Hyperopia — шейдер на инвертированный фокус в МайнкрафтеHyperopia уместен в неспешной прогулке, визуальном исследовании или записи необычной сцены, где сама работа зрения становится содержанием. Шейдер восстанавливает линейную глубину, переворачивает её интерпретацию и применяет круговое многосэмпловое размытие. Граница фокуса медленно колеблется, поэтому распределение резкости плавно меняется со временем. Дальние области дополнительно слегка повышают локальную чёткость, а связанный с глубиной холодный оттенок усиливает конфликт между расстоянием и вниманием.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-14 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-14 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-14 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-14 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-14 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-14 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-14 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-14 |
Скачать 1.0 · 2 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.В манифесте указаны Iris и OptiFine для версий от 1.7.10 до 26.2 с конкретным перечнем релизов. Пакет клиентский, серверная сторона не поддерживается. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Для запуска нужен Iris либо OptiFine на одной из перечисленных в манифесте версий. Автор описывает минимальный постпроцессинг без bloom, объёмного света, экранных отражений, ambient occlusion, цветовых фильтров и виньетки. Это помогает правильно диагностировать ожидания: отсутствие подобных эффектов является замыслом, а не ошибкой установки. Конфликты с модами и обязательные зависимости не заявлены.
Пакет подходит тем, кому интересны оптические эксперименты и намеренно странная картинка. Для динамичного боя, точной работы с ближайшими блоками или традиционного красивого шейдера он может быть неудобен: близкая геометрия специально теряет резкость, а фокус движется. Ценность Hyperopia именно в исследовании внимания, а не в наборе привычных эффектов.


CTR VCR придаёт изображению Minecraft вид старого кинескопного экрана или записи с кассеты VHS. Шейдер добавляет строки развёртки, статический шум, цветовое расслоение и лёгкие искажения сигнала, сохраняя мир достаточно разборчивым для обычной игры.


Epoch — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, глубину резкости и монохромную палитру. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Retrus — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Extremely Simple Camera Effects — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, цветокоррекцию контраста и насыщенности и хроматическую аберрацию. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Третий: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


minecraft CRT — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет ретрокомпьютерную обработку, хроматическую аберрацию и мрачную хоррор-цветокоррекцию. Первый эффект: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. Второй: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. Третий: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Image Shader использует шейдер для вывода изображения прямо на экран Minecraft. Пользователь может подготовить собственную картинку размером 160 на 160 пикселей и преобразовать её в набор GLSL-фрагментов.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Сборка OptiFabric заменяет основные функции OptiFine набором современных клиентских модов: повышает производительность, поддерживает шейдеры, динамический свет, приближение и расширенные возможности ресурспаков. Она не добавляет контент в мир и рассчитана на подключение к обычным серверам.


DOShader имитирует графику старых игр для MS-DOS: изображение получает восьмибитный характер и VHS-эффект. Это нарочито грубая ретростилизация, которая превращает современную сцену Minecraft в экран старого компьютера.
![Изображение к проекту Sharp Fonts [Scale 5x] (GUI Scale dependant)](/category/textures.webp)
![Иконка Sharp Fonts [Scale 5x] (GUI Scale dependant)](/i/sharp-fonts-80x.webp)
Sharp Fonts 80x заменяет шрифт Minecraft резким 80-пиксельным вариантом со сглаженными диагоналями, рассчитанным на масштаб интерфейса 5× и полный набор заявленных Unicode-групп.


Simple White Pumpkin добавляет белую тыквенную маску и портал в густо затуманенный мир с молниями по мотивам Minecraft: Story Mode.


VisionSteps — крупная серверная Fabric- и Quilt-сборка с происхождениями персонажей, глубокой генерацией трёх измерений, существами, едой, боями, боссами, строительством и ролевыми возможностями.


Flower Crowns превращает переименованные шлемы из пяти материалов в один из двадцати вариантов тонких цветочных венков с соответствующими значками.
Это основной эффект инвертированной модели глубины.
Нет, они остаются визуально приоритетными и чёткими.
Нет, его граница медленно колеблется.
Обязательные зависимости в фактах не указаны.