KubeJS Iron's Spells — мод на скриптовую настройку магии Iron's Spells в МайнкрафтеСоздатель сборки может описать собственное заклинание, связать его со школой и атрибутами, добавить посох, книгу или магический меч, а затем реагировать скриптом на событие изменения маны. Поддержка рецептов алхимического котла расширяет настройку крафта. Совместная работа с EntityJS позволяет делать пользовательских колдующих мобов или менять искусственный интеллект существ так, чтобы они применяли заклинания. Для разработки также заявлена полная поддержка ProbeJS, что помогает работать с доступным скриптовым API. Конкретное содержимое всегда определяется скриптами сборки.
Последний релиз — 5 месяцев назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge, NeoForge | 6.5-3.14-r2 | 335 КБ | 2026-03-15 |
| 1.21.1 | NeoForge | 4.0.3 | 146 КБ | 2025-12-26 |
Скачать 6.5-3.14-r2 · 335 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Iron's Spells 'n Spellbooks, KubeJS
Необязательно: EntityJS
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 6.5-3.14-r2 | релиз | 1.20.1 | 335 КБ | 2026-03-15 |
| 6.5-3.14-r1 | релиз | 1.20.1 | 335 КБ | 2026-03-13 |
| 4.0.3 | релиз | 1.21.1 | 146 КБ | 2025-12-26 |
| 4.0.1 | релиз | 1.21.1 | 139 КБ | 2025-04-02 |
| 4.0.0 | релиз | 1.21.1 | 139 КБ | 2025-03-30 |
| 3.1.1 | релиз | 1.20.1 | 142 КБ | 2024-09-19 |
Это библиотечный мост, а не набор готовых заклинаний для прохождения. Он требует KubeJS и Iron's Spells 'n Spellbooks на клиенте и сервере; EntityJS указан как необязательная интеграция для существ, умеющих колдовать.
Установите KubeJS, Iron's Spells 'n Spellbooks и сам аддон на обе стороны, соблюдая совместимость загрузчика и выпуска. В фактах доступны Forge и NeoForge; Fabric не заявлен. Если пользовательское заклинание не появляется, сначала убедитесь, что обе обязательные основы загрузились, затем проверяйте сценарий KubeJS и имена вызываемых событий. Возможности мобов требуют EntityJS, но базовые школы, предметы и заклинания от него не зависят. Синтаксис и полный перечень API официальный краткий текст не приводит, поэтому не переносите примеры между ветками вслепую.
Нужный инструмент для автора магической сборки, которому тесно в готовом контенте Iron's Spells. Игроку без собственных скриптов и разработчику сборки на неподдерживаемом загрузчике ставить его отдельно незачем.


Piglin Conservatory добавляет в генерацию новые структуры Незера и обычного мира, а также фрукты, грибы, ископаемые, испорченный изумруд и музыкальные пластинки.


Create: Dimension, Steamworks Realm добавляет промышленное измерение для крупной автоматической добычи: богатые рудные жилы, механические ландшафты, паровая среда и редкие ресурсы расширяют Create.


PlayerProgress добавляет автоматическое развитие характеристик за выполнение шести конкретных задач в обычной игре.


Create: Fuel Motor добавляет настраиваемый двигатель, который сжигает топливо и вырабатывает кинетическую нагрузочную мощность для механизмов Create.

QuickWhisper добавляет процедурные пугающие сцены, тревожные фоновые звуки и собственное меню с эффектом графического сбоя.


Goety добавляет тёмную магию, некромантию и ритуалы на энергии душ. Игрок изучает заклинания, вызывает прислужников, варит особые зелья, питает магические устройства и исследует новые структуры, существ и историю мира.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Better GUI переоформляет интерфейсы ванильных рабочих блоков, хранилищ, жителей, ездовых животных и творческого инвентаря в более подробном, но близком к Minecraft стиле.


Low Fire, Shield & More опускает огонь, щиты и ряд предметов в кадре, а для еды в новых версиях добавляет отдельную анимацию употребления.


super_scary.jar добавляет более десяти хоррор-сущностей, свыше двадцати случайных событий и интерактивные чат-сцены, реагирующие на слова и действия игрока.


Black & White Shader переводит изображение строго в два цвета — чёрный и белый, принципиально не используя обычную серую шкалу.


TerraLand превращает исследование в главный цикл через реалистичный рельеф, разнообразные биомы, сотни структур, подземелья, животных, еду и декор.


Glimmer — шейдер для естественного освещения, цветного света, теней и отражений. Несколько готовых профилей помогают подобрать нагрузку для встроенной или отдельной видеокарты.
Нет, он предоставляет KubeJS средства для создания пользовательского контента.
KubeJS и Iron's Spells 'n Spellbooks.
Для пользовательских колдующих мобов и изменения их поведения; интеграция необязательна.
Да, официальный текст заявляет полную поддержку ProbeJS.