SeasonHud-Fabric — мод на индикатор текущего сезона на экране в МайнкрафтеSeasonHud-Fabric решает информационную задачу: отображает название текущего сезона без обращения к календарю или командам. Проект поддерживает несколько разных сезонных систем, включая Serene Seasons, Fabric Seasons, TerraFirmaCraft, Ecliptic Seasons, Homeostatic Seasons и ProtoManly's Weather. Если совместимая мини-карта не установлена, значение выводится на обычном HUD. При наличии Xaero's Minimap, FTB Chunks, JourneyMap, MapAtlases или поддерживаемого VoxelMap подпись может появляться под картой рядом с другими сведениями. Для новой системы InfoSlots JourneyMap сезон добавляется как отдельный вариант слота; если все позиции заняты, в настройках дополнения можно создать дополнительную верхнюю или нижнюю строку. Таким образом, мод не навязывает один угол экрана и старается встроиться в уже используемую навигацию. Его ценность особенно заметна в фермерской сборке, где смена сезона влияет на решения игрока, а визуальные признаки мира не всегда однозначны.
Последний релиз вышел 15 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric | 1.20.1-2.0.8 | 225 КБ | 2026-08-01 |
| 1.21.1 | Fabric | 1.21.1-2.0.8 | 218 КБ | 2026-08-01 |
| 1.20 | Fabric | 1.20.1-2.0.8 | 225 КБ | 2026-08-01 |
| 1.21 | Fabric | 1.21.1-2.0.8 | 218 КБ | 2026-08-01 |
| 1.16.5 | Fabric | 1.16.5-2.0.8 | 236 КБ | 2026-08-01 |
| 26.1.2 | Fabric | 26.1.2-2.0.8 | 211 КБ | 2026-08-01 |
| 26.2 | Fabric | 26.2-2.0.8 | 211 КБ | 2026-08-01 |
Скачать 26.2-2.0.8 · 211 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric Seasons, Fabric Seasons: Extras, Forge Config API Port, Serene Seasons
Необязательно: Accessories, Fabric Seasons, Fabric Seasons: Extras, JourneyMap, Serene Seasons, Trinkets, Xaero's Minimap, Xaero's Minimap (Fair-Play)
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 26.2-2.0.8 | релиз | 26.2 | 211 КБ | 2026-08-01 |
| 26.1.2-2.0.8 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 211 КБ | 2026-08-01 |
| 1.21.1-2.0.8 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 218 КБ | 2026-08-01 |
| 1.20.1-2.0.8 | релиз | 1.20, 1.20.1 | 225 КБ | 2026-08-01 |
| 1.19.2-2.0.8 | релиз | 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4 | 230 КБ | 2026-08-01 |
| 1.18.2-2.0.8 | релиз | 1.18.2 | 233 КБ | 2026-08-01 |
SeasonHud не создаёт сезоны самостоятельно и требует отдельный поддерживаемый мод, который ведёт календарь. Интеграция с мини-картой зависит от конкретного проекта и доступного места в его интерфейсе. Серверная часть заявлена как необязательная, но источник сезонных данных всё равно должен существовать в сборке. Тянет за собой 4 обязательные зависимости — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Если сезон не показывается, сначала убедитесь, что установлен один из поддерживаемых источников календаря. При наличии мини-карты проверьте её информационные слоты: подпись могла переместиться туда с обычного HUD. Если все слоты JourneyMap заняты, включите дополнительный в настройках аддона. Не пытайтесь менять ход сезона через SeasonHud — он только отображает данные, а правила задаёт основной сезонный мод.
SeasonHud-Fabric рекомендуем сезонным сборкам, где календарь влияет на повседневную игру. Поддержка нескольких систем и мини-карт делает индикатор удобным. Без отдельного мода сезонов ставить его бессмысленно.


Fzzy Config обеспечивает другим модам хранение, проверку и синхронизацию настроек с автоматически создаваемыми экранами. Самостоятельного игрового контента библиотека не добавляет и устанавливается ради проектов, которым нужна её система конфигурации.


Particle Core уменьшает нагрузку от большого количества частиц: отсекает невидимые, упрощает обработку отображаемых и позволяет сокращать их появление по типам. Внешний вид можно сохранить почти полностью либо настроить более строгий фильтр.


Мод показывает предметы в основной и второй руке, пока игрок плывёт в движущейся лодке. Отображение включается отдельно, а список видимых предметов настраивается вручную.


Overflowing Bars компактно показывает здоровье, броню и стойкость брони выше ванильного предела. Вместо множества рядов мод накладывает уровни индикатора друг на друга, добавляет числовой счётчик и сохраняет привычные цвета интерфейса.


EMI Enchanting добавляет в EMI справочник по зачарованиям: максимальный уровень, статус проклятия, доступность у жителей, подходящие предметы, описание и список взаимоисключающих чар. Между разделами можно переключаться кнопками внизу экрана.


Custom Villager Trades позволяет автору сборки создавать и заменять сделки жителей через файлы JSON. Настраиваются профессия, уровень, цена, опыт, скидки, зачарования, зелья, карты, стрелы и предметы из других модов.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Nigthly Fix — базовая редакция Daybreak Shaders, сделанная с упором на старые устройства. Она добавляет тени в реальном времени и поддержку PBR-материалов с отражениями блоков.


Anemoia добавляет туманное измерение The Antecedent, куда игрок иногда попадает после сна вместо обычного пробуждения.


OreUI переносит визуальный стиль нового интерфейса Bedrock Edition в Java Edition, меняя главное меню, инвентарь, настройки, достижения, рецепты и экраны нескольких рабочих блоков.


Cozy Shader создаёт тёплый золотой свет с изменением цветов рассвета и заката, насыщенный оранжевый свет факелов, анимированную воду с окраской по глубине, мягкие направленные тени, дальний туман и лёгкую виньетку.


CobbleKanto — сюжетно-приключенческая Fabric-сборка с Cobblemon, воссоздающая вдохновлённое классическим Канто путешествие с городами, маршрутами, NPC, залами и головоломками.


Pokémon Field Lab дополняет Cobblemon устанавливаемым блоком лаборатории, который выдаёт каждому игроку отдельные задания на сдачу подходящих покемонов.
Нет, он только показывает данные поддерживаемого сезонного мода.
На HUD или рядом с совместимой мини-картой.
Да, в том числе через систему пользовательских информационных слотов.
Нет, без неё сезон отображается в обычной области интерфейса.