Squished — мод на сплющивание падающими блоками в МайнкрафтеВ обычной игре падение блока в первую очередь меняет ландшафт, а Squished превращает его в заметное взаимодействие с телом сущности. Можно случайно попасть под обвал, устроить ловушку другу или построить мини-игру вокруг своевременного сброса тяжёлых блоков. Эффект применяется не только к игроку, поэтому сцены можно разыгрывать и с другими существами. Вес влияет на величину сплющивания, добавляя блокам различия. Для авторов сборок предусмотрено расширение поддержки модифицированных блоков через ресурсные данные; также упомянут провайдер для генерации данных. Это техническая точка расширения, но она не означает автоматическую поддержку любого стороннего блока.
Последнего релиза не было 3 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20.1. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Quilt | 1.0.0+1.20.1 | 34 КБ | 2023-10-13 |
Скачать 1.0.0+1.20.1 · 34 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API, Pehkui
Мод не описан как полноценная переработка физики или система реалистичного урона: подтверждён именно эффект сплющивания. Он требуется на обеих сторонах, поэтому поставить его только себе для игры на обычном сервере недостаточно.
Для работы нужны Fabric API и Pehkui, а сам Squished должен присутствовать на клиенте и сервере. Заявлены среды Fabric и Quilt. Если эффект не появляется, проверьте, относится ли блок к затронутым гравитацией и добавлена ли явная поддержка для модифицированного блока. При ошибке запуска сначала сопоставьте версии загрузчика, обеих библиотек и мода. Разработчикам наборов данных следует использовать корректный идентификатор ресурса и значение сплющивания; конкретная структура примера дана автором, но обычному игроку её менять не требуется.
Мод уместен в несерьёзной сборке, на сервере друзей или в мини-игре, где физическая шутка становится механикой. Для ванильного одиночного выживания без розыгрышей его польза невелика, а обязательные зависимости могут быть лишними.


Piglin Conservatory добавляет в генерацию новые структуры Незера и обычного мира, а также фрукты, грибы, ископаемые, испорченный изумруд и музыкальные пластинки.


Create: Dimension, Steamworks Realm добавляет промышленное измерение для крупной автоматической добычи: богатые рудные жилы, механические ландшафты, паровая среда и редкие ресурсы расширяют Create.


PlayerProgress добавляет автоматическое развитие характеристик за выполнение шести конкретных задач в обычной игре.


Create: Fuel Motor добавляет настраиваемый двигатель, который сжигает топливо и вырабатывает кинетическую нагрузочную мощность для механизмов Create.


CobbleBoss позволяет создавать и настраивать собственных боссов-покемонов для Cobblemon с правилами появления, боя, наград и наказаний.


Genshin Instruments добавляет в Minecraft пять инструментов из Genshin Impact с привычной раскладкой нот, поддержкой MIDI и совместной игрой.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Too Many Players повышает клиентский FPS в людных местах, выборочно скрывая модели игроков, броню, предметы в руках, тела или скины с учётом расстояния и списков.


The Sham превращает кровать в Bedlam во время полнолуния и новолуния. При попытке заснуть с вероятностью 50 процентов появляется быстрый жестокий враг, а безопасный пропуск ночи становится риском.


Zyphorix переоформляет основные предметы современного PvP, броню и HUD, сохраняя ванильную узнаваемость и единый лаконичный стиль.


Breeze Shader слегка улучшает освещение и усиливает цвета, сохраняя чистый естественный вид и высокий приоритет производительности. Пак создан как доступное визуальное обновление для разных компьютеров. Автор противопоставляет этот подход требовательным эффектам, способным резко уменьшать FPS: здесь изменения должны оставаться тонкими, а игра — плавной. Точные замеры при этом не опубликованы. Все перечисленные особенности относятся к визуальной работе шейдерпака на клиентской стороне игры.


Veridian — экспериментальный реалистичный шейдер, полностью созданный тремя ИИ-моделями. Он объединяет атмосферное небо, мягкие и цветные тени, объемные облака и свет, воду с SSR, SSAO, bloom и тонмаппинг. Один архив рассчитан на две основные версии, а параметры эффектов открыты прямо в меню Iris. Исходный код опубликован прежде всего для изучения результата эксперимента. Все перечисленные особенности относятся к визуальной работе шейдерпака на клиентской стороне игры.


ProjectE+ — сборка Forge 1.10.2 по мотивам Skyexchange, объединяющая ProjectE, технические, магические, квестовые, строительные и ресурсные системы.
Игроков и другие сущности.
Нет, разный вес даёт разную степень сплющивания.
Да, автор предусмотрел добавление поддержки через ресурсные данные.
Fabric API и Pehkui.