Animated Skin Ears mod edit — текстуры на моргание персонажа на совместимом скине в МайнкрафтеПроект развивает формат AnimatedSkin и сохраняет совместимость со скинами, созданными для оригинала. Дополнение автора решает конкретную проблему Ears: участки текстуры, занятые ушами, мордой, хвостом, рогами или крыльями, оставляют разное свободное пространство для кадров лица. Поэтому предложены четыре способа размещения закрытых глаз. Первые два работают с основным и вторым слоями скина, третий и четвёртый — только с основным. Игрок выбирает схему под свою разметку и получает периодическое моргание без замены модели персонажа. Эффект ориентирован на персонализацию, ролевые сцены и съёмку, где неподвижное лицо особенно заметно.
Последнего релиза не было 3 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Minecraft | 1 | 33 КБ | 2023-02-11 |
| 1.20 | Minecraft | 1 | 33 КБ | 2023-02-11 |
Скачать 1 · 33 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/resourcepacks, распаковывать не нужно.Необязательно: Ears (+ Snouts/Muzzles, Tails, Horns, Wings, and More)
Обычный скин без нужной разметки сам по себе не начнёт моргать. Ears указан как необязательная зависимость; подтверждены Minecraft 1.19–1.20.4, а разные режимы поддерживают слои скина неодинаково. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Сначала подготовьте текстуру скина в совместимом формате; официальный материал предлагает отдельный инструмент, но сам ресурспак не рисует закрытые глаза автоматически. Выберите один из четырёх режимов по свободному месту после элементов Ears и разместите лицо с закрытыми глазами в указанной области. Если нужен второй слой, используйте только первый или второй режим: два остальных его не поддерживают. Ears не обязателен для базового формата, однако нужен, если вы рассчитываете на его дополнительные части тела. Установите пак на клиенте подходящей версии от 1.19 до 1.20.4. При отсутствии анимации проверьте разметку скина, выбранный режим и приоритет core-shader файлов. Серверная установка не поддерживается. Источник не обещает совместимость с иными шейдерными модификациями и не приводит данных о производительности.
Пак стоит выбрать авторам скинов, готовым вручную разместить кадр закрытых глаз, особенно при использовании Ears. Он не подойдёт тем, кто ждёт автоматического моргания любого скина, поддержки второго слоя во всех режимах или подтверждённых новых версий.


Меню, инвентарь и рабочие окна получают тёмное оформление, сохраняя знакомую ванильную графику. Это клиентский набор ресурсов для интерфейса, а не мод с новыми механиками.


Дальние участки мира становятся ясно видны без тумана во всех измерениях: проще замечать структуры, биомы, мобов и игроков. Набор ресурсов не меняет блоки, предметы или правила игры и нередко повышает частоту кадров.


Мир становится насыщеннее за счёт переработанных блоков, интерфейсов, звуков, анимаций, растительности, существ и частиц, сохраняя узнаваемую ванильную основу. Набор ресурсов охватывает и крупные визуальные перемены, и небольшие детали окружения.


Руды, редстоун-компоненты и ряд важных ванильных объектов получают светящиеся или эмиссионные детали, поэтому лучше различимы в темноте. Набор ресурсов охватывает блоки, предметы и сущностей в зависимости от выбранного формата.


ReShaded добавляет заметные тени на блоках, спокойное освещение и более выразительные закаты, сохраняя близкий к ванильному облик мира. Это набор ресурсов на основе встроенных шейдеров ядра, а не мод и не полноценный шейдерпак для Iris или OptiFine.


Full Brightness повышает фоновую яркость, делая видимыми подводные глубины, тёмные пещеры и ночной мир без постоянной зависимости от источников света.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Полосы здоровья боссов получают отдельное тематическое оформление, поэтому схватки с Драконом Края, Иссушителем и рядом противников из стороннего контента легче различать визуально. Набор ресурсов меняет интерфейс боя, но не характеристики, поведение или сложность врагов.


Ускоряет генерацию, загрузку и ввод-вывод чанков, распределяя работу между несколькими ядрами процессора. Это помогает миру быстрее обслуживать как новые, так и уже созданные области без намеренного изменения ванильных правил.


Blue-Purple Gradient Panorama заменяет панораму главного меню на минималистичный сине-фиолетовый градиент.


Kiwi Shader создаёт быстрый визуальный режим с пиксельными тенями, отражениями и поддержкой PBR, но намеренно остаётся личным экспериментом автора с серьёзными поломками эффектов.


Sodifine воспроизводит многие возможности OptiFine через отдельные открытые моды: шейдеры, масштабирование, динамический свет, связанные текстуры и оптимизацию.


More Xp More Health связывает уровень опыта с максимальным здоровьем: каждый новый уровень увеличивает общий запас жизни игрока, превращая накопление опыта в постоянное усиление выживаемости.
Нет, скин требуется подготовить в совместимом формате и правильно разметить.
Четыре режима размещения кадров для совместимости с Ears.
Первый и второй; третий и четвёртый работают только с основным.
Нет, он указан как необязательная зависимость для дополнительных вариантов.