Hyperopia — шейдер на инвертированный фокус в МайнкрафтеHyperopia уместен в неспешной прогулке, визуальном исследовании или записи необычной сцены, где сама работа зрения становится содержанием. Шейдер восстанавливает линейную глубину, переворачивает её интерпретацию и применяет круговое многосэмпловое размытие. Граница фокуса медленно колеблется, поэтому распределение резкости плавно меняется со временем. Дальние области дополнительно слегка повышают локальную чёткость, а связанный с глубиной холодный оттенок усиливает конфликт между расстоянием и вниманием.
Последний релиз — 4 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-14 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-14 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-14 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-14 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-14 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-14 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-14 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 1.0 | 2 КБ | 2026-06-14 |
Скачать 1.0 · 2 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.В манифесте указаны Iris и OptiFine для версий от 1.7.10 до 26.2 с конкретным перечнем релизов. Пакет клиентский, серверная сторона не поддерживается. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Для запуска нужен Iris либо OptiFine на одной из перечисленных в манифесте версий. Автор описывает минимальный постпроцессинг без bloom, объёмного света, экранных отражений, ambient occlusion, цветовых фильтров и виньетки. Это помогает правильно диагностировать ожидания: отсутствие подобных эффектов является замыслом, а не ошибкой установки. Конфликты с модами и обязательные зависимости не заявлены.
Пакет подходит тем, кому интересны оптические эксперименты и намеренно странная картинка. Для динамичного боя, точной работы с ближайшими блоками или традиционного красивого шейдера он может быть неудобен: близкая геометрия специально теряет резкость, а фокус движется. Ценность Hyperopia именно в исследовании внимания, а не в наборе привычных эффектов.


CTR VCR придаёт изображению Minecraft вид старого кинескопного экрана или записи с кассеты VHS. Шейдер добавляет строки развёртки, статический шум, цветовое расслоение и лёгкие искажения сигнала, сохраняя мир достаточно разборчивым для обычной игры.


Epoch — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, глубину резкости и монохромную палитру. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: отделяет выбранный план от размытого фона. Третий: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Retrus — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Extremely Simple Camera Effects — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет эффект старой видеокассеты, цветокоррекцию контраста и насыщенности и хроматическую аберрацию. Первый эффект: добавляет цветовые и шумовые искажения аналоговой записи. Второй: делает границы света выразительнее без полной замены стиля. Третий: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


minecraft CRT — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет ретрокомпьютерную обработку, хроматическую аберрацию и мрачную хоррор-цветокоррекцию. Первый эффект: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. Второй: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. Третий: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Image Shader использует шейдер для вывода изображения прямо на экран Minecraft. Пользователь может подготовить собственную картинку размером 160 на 160 пикселей и преобразовать её в набор GLSL-фрагментов.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Adventures, Dungeon and Weapons превращает выживание в Forge-RPG с новыми подземельями, структурами, боссами, оружием, бронёй и боевыми навыками.


Wynncraft: Fables & Legends снабжает легендарное и сказочное оружие Wynncraft индивидуальными трёхмерными моделями, а также перерабатывает мифические и некоторые уникальные и редкие предметы.


«Русский поисковый язык» добавляет отдельную локаль с альтернативными русскими названиями предметов, опечатками и вариантами без «ё», не заменяя обычный перевод.


PSX-Core Shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, переработанный туман и атмосферный свет и туман. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


The Echo разворачивает четырнадцатидневный хоррор о разрушающейся симуляции, кошмарном мире и трёхфазном финальном боссе.


Существа и некоторые подвижные объекты получают дополнительные модели, варианты внешности и анимационные детали в стиле Fresh Animations. Сборник объединяет официальные дополнения автора: от переработанных пауков и классических лошадей до колчанов у скелетов, анимированных лодок и светящихся текстур отдельных мобов.
Это основной эффект инвертированной модели глубины.
Нет, они остаются визуально приоритетными и чёткими.
Нет, его граница медленно колеблется.
Обязательные зависимости в фактах не указаны.