Thermal Dynamics — мод на транспорт энергии и жидкостей по каналам в МайнкрафтеКогда производство разрастается, ручной перенос и непосредственное соседство машин перестают быть удобными. Thermal Dynamics даёт инфраструктуру, которая проводит энергию и жидкости между удалёнными точками базы. Дополнительные логистические блоки помогают строить транспортный слой как отдельную часть технологической системы. Модуль входит в семейство Thermal, которое задумано модульным: владелец сборки выбирает нужные направления, сохраняя общий стиль и согласованное взаимодействие. При планировании сети стоит исходить из возможностей именно установленного выпуска, поскольку автор отдельно предупреждает о различиях старых версий и продолжающейся разработке серии.
Последнего релиза не было 2 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20.1. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Forge, NeoForge | 11.0.1 | 608 КБ | 2024-05-26 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: CoFH Core, Thermal Foundation
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 11.0.1 | релиз | 1.20.1 | 608 КБ | 2024-05-26 |
| 11.0.0 | релиз | 1.20.1 | 608 КБ | 2023-12-20 |
| 10.3.0 | релиз | 1.19.2 | 625 КБ | 2023-09-20 |
| 9.2.2 | релиз | 1.18.2 | 599 КБ | 2023-09-20 |
| 10.2.1b | релиз | 1.19.2 | 620 КБ | 2023-02-11 |
| 9.2.1b | релиз | 1.18.2 | 595 КБ | 2023-02-11 |
Официальный раздел подробных возможностей помечен как незавершённый, а старые выпуски могут отличаться от описываемой активной разработки. Мод требуется на клиенте и сервере и не нужен сборке без энергетических или жидкостных сетей.
Для запуска обязательны CoFH Core и Thermal Foundation. В данных подтверждены Forge и NeoForge, а файлы должны стоять на клиенте и сервере. Клиентские параметры находятся в thermal-client.toml, общие — в thermal-common.toml, причём источник связывает настройки генерации мира там только с одним старым выпуском. Серверные параметры мира лежат в serverconfigs; для новых миров их можно перенести в defaultsconfig. При ошибке сначала сверяйте версии всех модулей Thermal и CoFH Core. Не переносите советы между выпусками без проверки.
Стоит ставить технологическим сборкам, которым нужна сеть доставки энергии и жидкостей в экосистеме Thermal. Не подойдёт как автономный транспорт без обязательных основ серии или игрокам, избегающим технической автоматизации.


Мод даёт игроку воздушный транспорт для дальних поездок, перевозки грузов, строительства и совместных вылетов. В набор входят лёгкий биплан, двухместные аппараты, грузовой дирижабль, манёвренный квадрокоптер и крупный вооружённый корабль; технику можно заправлять, улучшать и оформлять под себя.


Мод превращает железные дороги Create в полноценную транспортную систему с новыми путями, управляемой расцепкой составов и проводниками. Декоративные детали помогают оформить станции, переезды и паровозные депо в едином стиле.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


Create Crafts & Additions соединяет кинетические механизмы Create с электрической энергией: двигатель превращает электричество во вращение, генератор делает обратное, а провода, накопители и дополнительные устройства связывают обе системы.


Create Aeronautics расширяет Create физическими конструкциями и позволяет строить самолёты, дирижабли, воздушные шары, беспилотники, машины, грузовики и экспериментальные механизмы. Основой симуляции служит Sable.


Ad Astra предлагает технологическое освоение космоса: ракеты, скафандры, станции, машины и пять небесных тел в двух системах. Игрок добывает местные материалы, производит кислород и топливо и строит автономные базы на чужих мирах.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Musk Rose Shaders — пакет шейдеров для Minecraft Java Edition с естественным освещением, тенями, отражениями и мягким свечением. Он делает изображение выразительнее, но сохраняет узнаваемую форму блоков и избегает избытка эффектов.


PvP mods with optimization — клиентская Fabric-сборка для дуэлей и кристального PvP с оптимизацией, боевыми индикаторами, настраиваемым прицелом и очищенным интерфейсом.


Insanity Shader — шейдер, рассчитанный на фантазийную атмосферу с заметной художественной обработкой. Визуальный профиль объединяет мрачную хоррор-цветокоррекцию, переработанный туман и мягкие динамические тени. Первый эффект: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


Terralith полностью меняет исследование нового мира: формирует почти сотню дополнительных биомов, выразительный рельеф, пещеры и связанные с окружением структуры. Всё собрано из стандартных блоков, поэтому ландшафты сохраняют узнаваемую основу игры.


1x1 ultimate сводит почти все текстуры блоков, предметов и сущностей Minecraft к одному пикселю, оставляя текст и навигационные элементы читаемыми.


Better Bows обновляет модели лука и арбалета: заряженная стрела становится объёмной и выглядит как снаряд после выстрела в мир.
Энергию и жидкости.
CoFH Core и Thermal Foundation.
Да, клиентская и серверная установка обязательны.
Автор пометил соответствующий раздел как находящийся в работе и предупредил о различиях старых выпусков.