Faux Custom Entity Data — мод на хранение постоянных данных сущностей в МайнкрафтеМодификация может помнить особое состояние существа только до тех пор, пока объект находится в памяти, если у неё нет согласованного способа записать эти сведения. Faux Custom Entity Data предоставляет такой каркас: пользовательские данные сохраняются вместе с сущностью в файл и возвращаются, когда сохранённый объект снова читается. Для игроков предусмотрена отдельная постоянная область, которая переживает смерть персонажа. Благодаря этому зависимый мод может хранить служебное состояние без собственной повторной реализации базовых патчей. Однако конкретный смысл данных всегда определяет потребитель API: библиотека не обещает уровни, характеристики, валюту или способности сама. Поэтому видеть её в списке модов нормально, даже если в творческом меню не появилось ни одного нового элемента.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric | 6.0.1 | 15 КБ | 2023-06-24 |
| 1.21.1 | Fabric | 13.0.1 | 15 КБ | 2024-08-13 |
| 1.20 | Fabric | 5.0.1 | 15 КБ | 2023-06-24 |
| 1.21 | Fabric | 12.0.1 | 15 КБ | 2024-06-15 |
| 26.1.2 | Fabric | 26.1.2.4 | 7 КБ | 2026-04-12 |
| 26.2 | Fabric | 26.2.1 | 7 КБ | 2026-06-17 |
Скачать 26.2.1 · 7 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 26.2.1 | релиз | 26.2 | 7 КБ | 2026-06-17 |
| 26.1.2.4 | релиз | 26.1.2 | 7 КБ | 2026-04-12 |
| 20.0.2 | релиз | 1.21.8 | 15 КБ | 2026-04-12 |
| 21.0.4 | релиз | 1.21.9 | 15 КБ | 2026-04-12 |
| 22.0.2 | релиз | 1.21.10 | 15 КБ | 2026-04-12 |
| 23.0.2 | релиз | 1.21.11 | 15 КБ | 2026-04-12 |
Проект нужен как техническая основа другим модам и сам по себе не даёт пользователю настроек или возможностей. Он рассчитан на Fabric, требует установки на клиенте и сервере и не заменяет резервное копирование мира.
Для работы обязательна Fabric API; библиотеку и требующий её мод следует устанавливать на клиент и сервер в согласованных вариантах. Если зависимый проект сообщает об отсутствии API, проверьте, что загружен именно Faux Custom Entity Data для выбранной версии Fabric, а не файл другого загрузчика. Пропажу данных нужно воспроизводить вместе с модом-потребителем: локальные факты подтверждают механизм сохранения, но не определяют, какие именно поля и когда записывает сторонний проект. Не удаляйте библиотеку из готового мира, пока не проверите зависимости состава.
Библиотеку стоит ставить только по требованию другого мода или при разработке интеграции с данными сущностей. Игроку, который ищет самостоятельное улучшение геймплея, она не подойдёт.


YACL предоставляет другим модам готовую основу для создания удобных экранов настроек. Самостоятельного контента библиотека не добавляет и обычно устанавливается как требуемая зависимость.


JEI показывает предметы, рецепты и способы применения прямо в интерфейсе игры, избавляя от постоянного поиска сведений вне сборки. Через строку поиска можно быстро найти нужную вещь, открыть её изготовление или выяснить, в каких рецептах она участвует.


GeckoLib обеспечивает работу сложных трёхмерных анимаций в модах, которые используют эту библиотеку. Самостоятельного контента она не добавляет: её устанавливают как обязательную основу для других проектов.


Jade показывает сведения о блоке, жидкости или существе прямо при наведении прицела: название, состояние и доступные полезные параметры. Это современный наследник Waila и Hwyla с гибкой настройкой интерфейса и улучшенной доступностью.


More Culling сокращает лишнюю отрисовку скрытых граней блоков, карт, табличек, рамок и лучей маяков, помогая сделать работу клиента ровнее. Видимые объекты и правила игры при этом не меняются.


Bookshelf предоставляет общую техническую основу, без которой использующие её моды не смогут работать. Библиотека также включает средства отладки и дополнительные возможности для наборов данных, но не добавляет самостоятельного игрового контента.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Sensory Abyss превращает выживание в ролевой хоррор, где персонаж навсегда теряет одно или сразу все чувства и развивает способности, приспособленные к этой утрате.


ImmediatelyFast ускоряет отрисовку интерфейса, текста, частиц, сущностей, карт и других элементов на клиенте. Наиболее заметен результат в сценах, где производительность ограничена процессором и одновременно отображается много таких объектов.


Simple Saturation — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет цветокоррекцию контраста и насыщенности, монохромную палитру и атмосферный свет и туман. Первый эффект: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Второй: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
![Изображение к проекту VR experience | Immersion plus | [FABRIC] - [ 1.21.4!!]](/s/vr-experience-immersion-plus.webp)
![Иконка VR experience | Immersion plus | [FABRIC] - [ 1.21.4!!]](/i/vr-experience-immersion-plus.webp)
VR experience | Immersion plus | [FABRIC] - [ 1.21.4!!] — сборка про погружение в ViveCraft с улучшенными звуками, анимациями и эффектами. Она объединяет пространственное восприятие и управление ViveCraft, выразительные звуки и анимации и настройки стабильности для виртуальной реальности. Главная польза проекта — получить более цельный VR-опыт с готовой оптимизацией. Для сетевого мира одинаковый профиль требуется серверу и каждому участнику.


Ender Dragon Wings превращает элитры в крылья Эндер-дракона, заменяя модельную текстуру, значок целого предмета и вид сломанных элитр.


Goety Cataclysm связывает Goety и L_Ender's Cataclysm, открывая заклинания и способности, основанные на сильных существах Cataclysm.
Пользовательские данные, добавленные зависимыми модами, вместе с файлом сущности.
Да, API предусматривает постоянные данные игроков между смертями.
Нет, официально это технический каркас для других модов.
Требуется Fabric API.