PSX-Core Shader — шейдер на дизеринг и точечные градиенты, переработанный туман в МайнкрафтеВ PSX-Core Shader эффект «дизеринг и точечные градиенты» отвечает за объём сцены; его результат: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Для «атмосферный свет и туман»: связывают дальний план, погоду и время суток. Вместе они формируют бережное сохранение ванильной палитры. Настройку разумно начинать днём у воды, а заканчивать ночью в интерьере.
Последний релиз вышел 1 месяц назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Iris, Optifine | 0.1.7 | 21 КБ | 2026-09-08 |
| 1.21.1 | Iris, Optifine | 0.1.7 | 21 КБ | 2026-09-08 |
| 1.20 | Iris, Optifine | 0.1.7 | 21 КБ | 2026-09-08 |
| 1.21 | Iris, Optifine | 0.1.7 | 21 КБ | 2026-09-08 |
| 1.16.5 | Iris, Optifine | 0.1.7 | 21 КБ | 2026-09-08 |
| 1.12.2 | Iris, Optifine | 0.1.7 | 21 КБ | 2026-09-08 |
| 26.1.2 | Iris, Optifine | 0.1.7 | 21 КБ | 2026-09-08 |
| 26.2 | Iris, Optifine | 0.1.7 | 21 КБ | 2026-09-08 |
.minecraft/shaderpacks, не распаковывая.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 0.1.7 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 21 КБ | 2026-09-08 |
| 0.1.6 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 14 КБ | 2026-07-16 |
| 0.1.5 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 12 КБ | 2026-02-21 |
| 0.1.4 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 12 КБ | 2026-02-11 |
| 0.1.3 | релиз | 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11 | 12 КБ | 2026-02-05 |
| 0.1.2 | релиз | 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19 | 12 КБ | 2026-01-16 |
Кому не подойдёт PSX-Core Shader: владельцу профиля без запаса видеопроизводительности, поклоннику полностью исходного света и игроку, которому важна одинаковая видимость в любую погоду. Предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Для отчёта о проблеме PSX-Core Shader нужны точная сцена, снимок, журнал и модель видеокарты. Снимок экрана и короткая запись полезнее общего сообщения о плохой картинке. Не объединяйте разные выпуски вручную.
Сильная сторона PSX-Core Shader — бережное сохранение ванильной палитры, достигнутая через дизеринг и точечные градиенты, переработанный туман и атмосферный свет и туман. Оставляйте её только после проверки ночной видимости и стабильности.


Clarity — шейдерный пакет для хорошей видимости в тёмных местах. Он убирает тени и туман, а также делает пространство под водой и лавой более различимым. Яркость, насыщенность, прозрачность воды и осадков можно настроить.


Modern PSX Shaders соединяет vertex snapping, affine texture warping, dithering и color quantization с современными тенями, цветным voxel lighting, атмосферой и тремя профилями качества.


Ascii like shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет ASCII-стилизацию, монохромную палитру и цветное освещение. Первый эффект: пересобирает картинку из текстовых символов. Второй: сводит сцену к тону и контрасту вместо привычного цвета. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


minecraft CRT — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет ретрокомпьютерную обработку, хроматическую аберрацию и мрачную хоррор-цветокоррекцию. Первый эффект: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. Второй: разводит цветовые каналы на краях кадра ради стилизации. Третий: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Chippa256 shader — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет дизеринг и точечные градиенты, пикселизацию изображения и цветное освещение. Первый эффект: стилизует плавные переходы через упорядоченный или шумовой узор. Второй: укрупняет визуальную сетку и создаёт ретро-подачу. Третий: разделяет источники света по оттенку и усиливает интерьерные сцены. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


missing textures — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет атмосферный свет и туман, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: связывают дальний план, погоду и время суток. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Infinite Rail Project строится вокруг Create, поездов и автоматизации, соединяя железнодорожное строительство с фермерством, готовкой, декором и совместной игрой.


vibes2019shaders возвращает эстетику Minecraft 2019 года: насыщенную листву, контрастную воду, мягкий туман у горизонта и классическую цветокоррекцию без тяжёлых современных эффектов.


Elemental Maces добавляет четыре стихийные булавы с огненными, телепортационными, иссушающими и звуковыми эффектами.


LuminusRemaster полностью переделывает факелы, добавляя им новую модель и обновлённую анимацию для более выразительного вида светящихся объектов.


SteamPunk — крупная Forge-сборка 1.20.1 о паровой технике, приключениях и магии с новыми мирами, боссами, структурами и более чем тысячей заданий.


Griseous Weapons оформляет оружие по мотивам покемона Гиратины и предлагает отдельные варианты для ванильной замены и OptiFine CIT.
Основной характер задают дизеринг и точечные градиенты, переработанный туман и атмосферный свет и туман; вместе они создают бережное сохранение ванильной палитры.
Предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки. Точный FPS зависит от видеокарты, разрешения, дальности и выбранного профиля.
Нет. Шейдер работает на клиенте и меняет только картинку конкретного игрока.
Проверить исходный архив без сторонних ресурсов, затем менять по одному эффекту и приложить журнал с данными видеокарты.