The Sham — мод на опасное пробуждение кровати Bedlam в МайнкрафтеBedlam маскируется под обычную кровать и проверяет момент сна только в две лунные фазы. Успешное появление превращает привычное укрытие в активного противника. Он быстр, ломает деревянные двери, не тонет в воде и невосприимчив ко всем эффектам состояния. Если над головой мало места, существо приседает; если пространство свободно, встаёт и сбрасывает игрока вперёд. Обычное оружие действует, но топоры и огонь наносят повышенный урон, причём самого пламени Bedlam боится. Он не умеет садиться в лодки и вагонетки. Исчезновение происходит с наступлением дня либо после гибели преследуемого, а победа или исчезновение возвращает кровать первоначального цвета. Интеграция Dye Depot поддерживает все дополнительные цвета кроватей.
Последнего релиза не было 7 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge | 1.20.1-1.2.1-forge | 701 КБ | 2026-01-18 |
Скачать 1.20.1-1.2.1-forge · 701 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Необязательно: Dye Depot
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1-1.2.1-forge | релиз | 1.20.1 | 701 КБ | 2026-01-18 |
| 1.20.1-1.2.0-forge | релиз | 1.20.1 | 701 КБ | 2026-01-13 |
| 1.20.1-1.1.0-forge | релиз | 1.20.1 | 687 КБ | 2026-01-11 |
| 1.20.1-1.0.1-forge | релиз | 1.20.1 | 751 КБ | 2026-01-06 |
| 1.20.1-1.0.0-forge | релиз | 1.20.1 | 600 КБ | 2026-01-05 |
Не подойдёт тем, кто хочет всегда безопасно пропускать ночь. Мод меняет ванильное правило: если над кроватью есть любой блок, заснуть нельзя.
Перед сном проверяйте фазу луны и готовьте топор вместе с источником огня. Не блокируйте пространство над кроватью ради ловушки: мод полностью запрещает сон при любом блоке сверху. После появления не рассчитывайте утопить врага или остановить эффектом состояния. Деревянная дверь не является надёжной преградой, зато огонь служит и слабостью, и средством отпугивания. Если кровать не вернулась после дневного исчезновения или гибели существа, воспроизведите случай без другого мода на сон. Проект использует примеси к коду и может конфликтовать с изменениями кроватей; интеграцию Dye Depot проверяйте отдельно.
The Sham удачно превращает простой выбор сна в дилемму: рискнуть Bedlam или пережить ночь среди обычных врагов. Чёткие слабости дают шанс подготовиться, а восстановление кровати не оставляет постоянной потери. Для повседневного мира событие может надоесть, но отдельному хоррор-выживанию добавляет понятное правило.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Dungeons and Taverns наполняет исследование тавернами, руинами, крепостями, подземельями и другими структурами в близком к оригинальной игре стиле. В постройках встречаются противники, хранилища, карты дальнейших маршрутов и особые зачарования, поэтому путешествия получают последовательные цели.


Игрок получает опасные подземелья, тяжёлые битвы с боссами и ценную экипировку за победу. Проект превращает исследование мира в последовательность серьёзных боевых испытаний, где награда требует подготовки.


Мод превращает Глубинную тьму в отправную точку большого подземного приключения с отдельным измерением, биомами, храмом, существами и экипировкой. Чтобы попасть на Другую сторону, придётся победить Хранителя и воспользоваться его сердцем.


BetterEnd превращает Энд в полноценное направление для долгих экспедиций: с разнообразным рельефом, биомами, пещерами, существами и собственной системой развития. Новые ресурсы используются в строительстве, снаряжении, еде и ритуалах.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Event Horizon — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет атмосферный свет и туман, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: связывают дальний план, погоду и время суток. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Мод превращает крепости Нижнего мира в крупные многочастные подземелья с более содержательным исследованием. Вместо привычной цепочки однообразных коридоров игрок получает мостовые сети, цитадель и уходящие под землю лавовые залы.


Vanilla Mashup (PBR) объединяет ванильные текстуры, PBR-материалы, соединённые поверхности и оверлеи из нескольких наборов в согласованное оформление мира.


Immalleable Generator добавляет блок и жезл, временно отключающие адаптацию паразитов Scape and Run: Parasites в радиусе шестидесяти четырёх блоков.


Extreme Optimization! — модульная сборка производительности для нескольких версий и загрузчиков от 1.12.2 до 1.21.4. Базовый набор сосредоточен на частоте кадров и устранении зависаний, не добавляя авторских звуков, эффектов или оформления.


Mythic Metals расширяет добычу и кузнечное развитие: новые руды встречаются в обычном мире, Незере и Энде, превращаются в металлы, сплавы, инструменты, оружие и броню.
При сне в полнолуние или новолуние.
50 процентов.
К топорам и огню.
После гибели или дневного исчезновения Bedlam.