остальную графику игры.


BlueMap читает файлы мира, строит трёхмерную карту поверхности и показывает её через веб-приложение в браузере.


Breeze Shaders сочетает мягкие тени, отражения воды, туман цвета биома, качание листвы, атмосферное небо, прозрачный снег и отдельную среду Края.


Клиентская сборка объединяет Distant Horizons и Iris. Она показывает далёкий рельеф через упрощённые уровни детализации и сохраняет эффекты совместимых шейдеров. Noisium и C2ME помогают ускорить подготовку местности.
Трассировщик рассчитывает распространение света, но сведения о свойствах поверхности поступают из материалов. PBR-набор задаёт параметры, благодаря которым блоки могут убедительно отражать свет и отличаться по характеру поверхности. Без таких данных сцена способна запуститься, однако заметная часть задуманного вида будет потеряна или отображена некорректно.
Нет. Результат формируется графическим рендерером на компьютере игрока, поэтому сервер сам по себе не создаст трассируемые тени, отражения или глобальное освещение для подключившихся пользователей. Настраивать проект нужно локально у того, кто хочет видеть эффект; добавление файлов в серверную среду практической пользы не даёт.
Dirt RT использует денойзер, однако он не превращает каждый кадр в идеально чистое изображение при любых условиях. Тёмные помещения, множество отражающих поверхностей и движение источников света усложняют накопление данных. Подождите несколько секунд, сравните статичную сцену и движение, затем уменьшите разрешение или сложность окружения, если шум сопровождается тяжёлой работой рендера.
Для скриншотов Dirt RT особенно интересен: статичный кадр даёт освещению и фильтрации больше времени стабилизироваться. Видео потребует заметно большего запаса производительности, поскольку камера постоянно меняет данные для накопления. Перед длинной записью проверьте короткий фрагмент с движением, водой, интерьером и яркими источниками, а не оценивайте скорость по одному неподвижному ракурсу.