Veridian — шейдер на экспериментальный реализм с объемными эффектами в МайнкрафтеVeridian интереснее всего запускать как техническую демонстрацию. Атмосфера моделирует рассеяние Рэлея и Ми, теплые рассветы и закаты и звезды. Мягкие PCF-тени получают полутень и цвет через стекло или воду. Объемные облака рассчитываются трассировкой шагами и самозатеняются; вода включает волны, пену у берега, френелевские и экранные отражения. Дополняют картину солнечные лучи, SSAO, bloom, несколько операторов тонмаппинга, цветной свет от размещенных источников и свет от факела в руке. Есть поддержка Distant Horizons для освещения дальнего рельефа и опциональной воды.
Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 30 КБ | 2026-06-19 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 30 КБ | 2026-06-19 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.0 | 30 КБ | 2026-06-19 |
Скачать 1.0 · 30 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.Обязательно: Iris Shaders
Целевая связка — Fabric и Iris, Minecraft 1.20.1 или 1.21.1; манифест также содержит 1.21 и записи OptiFine. Iris обязателен. Нет labPBR; SSR видит лишь экранную геометрию. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Для заявленной установки используйте Fabric с Iris на 1.20.1 или 1.21.1, поместите архив в shaderpacks и выберите его в меню; Sodium рекомендован, Distant Horizons нужен только для дальнего рельефа. Нагрузка указана как средняя или высокая. Самые тяжелые параметры — шаги облаков, SSR и объемного света, выборки SSAO и фильтра теней; уменьшайте их при слабой системе. SSR отражает только видимую на экране геометрию. Материалы labPBR не поддерживаются, а атмосфера является аналитическим приближением. Автор предупреждает об экспериментальном качестве и не рекомендует повседневную игру.
Подходит для знакомства с необычным ИИ-экспериментом и изучения широкого набора регулируемых эффектов. Для надежного постоянного прохождения лучше учитывать прямое предостережение автора и ограничения реализации.


Complementary Shaders - Unbound — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Solas Shader — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет размытие в движении, глубину резкости и блики объектива. Первый эффект: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: усиливает направленные в камеру яркие источники. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Complementary Shaders - Reimagined — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Photon Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и размытие в движении. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: смягчает быстрые повороты камеры и подчёркивает скорость. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Bliss Shaders — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


AstraLex Shaders — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет временное сглаживание TAA, сглаживание краёв и ретрокомпьютерную обработку. Первый эффект: смягчает ступенчатые края с использованием данных соседних кадров. Второй: уменьшает заметные ступеньки на контрастных силуэтах. Третий: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Cull Leaves не отрисовывает скрытые внутренние грани блоков листвы и тем самым уменьшает лишнюю графическую работу. Идея повторяет Smart Leaves из OptiFine, сохраняя узнаваемые деревья и улучшая частоту кадров в густых лесах.


Xisuma's Hermitcraft Pack — лёгкая клиентская Fabric-сборка модов и настроек из видеосерии Xisuma о Hermitcraft, улучшающая производительность и удобство ванильной игры.


Elytra Contrails добавляет к законцовкам надкрылий простые визуальные следы через собственную модель, не заменяя саму механику полёта.


HauntedSands StationAPI расширяет старую Beta необычными песками и кубами, могилами для вещей после смерти и враждебными потерянными душами.


Sculk Enchantment Glint меняет блеск зачарованных предметов на скалковый узор с эффектом древнего диско-шара. Пакет использует ванильные шейдеры для деформации текстуры и особенно заметен при высокой силе зачарованного блеска.


Monster Energy оформляет PvP в зелёной стилистике напитка: меняет оружие, инструменты, блоки, мобов, предметы, частицы, анимации и дневное с ночным небом в разрешении 32×.
Тремя ИИ-моделями как эксперимент возможностей.
Шаги облаков, SSR, объемного света, выборки SSAO и теней.
Нет, свойства материалов заданы постоянными по типам.
Для освещения дальнего рельефа и опционального отображения воды.