Visual Workbench — мод на наглядный верстак в МайнкрафтеVisual Workbench меняет поведение привычного верстака в двух связанных местах. Ингредиенты, помещённые в сетку создания, остаются внутри после закрытия интерфейса, поэтому незаконченный рецепт можно продолжить позднее. Одновременно содержимое сетки и получаемый предмет отображаются поверх блока: состояние рабочего места считывается прямо из мира. При разрушении верстака сохранённые вещи не исчезают, а выпадают на землю. Это самостоятельный мод удобства, а не библиотека и не новая система ремесла. В отличие от решений, которые лишь украшают блок или расширяют список рецептов, он связывает внешний вид верстака с его фактическим содержимым. Особенно естественно такая механика смотрится в обжитых мастерских и общих производственных помещениях.
Последний релиз вышел 9 дней назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | v8.0.1-1.20.1-Fabric | 77 КБ | 2025-07-22 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 21.1.2 | 73 КБ | 2026-09-02 |
| 1.20 | Fabric, Forge | v7.0.0-1.20-Fabric | 77 КБ | 2023-06-12 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge | v21.0.5-1.21-NeoForge | 79 КБ | 2024-09-03 |
| 26.1.2 | Fabric, NeoForge | 26.1.0 | 64 КБ | 2026-04-28 |
| 26.2 | Fabric, NeoForge | 26.2.1 | 65 КБ | 2026-06-21 |
Скачать 21.1.2 · 73 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API, Forge Config API Port, Puzzles Lib
Необязательно: Forge Config Screens
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 21.1.2 | релиз | 1.21.1 | 73 КБ | 2026-09-02 |
| 21.1.2 | релиз | 1.21.1 | 74 КБ | 2026-09-02 |
| 26.2.1 | релиз | 26.2 | 65 КБ | 2026-06-21 |
| 26.2.1 | релиз | 26.2 | 65 КБ | 2026-06-21 |
| 26.2.0 | релиз | 26.2 | 64 КБ | 2026-06-18 |
| 26.2.0 | релиз | 26.2 | 64 КБ | 2026-06-18 |
Мод не добавляет рецепты, инструменты, автоматизацию или отдельное хранилище и не заменяет систему складов. Он мало полезен тем, кто всегда завершает создание предмета сразу и не оставляет ингредиенты в сетке. Отображаемые стопки могут создавать визуальный шум в тесной мастерской. Для совместной игры недостаточно установить проект только себе: его игровая логика нужна обеим сторонам. Тянет за собой 3 обязательные зависимости — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Если предметы исчезают после закрытия окна либо не показываются на поверхности, сначала проверьте, что мод установлен на клиенте и на стороне мира или сервера. Затем убедитесь, что для выбранного файла добавлены все обязательные вспомогательные компоненты, перечисленные на странице загрузки. Когда сохранение работает, но модели ингредиентов не видны, причина вероятнее относится к клиентской установке или отрисовке; если не сохраняется сама сетка, проверять нужно обе стороны. После изменения состава сборки воспроизведите сбой на обычном верстаке без ресурспаков и необязательных визуальных дополнений. Это помогает отделить проблему мода от нестандартной модели блока. При разрушении верстака содержимое должно выпасть: сначала осмотрите землю рядом, прежде чем считать предметы потерянными.
Visual Workbench стоит установить тем, кто воспринимает верстак как часть постоянной мастерской, часто прерывает создание предметов или хочет видеть занятое рабочее место без открытия меню. Механика небольшая, но понятная: сетка сохраняется, её содержимое видно, а разрушение блока возвращает вещи. Для коротких одиночных сессий с мгновенным крафтом польза ограничена. В общей сборке мод особенно уместен, если его заранее установят все необходимые стороны.


FerriteCore сокращает потребление оперативной памяти Minecraft, причём заметность результата зависит от конкретной сборки. Мод не добавляет предметы или механики и может применяться как в клиентской игре, так и на сервере.


Mod Menu собирает установленные моды в одном удобном экране и открывает доступ к их настройкам, когда авторы предусмотрели такой переход. Здесь же можно изучить описания, ссылки, служебные отметки и сведения об обновлениях.


YACL предоставляет другим модам готовую основу для создания удобных экранов настроек. Самостоятельного контента библиотека не добавляет и обычно устанавливается как требуемая зависимость.


Xaero’s Minimap выводит в углу экрана карту ближайшей местности, помогает замечать окружение и возвращаться к отмеченным местам. Форму, масштаб, положение и набор показателей можно настроить под свой интерфейс.
![Изображение к проекту [ETF] Entity Texture Features](/s/entitytexturefeatures.webp)
![Иконка [ETF] Entity Texture Features](/i/entitytexturefeatures.webp)
Мод включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков. Он воспроизводит соответствующие возможности формата OptiFine и предлагает дополнительные параметры.


Мод автоматически собирает полноэкранную карту посещённых территорий, помогая ориентироваться, возвращаться к важным местам и разбирать пройденные маршруты. Он работает самостоятельно, а вместе с Xaero’s Minimap также показывает её путевые точки.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


NotiFine — сборка про альтернативу OptiFine в виде готового клиентского профиля. Она объединяет оптимизированный рендеринг, визуальные дополнения вместо монолитной установки и лёгкая сетево-совместимая основа. Главная польза проекта — получить производительность и привычные графические функции из совместимых модов. Это клиентский профиль: устанавливать его как серверную сборку не следует.


bounty shader добавляет ползунки яркости, контраста, насыщенности и vibrance, позволяя вручную настроить цвет игры и намеренно не меняя ничего сверх этого.


mclogs загружает журналы Minecraft для обмена и анализа, локально удаляя чувствительные данные и выделяя ошибки, версии и распространённые проблемы.


Only Shadows Shader добавляет только тени ради наилучшей производительности.


Sanity: Descent Into Madness переносит механику рассудка из Don't Starve: ухудшение психического состояния искажает восприятие и в конце концов создаёт смертельно опасных внутренних существ.

.webp)
Mahiru Shiina Totem V2 заменяет ванильный тотем бессмертия на серую модель Махиру Сиины в спокойной позе с мемной репликой «Nah, I’d win».
Да. Предметы сохраняются в сетке верстака после закрытия интерфейса, поэтому к раскладке можно вернуться позже. Это удобно для рецептов, ингредиенты к которым собираются постепенно. Однако верстак остаётся рабочим блоком, а не защищённым сундуком: при его разрушении содержимое окажется на земле.
На поверхности показываются ингредиенты, разложенные в сетке, а также предмет, который получается по текущему рецепту. Внешнее представление служит быстрым индикатором состояния верстака: можно заметить начатую работу, не открывая окно. Дополнительных декоративных предметов или новых моделей самого верстака мод не заявляет.
Да, его идея хорошо подходит общей мастерской: участники видят занятую сетку и могут понимать, какой рецепт подготовлен. Но проект требуется не только игроку с картинкой на экране, а также стороне, которая ведёт мир. Одна локальная установка не обеспечивает корректное сохранение общего состояния.
Технически ингредиенты остаются в его ячейках, но мод не превращает верстак в полноценный склад. Пространство по-прежнему предназначено для сетки рецепта, а не для сортировки запасов. Для большого количества ресурсов, разграничения доступа и организованного хранения понадобятся обычные контейнеры или отдельные специализированные решения.