Tidal Towns — мод на плавучие деревни для океанских путешествий в МайнкрафтеОкеан обычно разделяет сушу, но редко становится местом полноценного поселения. Tidal Towns собирает на воде деревню из кусков плавника. У неё есть жилые дома, собственные фермы, карты для путешественников и кузница, поэтому находка ощущается как остановка в длинной морской экспедиции, а не одна декоративная платформа. Архитектура использует ванильные блоки и сохраняет совместимость клиентов, когда генерация установлена на сервере как пакет данных. Структура привязана к глубокому океану, что даёт этому биому отдельную цель.
Последнего релиза не было 1 год: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Datapack, Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 1.3.4+mod | 107 КБ | 2024-11-28 |
| 1.21.1 | Datapack, Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 1.3.4+mod | 107 КБ | 2025-07-03 |
| 1.20 | Datapack, Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 1.3.4+mod | 107 КБ | 2024-11-28 |
| 1.21 | Datapack, Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 1.3.4+mod | 107 КБ | 2025-07-03 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Необязательно: Blossom Blade
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.3.4+mod | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1. | 107 КБ | 2025-07-03 |
| 1.3.4+mod | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4 | 107 КБ | 2024-12-13 |
| 1.3.4 | релиз | 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1. | 54 КБ | 2024-12-13 |
| 1.3.4+mod | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4 | 107 КБ | 2024-11-28 |
| 1.3.4 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4 | 54 КБ | 2024-11-28 |
| 1.3.2+mod | релиз | 1.21 | 105 КБ | 2024-08-16 |
Проект добавляет один тип поселения и не создаёт управляемый корабль. Город следует искать в новых участках deep_ocean; уже исследованный океан автоматически не перестраивается.
Если деревня не встречается, убедитесь, что исследуете новые deep_ocean чанки. Для проверки используйте команду locate с официальным идентификатором ocean_village. Сервер отвечает за генерацию; клиентская часть необязательна. Другие моды океанских структур могут менять плотность и расстояние, поэтому сравнивайте чистое семя. Перед добавлением в существующий мир сохраните копию. Не ожидайте, что платформа будет двигаться или работать как судно — это стационарная структура.
Tidal Towns даёт океану понятную и атмосферную цель, сохраняя ванильные материалы. Особенно хорош для морской карты с долгими переходами между берегами.


Мод заметно разнообразит путешествия: новые природные зоны, растения и строительные материалы появляются в обычном мире, Нижнем мире и Крае. Он рассчитан прежде всего на создание нового мира с расширенной генерацией.


Cobblemon превращает обычное выживание в путешествие с поиском, поимкой, тренировкой и эволюцией покемонов. Существа появляются в мире, участвуют в тактических боях, заносятся в Покедекс и помогают исследовать окрестности верхом.


Waystones позволяет создавать и активировать путевые камни, а затем быстро перемещаться между знакомыми точками мира. Подходит для выживания, приключенческих карт и общих серверных маршрутов.


Компас находит выбранный биом, указывает направление и показывает сведения о цели, избавляя от долгих случайных поисков. Он работает как с обычными, так и с добавленными модами зарегистрированными биомами.


Мод превращает крепости Нижнего мира в крупные многочастные подземелья с более содержательным исследованием. Вместо привычной цепочки однообразных коридоров игрок получает мостовые сети, цитадель и уходящие под землю лавовые залы.


Мод перерабатывает ванильные подземелья и добавляет катакомбы, крепости нежити и паучьи пещеры. Он делает исследование мира разнообразнее за счёт новых типов генерируемых структур.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Witch Hunt — многопользовательская сборка социальной охоты, где люди, вампиры, оборотни и охотники скрывают роли, развивают способности и используют магию.


Beyond Vanilla — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, отражения на воде и материалах и цветное освещение. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: добавляют поверхностям глубину и реакцию на окружение. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности нагрузку следует оценивать на своём компьютере по одной и той же сцене.


PvP Fundamentals объединяет базовые визуальные правки для боёв: короткие мечи, низкий огонь, опущенный щит, компактные вспомогательные предметы и тёмный интерфейс.


Auto mod автоматически выдаёт права оператора каждому игроку через пять секунд после входа в мир, включая подключение по локальной сети.


The Mist генерирует далеко от точки появления огромную заснеженную и туманную опасную область по мотивам Unstable Universe.


Hide Armor делает текстуры всей надетой брони прозрачными, открывая скин игрока, но не убирая защитные свойства экипировки.
В ванильном биоме deep_ocean.
Дома, фермы, карты и кузница.
Использовать locate для структуры joshie:ocean_village.
Нет, если сервер установил структуру как datapack из ванильных блоков.