Just Barricades — мод на ремонтируемые баррикады от зомби в МайнкрафтеМод превращает оборону входа в процесс, а не в одноразовую постройку. Доступны варианты баррикад из обычных пород дерева, кроме незерских. Искусственный интеллект мобов пытается прокладывать путь через преграду, а зомби наносят ей повреждения. Игрок может восстановить блок правым щелчком; по стандартному описанию для ремонта нужна палка, которая также выпадает при разрушении. Разрушение зомби, ремонт, требуемый предмет и его выпадение отмечены как настраиваемые. Это позволяет согласовать расход материалов и прочность обороны с темпом конкретной сборки.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20.1. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge | 1.0.0 | 44 КБ | 2025-06-04 |
Скачать 1.0.0 · 44 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Необязательно: Cloth Config API, [TaCZ] Timeless and Classics Zero
Подтверждена только версия для Forge, а проект обязателен на клиенте и сервере. Баррикады не являются неразрушимой стеной: зомби целенаправленно идут через них и могут сломать защиту.
Обязательных зависимостей в данных нет. Cloth Config API указан как необязательный и полезен для экрана конфигурации; совместимость с Timeless and Classics Zero также необязательна, хотя именно с ним мод задуман использоваться. Если зомби игнорируют преграды или ремонт не срабатывает, проверьте серверную конфигурацию соответствующих функций и предмет ремонта. Клиент и сервер должны иметь совместимый выпуск. Не считайте поломку баррикады ошибкой: это её основная механика. Для чистой диагностики поставьте одну преграду и проверьте обычного зомби без модов, меняющих ИИ.
Just Barricades полезен для осад, мини-игр и апокалиптического выживания, где защита должна постепенно сдавать позиции. Для обычного строительства или полностью непроходимого периметра лучше выбрать другой инструмент.


Tide расширяет рыбалку новыми рыбами, удочками, наживками, мини-игрой, оснащением снастей, журналом и настраиваемой добычей.


Stardew Fishing заменяет мгновенный улов мини-игрой в духе Stardew Valley, где нужно удерживать подвижную зелёную полосу на рыбе до заполнения шкалы прогресса.


Gamingbarn's Guns добавляет огнестрельное оружие, медицинские предметы, тактическое снаряжение и оборонительные турели.


Cell расширяет ванильную игру множеством рецептов, предметов, структур, еды, магии, экипировки, команд и поздней автоматизации.


Crab Claws добавляет экипируемые клешни, с которыми можно ломать, ставить и использовать блоки на расстоянии до восьми блоков.
![Изображение к проекту Mob Drops Recipes [Overworld]](/s/mob-drops-recipes-overworld.webp)
![Иконка Mob Drops Recipes [Overworld]](/i/mob-drops-recipes-overworld.webp)
Mob Drops Recipes [Overworld] добавляет способы изготовления предметов, которые обычно получают за убийство враждебных мобов Верхнего мира.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Cubed Textures - Dark UI служит верхним оверлеем для Cubed Textures и переводит его интерфейс в тёмное реалистичное оформление.


Void переводит блоки, предметы, экипировку и интерфейс в холодную серую 32×-палитру с плавными переходами и минималистичной подачей для Crystal PvP.


Red And Black Shaders погружает окружение в чёрный цвет и выделяет сущности красным спектральным свечением, отделяя живое, движущееся и летящие в игрока объекты от тёмной сцены.


Werewolves расширяет Vampirism новой фракцией оборотней: персонаж получает проклятие после укуса и может превращаться в звериные формы вместо пути охотника или вампира.


The Terrifying Script расширяет The Broken Script и реконструкцию ARG Mark101 атмосферой старой игры, From The Fog, структурами, существами и шейдерами.


Nostalgia Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и глубину резкости. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: отделяет выбранный план от размытого фона. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.
Обычные варианты дерева, кроме незерских.
Да, они пытаются пройти через неё и разрушают её, если функция включена.
По исходным настройкам правым щелчком с использованием палки.
Нет, интеграция есть, но зависимость указана как необязательная.