Economy Fabric — мод на библиотечный интерфейс экономики для Fabric в МайнкрафтеEconomy Fabric решает инфраструктурную задачу: даёт другим проектам общий API для денежных операций в среде Fabric. Разработчик добавляет репозиторий pisaiah.com и подключает EconomyFabric как compileOnly-зависимость, а пользователь помещает готовый файл в папку mods, когда его требует установленный мод. Такой слой позволяет расширениям опираться на одну экономическую договорённость вместо создания полностью изолированных систем. Однако видимая часть всегда определяется проектом, использующим API. Один мод может построить магазин, другой — оплату команд или награды, но Economy Fabric сам по себе на официальной странице не заявляет ни одного такого интерфейса. Его ценность проявляется в совместимости и переиспользовании кода, а не в самостоятельном содержании мира.
Последний релиз — 4 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric | 1.5.1 | 78 КБ | 2025-10-04 |
| 1.21.1 | Fabric | 1.5.1 | 78 КБ | 2025-10-04 |
| 1.20 | Fabric | 1.5.1 | 78 КБ | 2025-10-04 |
| 1.21 | Fabric | 1.5.1 | 78 КБ | 2025-10-04 |
| 26.1.2 | Fabric | 1.6.1 | 80 КБ | 2026-04-03 |
Скачать 1.6.1 · 80 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.6.1 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 80 КБ | 2026-04-03 |
| 1.6 | бета | 26.1-snapshot-1, 26.1-snapshot-2, 26.1-s | 80 КБ | 2025-12-17 |
| 1.5.1 | релиз | 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1. | 78 КБ | 2025-10-04 |
| 1.5 | релиз | 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19 | 78 КБ | 2025-06-06 |
| 1.4.1 | релиз | 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1. | 73 КБ | 2023-07-16 |
| 1.4 | релиз | 1.17.1, 1.18.2 | 73 КБ | 2023-07-13 |
Это библиотека, а не готовая серверная экономика. Для работы требуется Fabric API; клиентская и серверная стороны отмечены необязательными и зависят от мода-потребителя. Официальная страница очень краткая и не документирует методы, хранение данных или совместимость реализаций.
Не устанавливайте библиотеку в ожидании автоматического появления денег или магазина. Сначала найдите мод, который прямо указывает Economy Fabric как зависимость, и следуйте его требованиям по стороне установки. Обязательно добавьте Fabric API. Разработчикам следует использовать опубликованный Maven-репозиторий и не предполагать наличие методов, не описанных документацией выбранного выпуска. Если функция экономики не работает, проверяйте прежде всего мод-потребитель и согласованность версий. На сервере и клиенте список может отличаться в зависимости от конкретной интеграции.
Economy Fabric полезен как техническая основа для авторов и зависимых модов, но обычному игроку отдельно ничего не добавляет. Устанавливать его следует по требованию конкретной экономической системы.


Library Ferret централизует общий код модов JTorLeon Studios. Библиотека сама почти не добавляет видимого содержимого, но служит основой зависимым проектам и сохраняет задел для валютных и пользовательских игровых систем.


Lightman's Currency вводит предметные деньги и защищённую торговлю между игроками с кошельками, торговыми автоматами и банковскими счетами.


Impactor предоставляет серверный API для предметов, игроков, сущностей, таблиц счёта и экономики, включая готовую базовую экономическую службу.


Create: Dimension, Steamworks Realm добавляет промышленное измерение для крупной автоматической добычи: богатые рудные жилы, механические ландшафты, паровая среда и редкие ресурсы расширяют Create.


Create: Numismatic Bounties заменяет расчёты Bountiful на любые монеты Create: Numismatics, связывая доски наград с существующей валютой технической сборки и сохраняя совместимость с Extra Bounties.


PlayerProgress добавляет автоматическое развитие характеристик за выполнение шести конкретных задач в обычной игре.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Flashlight Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет монохромную палитру, атмосферный свет и туман и переработанное освещение. Первый эффект: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Второй: связывают дальний план, погоду и время суток. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


The John Mod Reborn возвращает в современном виде хоррор-моба Джона и добавляет связанные с ним предметы, текстуры и существ.


Diamond SMP PVP сохраняет ванильную основу 16×, но уменьшает боевые предметы и частицы, меняет HUD, анимации, звуки попадания и ряд полезных индикаторов.


PR1ME_DELTA Pack перерабатывает блоки, мобов, предметы, экипировку, GUI, шрифты, частицы и анимации в чётком 16×-оформлении для разных видов PvP и выживания.


All of Modrinth — крупная kitchen-sink сборка, стремящаяся объединить максимально полезный контент Modrinth без бессистемного добавления каждого доступного проекта. Основные приоритеты — объём, стабильность и совместимость.


CPvP Sounds заменяет стандартные боевые звуки на более чистые и резкие эффекты попадания и получения урона, рассчитанные на PvP.
Нет, такая пользовательская возможность не заявлена.
Разработчикам экономических модов и их пользователям как зависимость.
Через указанный Maven-репозиторий и compileOnly-зависимость.
Да, он указан обязательным.