Relics (RPG Series) — мод на магические реликвии с боевыми умениями в МайнкрафтеRelics добавляет награды, которые меняют развитие персонажа не простым ростом числа брони, а отдельными активными и пассивными умениями. Коллекция насчитывает более сорока предметов с разными свойствами и рисунками. Основной путь получения связан с приключениями: большинство реликвий попадает в сундуки подземелий, выпадает из полубоссов вроде заклинателя и из боссов, среди которых названы иссушитель и дракон Края. Внедрение предметов в таблицы добычи настраивается через файл config/rpg_series/loot_items.json. Некоторые реликвии создаются из самоцветов Jewelry, а отдельные эффекты взаимодействуют с перекатами Combat Roll. Поэтому наиболее полно коллекция раскрывается внутри экосистемы RPG Series и Spell Engine.
Последнего релиза не было 7 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 1.3.0+1.21.1-neoforge | 2.0 МБ | 2026-02-28 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge | 1.3.0+1.21.1-neoforge | 2.0 МБ | 2026-02-28 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API, Forgified Fabric API, Ranged Weapon API, Spell Engine
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.3.0+1.21.1-neoforge | релиз | 1.21, 1.21.1 | 2.0 МБ | 2026-02-28 |
| 1.3.0+1.21.1-fabric | релиз | 1.21, 1.21.1 | 2.0 МБ | 2026-02-28 |
| 1.2.2+1.21.1-neoforge | релиз | 1.21, 1.21.1 | 2.0 МБ | 2025-12-21 |
| 1.2.2+1.21.1-fabric | релиз | 1.21, 1.21.1 | 2.0 МБ | 2025-12-21 |
| 1.2.1+1.21.1-neoforge | релиз | 1.21, 1.21.1 | 2.0 МБ | 2025-11-07 |
| 1.2.1+1.21.1-fabric | релиз | 1.21, 1.21.1 | 2.0 МБ | 2025-11-07 |
Проект обязателен на клиенте и сервере и рассчитан на Fabric или NeoForge в подтверждённых выпусках. Spell Engine является обязательной основой; Jewelry и Combat Roll настоятельно рекомендуются для части рецептов и свойств, но не заменяют основную зависимость. Тянет за собой 4 обязательные зависимости — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Соберите зависимости для конкретного загрузчика внимательно. В данных обязательными отмечены Spell Engine, Ranged Weapon API, а также Fabric API или Forgified Fabric API; фактический выбор определяется веткой Fabric либо NeoForge. Jewelry рекомендуется, потому что из его самоцветов создаётся часть реликвий. Combat Roll также рекомендуется для свойств, связанных с перекатом. Если предметы не появляются в добыче, проверьте файл loot_items.json и не отключены ли соответствующие внедрения. Отсутствие конкретной реликвии после одного подземелья не доказывает ошибку: источник не приводит шансы. На сервере и клиентах должны совпадать мод, загрузчик и необходимые библиотеки.
Relics стоит ставить в приключенческую RPG-сборку со Spell Engine, где редкая добыча должна заметно менять стиль боя. Для ванильного баланса, минимального набора зависимостей или прохождения без магических аксессуаров проект будет лишним.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


Wizards вводит три направления боевой магии — тайную, огненную и ледяную. Жезлы, посохи, книги заклинаний, руны, мантии, зачарования, башни магов и добыча формируют полноценный класс волшебника.


Iron’s Spells ’n Spellbooks создаёт классическую RPG-систему магии с сотней улучшаемых заклинаний, волшебниками, боссами, подземельями, артефактами и комплектами брони. Силу и состав отдельных заклинаний можно настраивать.


Icarus добавляет яркие крылья для заднего аксессуарного слота. Они дают управляемый полёт, расходуют голод и замедляются под весом надетой брони.


Frostiful превращает холод в полноценную систему выживания и боя: окружающая среда замораживает игрока, меховая броня защищает от мороза, огонь и солнечный лишай согревают, а новая магия позволяет управлять температурой врагов.


Bountiful Fares расширяет еду и земледелие фруктовыми деревьями, дикими культурами, шпалерами, древними растениями нюхача, ферментацией, напитками, керамикой и пищевыми эффектами.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Glowing ESP превращает стандартное свечение сущностей в чистую контурную подсветку, заметную сквозь стены, но только пока на цели уже действует эффект glowing.


Create: Big Contraptions повышает допустимый объём данных игрока с ванильных 2 до 10 МБ и тем самым позволяет клиенту переносить и отображать особенно крупные конструкции.


ThaiGlowShader — шейдер ThaiGlow для Minecraft 1.21.1 и более новых подтверждённых выпусков.


One Block Challenge — выживание в пустоте, где бесконечно восстанавливающийся блок выдаёт предметы, блоки и мобов по мере перехода между фазами.


CaveStone переносит знакомую идею изолированного выживания в каменный мир, где ресурсы добывают раскопками, а путь направляют задания.


Vibrant Vanilla усиливает ванильные цвета, контраст и тон, добавляет динамический свет от предметов в руке, движение растений, мягкую виньетку и доработанный суточный цикл.
Официально заявлено более сорока уникальных предметов.
В сундуках подземелий, у полубоссов и боссов.
Да, через config/rpg_series/loot_items.json.
Spell Engine; остальные обязательные API зависят от выбранного загрузчика.