Longshot — мод на усиление дальнего боя в МайнкрафтеLongshot полезен, когда дальний бой должен иметь собственное временное усиление, сопоставимое с привычным бонусом ближнему оружию. По умолчанию зелье варится из неловкого зелья и раковины наутилуса. Повышенная скорость упрощает попадание по движущейся цели и одновременно увеличивает урон. Перечень не ограничен стрелами: официально названы трезубцы, фейерверочные ракеты и другие выпускаемые снаряды. Эффект влияет и на утилитарные броски, позволяя дальше отправить жемчуг Края, поплавок или другой подходящий предмет. Поэтому он пригодится не только лучнику, но и исследователю, который использует метательные способы перемещения и взаимодействия.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.21. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Fabric | 1.0+1.21 | 294 КБ | 2024-06-13 |
| 1.21 | Fabric | 1.0+1.21 | 294 КБ | 2024-06-13 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.0+1.21.5 | релиз | 1.21.10, 1.21.11, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7 | 294 КБ | 2025-03-25 |
| 1.0+1.21.2 | релиз | 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4 | 294 КБ | 2024-10-22 |
| 1.0+1.21 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 294 КБ | 2024-06-13 |
| 1.0 | релиз | 1.20.6 | 294 КБ | 2024-04-29 |
| 1.0 | релиз | 1.20.5 | 294 КБ | 2024-04-23 |
| 1.0 | релиз | 1.20.4 | 51 КБ | 2024-02-11 |
Мод меняет характеристики снарядов только при действующем эффекте и не является полной переработкой стрельбы. Он нужен на клиенте и сервере, работает с Fabric API, а неудачная конфигурация может нарушить задуманный баланс.
Для установки требуется Fabric API, а мод должен присутствовать с обеих сторон соединения. Параметры находятся в config/longshot.json: там задаются цвет, длительность обычной, продлённой и усиленной форм, ингредиент и прирост скорости на уровень эффекта. Если зелье не варится, проверьте идентификатор ingredient и формат ресурса. При неожиданной длительности учитывайте, что значения задаются в тиках. Если снаряды слишком сильны, уменьшите increase и проверяйте изменение на тестовом мире.
Подходит сборкам с акцентом на стрельбу, исследование и управляемый баланс зелий. Не нужен тем, кто хочет сохранить ванильную баллистику или не готов синхронизировать мод и конфигурацию между сторонами.


Piglin Conservatory добавляет в генерацию новые структуры Незера и обычного мира, а также фрукты, грибы, ископаемые, испорченный изумруд и музыкальные пластинки.


Create: Dimension, Steamworks Realm добавляет промышленное измерение для крупной автоматической добычи: богатые рудные жилы, механические ландшафты, паровая среда и редкие ресурсы расширяют Create.


PlayerProgress добавляет автоматическое развитие характеристик за выполнение шести конкретных задач в обычной игре.


Create: Fuel Motor добавляет настраиваемый двигатель, который сжигает топливо и вырабатывает кинетическую нагрузочную мощность для механизмов Create.


Butchery заменяет мгновенный сбор добычи с животных подробной разделкой туш с кровью, шкурами, мясом и специальным оборудованием.
![Изображение к проекту The Box Of Horrors [FORGE]](/s/the-box-of-horrors.webp)
![Иконка The Box Of Horrors [FORGE]](/i/the-box-of-horrors.gif)
The Box of Horrors населяет мир многочисленными узнаваемыми персонажами ужасов и превращает обычное выживание в постоянную охоту. Среди существ указаны Slender Man, Siren Head, Xenomorph, The Rake и другие преследователи.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Create: Numismatics Crafting добавляет поэтапное механическое изготовление шести монет из Create: Numismatics через заготовки и промывку.


Something’s Wrong.. — психологическая хоррор-сборка вокруг 000.jar, которая воссоздаёт тревожную атмосферу старого Minecraft через случайные события, туман, звук и постепенные искажения мира.


Dreadlight — хоррор-шейдер для тревожной атмосферы: автор заявляет плотную темноту, стелющийся туман, плёночное зерно и мерцание. Эффекты можно настраивать в игре; предусмотрены варианты для Iris и OptiFine.


Mini Ender Dragon заменяет модель и текстуру фантома на миниатюрного дракона Края, не изменяя поведение самого враждебного существа.

.webp)
Ryo Yamada Totem заменяет Totem of Undying пользовательской моделью Рё Ямады из Bocchi the Rock. Обычная механика Minecraft сохраняется, а совместимость с datapacks заявлена отдельно.


End Portal Ender Chests переносит анимированный эффект портала Края на внутреннюю часть эндер-сундука, используя ванильные шейдеры и текстуры 16×.
Скорость полёта и урон выпущенных снарядов.
Из неловкого зелья и раковины наутилуса.
Да, он задаётся в файле конфигурации.
Да, это обязательная зависимость.