DungeonZ — мод на расширяемую систему совместных подземелий в МайнкрафтеDungeonZ создаёт общий фундамент для приключенческих инстансов. Пакет данных описывает новое подземелье, а вход в него связывается со структурой Верхнего мира. Игроки могут заходить вместе, проходить испытание и получать ценную добычу. Обычно после завершения действует период восстановления, предотвращающий непрерывное повторение одной награды. Базовый проект содержит стандартные примеры, а официальный README объясняет авторам, как добавить собственный. Вокруг системы существуют отдельные наборы других подземелий, поэтому сборщик может расширять каталог постепенно. В отличие от обычной случайной комнаты в рельефе, здесь важны контролируемый вход, совместное прохождение и цикл повторного доступа. Сам DungeonZ следует держать как основу для подключённых пакетов; удаление библиотеки лишит их механики. При оценке конкретного выпуска учитывайте расхождение краткого и подробного описания по числу встроенных данжей.
Последнего релиза не было 7 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric | 1.0.6+1.20.1 | 916 КБ | 2024-07-01 |
| 1.21.1 | Fabric | 1.3.0+1.21.1 | 1.6 МБ | 2026-01-13 |
| 1.20 | Fabric | 1.0.1+1.20 | 891 КБ | 2023-06-12 |
| 1.21 | Fabric | 1.0.6+1.21 | 938 КБ | 2024-07-13 |
Скачать 1.3.0+1.21.1 · 1.6 МБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Cloth Config API, Fabric API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.3.0+1.21.1 | релиз | 1.21.1 | 1.6 МБ | 2026-01-13 |
| 1.2.2+1.21.1 | релиз | 1.21.1 | 1.6 МБ | 2025-09-16 |
| 1.2.1+1.21.1 | релиз | 1.21.1 | 1.6 МБ | 2025-02-19 |
| 1.2.0+1.21.1 | релиз | 1.21.1 | 1.6 МБ | 2025-02-07 |
| 1.1.0+1.21.1 | релиз | 1.21.1 | 1.6 МБ | 2024-09-11 |
| 1.0.6+1.21 | релиз | 1.21 | 938 КБ | 2024-07-13 |
DungeonZ одновременно является библиотекой и контентным модом; широкий набор подземелий требует сторонних пакетов. Официальное краткое описание упоминает один стандартный данж, а подробная страница — два, поэтому актуальное число следует проверять в выбранном выпуске. Проект требует обе стороны.
Если вход не работает, проверьте пакет данных, структуру Верхнего мира и обязательные зависимости обеих сторон. Недоступность после прохождения может быть нормальным временем восстановления. Для собственного данжа сверяйтесь с официальным README, а не копируйте чужую структуру наугад. Проверяйте новый вход в неисследованных чанках и отдельно тестируйте совместное прохождение несколькими игроками.
DungeonZ рекомендуем серверам и сборщикам, которым нужна расширяемая система инстансов. Пакеты данных делают основу гибкой. Игроку, ожидающему десятки готовых данжей из одного файла, потребуется добавить отдельные наборы.


Philip's Ruins размещает в мире более ста девяноста вариантов древних руин с собственными таблицами добычи и скрытыми боссами. Постройки частично погружены в грунт и смешаны с рельефом, чтобы выглядеть остатками старого мира, а не новыми зданиями.


Formations — серверная библиотека для датапаков структур. Она добавляет простые и составные типы построек, гибкие способы размещения на поверхности, потолке, воде, лаве и под землёй, а также набор процессоров оформления.


Simple Lucky Block добавляет генерирующийся в новых мирах счастливый блок со случайными полезными, бесполезными или опасными результатами разрушения.


Piglin Conservatory добавляет в генерацию новые структуры Незера и обычного мира, а также фрукты, грибы, ископаемые, испорченный изумруд и музыкальные пластинки.


Create: Dimension, Steamworks Realm добавляет промышленное измерение для крупной автоматической добычи: богатые рудные жилы, механические ландшафты, паровая среда и редкие ресурсы расширяют Create.


PlayerProgress добавляет автоматическое развитие характеристик за выполнение шести конкретных задач в обычной игре.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Glowing Emissive Ores придаёт светящиеся участки рудам из ванильной игры и 284 модов, сохраняя их узнаваемые 16x-текстуры.


Knarfy's Ruined Sulfur нарочно грубо переосмысливает серные пещеры и добавляет растущие кубы, спортивные варианты, строительные блоки, удобрение и мини-игры.


Extremely Simple Camera Effects — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, цветокоррекцию контраста и насыщенности и хроматическую аберрацию. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Третий: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Fast Grass + FPS Boost делает текстуру травяного блока гладкой и равномерной, сохраняя ванильные зелёные тона и снижая визуальный шум полей.


Nitor добавляет вечный магический огонь разных цветов, который служит ярким декоративным источником света.


DB's Minecraft REFINED полирует ванильный Minecraft без большого слоя новых предметов: улучшает интерфейс, звуки, погоду, модели окружения, биомы и сооружения. Большинство изменений работает на клиенте, а мир получает более насыщенную генерацию в знакомом стиле.
Через пакеты данных по документации проекта.
В специальных структурах Верхнего мира.
Да, совместный вход официально поддерживается.
Подземелья обычно имеют период восстановления после прохождения.