Tool Trims — мод на отделку снаряжения в МайнкрафтеTool Trims переносит знакомую систему кузнечной отделки с брони на оружие и инструменты. Игрок находит один из четырёх новых шаблонов — линейный, рельсовый, зарядный или морозный, — затем соединяет его с подходящим предметом и одним из одиннадцати слитков либо кристаллов. Поддерживается 46 предметов, поэтому из сочетаний формы и материала складывается почти две тысячи вариантов. Шаблоны встречаются в определённых структурах, могут дублироваться и сопровождаются достижениями: украшение становится частью исследования и прогресса, а не простым переключателем внешности. В отличие от обычного перекрашивания текстур, проект сохраняет выбранный узор на конкретном предмете и встраивает работу с ним в кузнечную механику.
Последний релиз вышел 1 месяц назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Datapack, Fabric, Forge, Minecraft, NeoForge, Quilt | 3.0.7+1.20.1 | 1006 КБ | 2026-07-28 |
| 1.21.1 | Datapack, Fabric, Forge, Minecraft, NeoForge, Quilt | 3.0.7+1.21.1 | 1.4 МБ | 2026-07-28 |
| 1.20 | Datapack, Fabric, Forge, Minecraft, NeoForge, Quilt | 3.0.7+1.20.1 | 1006 КБ | 2026-07-28 |
| 1.21 | Datapack, Fabric, Forge, Minecraft, NeoForge, Quilt | 3.0.7+1.21.1 | 1.4 МБ | 2026-07-28 |
| 26.1.2 | Datapack, Fabric, Forge, Minecraft, NeoForge, Quilt | 3.0.7 | 2.2 МБ | 2026-07-28 |
| 26.2 | Datapack, Fabric, Forge, Minecraft, NeoForge | 3.0.7 | 2.2 МБ | 2026-07-28 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 3.0.7 | релиз | 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2 | 2.2 МБ | 2026-07-28 |
| 3.0.7 | релиз | 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2 | 2.2 МБ | 2026-07-28 |
| 3.0.7+1.21.1 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 1.4 МБ | 2026-07-28 |
| 3.0.7+1.21.1 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 1.4 МБ | 2026-07-28 |
| 3.0.7+1.20.1 | релиз | 1.20, 1.20.1 | 1006 КБ | 2026-07-28 |
| 3.0.7+1.20.1 | релиз | 1.20, 1.20.1 | 1007 КБ | 2026-07-28 |
Проект не подойдёт тем, кто ждёт новых характеристик, усиления оружия или отдельной боевой системы: отделка здесь прежде всего визуальная. Для выживания придётся искать шаблоны в структурах и дублировать их, а при установке варианта с наборами — внимательно разместить обе его части. Одной клиентской установки для совместной игры недостаточно.
Если отделка не появляется, сначала проверьте формат распространения. Вариант с наборами требует одновременно активного набора данных в мире и набора ресурсов у игрока; отсутствие второй части обычно оставляет механику без нужного отображения. Готовую сборку для загрузчика следует устанавливать именно как мод, не раскладывая её по папкам наборов. В некоторых редакциях проекта операции выполняются не на обычном кузнечном столе, а на отдельном столе инструментальщика, поэтому сверяйтесь с описанием выбранного файла. Когда пользовательские предметы не видны в творческом меню, включите вкладку операторских предметов либо получите их предусмотренной функцией. При странном поведении набора данных используйте его отдельную функцию перезагрузки; если проблема остаётся, временно уберите другие изменения рецептов и кузнечного интерфейса для диагностики.
Tool Trims стоит устанавливать игрокам, которые любят собирать персональные комплекты снаряжения и хотят видеть на кирке, мече или другом рабочем предмете осмысленную отделку. Особенно уместен он в выживании с исследованием структур: шаблоны дают дополнительную цель походам и расходный материал для коллекции. Если нужны только новые характеристики или оружие с иным поведением, пользы будет мало — проект развивает внешний вид и ритуал изготовления, а не мощность предметов.


Мод показывает предметы в основной и второй руке, пока игрок плывёт в движущейся лодке. Отображение включается отдельно, а список видимых предметов настраивается вручную.


Legendary Tooltips превращает подсказки редких и выбранных предметов в оформленные карточки с настраиваемыми рамками. Дополнительно он предлагает центрирование названия, тени, разделители, компактный режим, согласование цветов и объёмный предварительный просмотр предмета.


Item Borders добавляет цветную рамку ячейке инвентаря, чтобы редкие предметы выделялись среди обычных. Автоматические цвета можно отключить или заменить ручными правилами для конкретных предметов и тегов.


The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.


Immersive Melodies позволяет играть мелодии на семи инструментах, собирать группу и делиться музыкой в совместном мире. В комплект входят готовые композиции, а собственные загружаются перетаскиванием или через датапаки.


Better Archeology развивает археологию новыми структурами, артефактами и ископаемыми находками. Проект сохраняет характер базовой игры, но делает раскопки более содержательной причиной исследовать мир и внимательно работать с подозрительными блоками.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Carrot Shaders аккуратно улучшает color grading, exposure, contrast и освещение, сохраняя исходный Vanilla+ стиль. Более заметные тени, яркий небесный свет и тёплое солнце формируют естественный сбалансированный кадр.


Solo Leveling Awakened переносит мир аниме и манхвы в RPG с рангами, классами, ежедневными заданиями, вратами, боссами и оружием.


ModMcraft добавляет хоррор-моба Slint, который убивает при обнаружении игрока, а также несколько пока неработающих предметов.


Shyvv's Trickier Trials усиливает зловещие испытания уровнями Trial Omen, более ценной добычей и оружием из Dense Ingots.


Duck Totem заменяет текстуру тотема бессмертия на жёлтую резиновую уточку, оставляя назначение предмета прежним.


Crafting on a Stick добавляет переносные варианты семи рабочих блоков, интерфейс которых открывается прямо из руки.
Нет. Проверенные материалы описывают узоры для оружия и инструментов, их получение, дублирование и связанные достижения, но не заявляют изменение характеристик. Выбирайте материал ради цвета и сочетания с шаблоном, а боевые и рабочие свойства оценивайте так же, как у исходного предмета.
Серверная сторона обязательна, а клиентская обозначена как необязательная. Однако для варианта, разделённого на набор данных и набор ресурсов, визуальная часть должна быть доступна игроку, иначе оформление может показываться неправильно. Практичнее заранее выбрать один формат для всей компании и одинаково раздать нужные клиентские ресурсы.
Они распределены между руинами троп, шахтами, аванпостами разбойников, лесными особняками, древними городами и иглу. Конкретный шаблон привязан к своему набору структур, а шанс находится в сундуках. После находки образец можно размножать на верстаке либо на специальном столе — это зависит от редакции проекта.
Да, автор предусмотрел получение пользовательских предметов без походов по структурам. Обычно шаблоны находятся рядом с кузнечными предметами или через поиск, но в отдельных редакциях потребуется вкладка операторских предметов. Альтернатива — встроенная функция, которая ставит сундук с четырьмя шаблонами и специальным рабочим столом.