База обновляетсяиз Modrinth API

Иконка Hyperopia — шейдер для MinecraftHyperopia — шейдер на инвертированный фокус в Майнкрафте

Шейдер1.201.211.121.20.11.1626.1IrisOptiFineМультяшныеАтмосферныетолько клиентподдерживаетсяApache-2.0
Портрет TheBlacksmithTheBlacksmithУ наковальни Minecraft с 2009 года — куёт моды, сборки и текстурпаки
Как собраны данные

Версии, зависимости и размеры файлов приходят из открытого API Modrinth и обновляются каждую ночь. Оценки, ограничения и разбор проблем пишет редактор — подробнее о методике.

Hyperopia уместен в неспешной прогулке, визуальном исследовании или записи необычной сцены, где сама работа зрения становится содержанием. Шейдер восстанавливает линейную глубину, переворачивает её интерпретацию и применяет круговое многосэмпловое размытие. Граница фокуса медленно колеблется, поэтому распределение резкости плавно меняется со временем. Дальние области дополнительно слегка повышают локальную чёткость, а связанный с глубиной холодный оттенок усиливает конфликт между расстоянием и вниманием.

2 тыс.загрузок2 299 по данным Modrinth
75версий игрыс проверенной сборкой
1релизза всё время
4 месяцас последнего релизаподдерживается
2 КБвесит файлсборка 1.0

Обновляется ли проект

Последний релиз — 4 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.

На каких версиях работает

Версия игрыЗагрузчикиСборкаРазмерДата
1.20.1Iris, Optifine1.02 КБ2026-06-14
1.21.1Iris, Optifine1.02 КБ2026-06-14
1.20Iris, Optifine1.02 КБ2026-06-14
1.21Iris, Optifine1.02 КБ2026-06-14
1.16.5Iris, Optifine1.02 КБ2026-06-14
1.12.2Iris, Optifine1.02 КБ2026-06-14
26.1.2Iris, Optifine1.02 КБ2026-06-14
26.2Iris, Optifine1.02 КБ2026-06-14

Скачать 1.0 · 2 КБстраница автора на Modrinth

Как установить

  1. Шейдеры не работают сами по себе — нужен загрузчик шейдеров: мод Iris (ставится с Fabric или NeoForge) либо OptiFine.
  2. Скачанный архив положите в папку .minecraft/shaderpacks, не распаковывая.
  3. Включите пак в игре: Настройки → Графика → Шейдеры.
  4. Ставится только на клиент: на сервере он не нужен и работать не будет.

Кому не подойдёт

В манифесте указаны Iris и OptiFine для версий от 1.7.10 до 26.2 с конкретным перечнем релизов. Пакет клиентский, серверная сторона не поддерживается. На сервере не работает: ставится только на клиент.

Частые проблемы

Для запуска нужен Iris либо OptiFine на одной из перечисленных в манифесте версий. Автор описывает минимальный постпроцессинг без bloom, объёмного света, экранных отражений, ambient occlusion, цветовых фильтров и виньетки. Это помогает правильно диагностировать ожидания: отсутствие подобных эффектов является замыслом, а не ошибкой установки. Конфликты с модами и обязательные зависимости не заявлены.

Стоит ли ставить

Пакет подходит тем, кому интересны оптические эксперименты и намеренно странная картинка. Для динамичного боя, точной работы с ближайшими блоками или традиционного красивого шейдера он может быть неудобен: близкая геометрия специально теряет резкость, а фокус движется. Ценность Hyperopia именно в исследовании внимания, а не в наборе привычных эффектов.

Похожие шейдеры

Изображение к проекту CTR VCR
Иконка CTR VCR
CTR VCR
1.201.21IrisOptiFine

CTR VCR придаёт изображению Minecraft вид старого кинескопного экрана или записи с кассеты VHS. Шейдер добавляет строки развёртки, статический шум, цветовое расслоение и лёгкие искажения сигнала, сохраняя мир достаточно разборчивым для обычной игры.

Изображение к проекту Epoch
Иконка Epoch
Epoch
1.201.20.1IrisOptiFine

Epoch — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, глубину резкости и монохромную палитру. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.

Изображение к проекту Retrus
Иконка Retrus
Retrus
1.201.20.1Vanilla

Retrus — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.

Изображение к проекту Extremely Simple Camera Effects
Иконка Extremely Simple Camera Effects
Extremely Simple Camera Effects
1.201.21IrisOptiFine

Extremely Simple Camera Effects — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, цветокоррекцию контраста и насыщенности и хроматическую аберрацию. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Третий: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.

Изображение к проекту minecraft CRT
Иконка minecraft CRT
minecraft CRT
1.201.21IrisOptiFine

minecraft CRT — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет ретрокомпьютерную обработку, хроматическую аберрацию и мрачную хоррор-цветокоррекцию. Первый эффект: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. Второй: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. Третий: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.

Изображение к проекту Image Shader
Иконка Image Shader
Image Shader
1.201.21Iris

Image Shader использует шейдер для вывода изображения прямо на экран Minecraft. Пользователь может подготовить собственную картинку размером 160 на 160 пикселей и преобразовать её в набор GLSL-фрагментов.

Смотрите также

Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.

Изображение к проекту Adventures, Dungeon and Weapons
Иконка Adventures, Dungeon and Weapons
Adventures, Dungeon and Weapons
1.20.1Forge

Adventures, Dungeon and Weapons превращает выживание в Forge-RPG с новыми подземельями, структурами, боссами, оружием, бронёй и боевыми навыками.

Изображение к проекту Wynncraft: Fables & Legends
Иконка Wynncraft: Fables & Legends
Wynncraft: Fables & Legends
1.201.21

Wynncraft: Fables & Legends снабжает легендарное и сказочное оружие Wynncraft индивидуальными трёхмерными моделями, а также перерабатывает мифические и некоторые уникальные и редкие предметы.

Изображение к проекту Русский поисковый язык
Иконка Русский поисковый язык
Русский поисковый язык
1.201.21

«Русский поисковый язык» добавляет отдельную локаль с альтернативными русскими названиями предметов, опечатками и вариантами без «ё», не заменяя обычный перевод.

Изображение к проекту PSX-Core Shader
Иконка PSX-Core Shader
PSX-Core Shader
1.201.21IrisOptiFine

PSX-Core Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, переработанный туман и атмосферный свет и туман. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.

Изображение к проекту The Echo
Иконка The Echo
The Echo
1.20.1Fabric

The Echo разворачивает четырнадцатидневный хоррор о разрушающейся симуляции, кошмарном мире и трёхфазном финальном боссе.

Изображение к проекту Fresh Animations: Extensions
Иконка Fresh Animations: Extensions
Fresh Animations: Extensions
1.201.21

Существа и некоторые подвижные объекты получают дополнительные модели, варианты внешности и анимационные детали в стиле Fresh Animations. Сборник объединяет официальные дополнения автора: от переработанных пауков и классических лошадей до колчанов у скелетов, анимированных лодок и светящихся текстур отдельных мобов.

Ссылки

Частые вопросы

Почему близкие блоки размыты?

Это основной эффект инвертированной модели глубины.

Дальние объекты тоже размываются?

Нет, они остаются визуально приоритетными и чёткими.

Фокус неподвижен?

Нет, его граница медленно колеблется.

Нужны ли зависимости?

Обязательные зависимости в фактах не указаны.