Glinty Glint — текстуры на новый блеск зачарованных предметов в МайнкрафтеИзменение заметно всякий раз, когда в руке, инвентаре или на модели появляется зачарованная вещь: вместо привычного перелива используется собственная трактовка настоящего блеска. Это узкая косметическая правка, поэтому окружение, интерфейс и сами текстуры предметов сохраняются. Цвет можно подобрать под оформление сборки, изменив третью строку rendertype_glint_direct.fsh и указав RGB-компоненты в формате, приведённом автором. Пак особенно уместен в почти ванильной подборке, где нужен единый акцент на ценном снаряжении, но не полная перерисовка игры.
Последнего релиза не было 3 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.19. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 23w05a | Minecraft | 1.0 | 26 КБ | 2023-02-05 |
| 1.19.3 | Minecraft | 1.0 | 26 КБ | 2023-02-05 |
| 1.19.2 | Minecraft | 1.0 | 26 КБ | 2023-02-05 |
| 1.19.1 | Minecraft | 1.0 | 26 КБ | 2023-02-05 |
| 1.19 | Minecraft | 1.0 | 26 КБ | 2023-02-05 |
| 1.18.2 | Minecraft | — | — |
Скачать 1.0 · 26 КБстраница автора на Modrinth
.minecraft/resourcepacks, распаковывать не нужно.Заявлены Minecraft 1.18.2, версии 1.19–1.19.3 и снимок 23w05a; серверная установка не поддерживается. На кожаных вещах возможно чрезмерное свечение из-за двойного наложения эффекта самой игрой. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Поместите архив в папку ресурспаков и включите его на клиенте. OptiFine не требуется; автор отдельно сообщает о работе с Sodium, но не обещает поддержку любых иных модификаций. Если цвет не изменился, проверьте, что редактировался файл активной копии пакета и значения записаны как vec3 с делением на 255. При сочетании с другим паком, меняющим тот же базовый шейдер, выше в списке должен находиться тот вариант, эффект которого вы хотите видеть. Нагрузка отдельно не заявлена, поэтому не стоит обещать прирост или потерю кадров.
Выбирать Glinty Glint стоит ради точечной смены перелива и возможности подобрать цвет вручную. Он не подойдёт игрокам, которым нужна переработка самих предметов, поддержка неподтверждённых версий или гарантированно обычный вид кожаного зачарованного снаряжения.


Меню, инвентарь и рабочие окна получают тёмное оформление, сохраняя знакомую ванильную графику. Это клиентский набор ресурсов для интерфейса, а не мод с новыми механиками.


Зачарованные инструменты получают яркий розовый контур, заметный в руке, инвентаре и во время боя. Набор также предлагает объёмные модели лука и булавы.


Меню контейнеров, рабочих блоков, инвентаря и HUD получают собственные цветовые схемы и оформление, связанное с соответствующим объектом. Набор ресурсов также добавляет анимации отдельных экранов и исправляет некоторые штатные элементы интерфейса.


Дальние участки мира становятся ясно видны без тумана во всех измерениях: проще замечать структуры, биомы, мобов и игроков. Набор ресурсов не меняет блоки, предметы или правила игры и нередко повышает частоту кадров.


Мешочки становятся объёмными в руке персонажа, но сохраняют привычный плоский спрайт в интерфейсе. Набор охватывает все показанные цветовые варианты и не требует модов.


Recolourful Containers GUI + HUD (DARK) заменяет интерфейсы контейнеров и HUD тёмными цветными панелями, визуально связанными с соответствующими игровыми блоками.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Piggyback позволяет одному игроку ехать на спине другого вместо положения на голове. Достаточно щёлкнуть пустой рукой по присевшему товарищу; поддерживаются даже башни из нескольких участников.


OptimumFuse — открытая оптимизационно-визуальная сборка в духе OptiFine, которая сохраняет ванильную игру и объединяет шейдеры, эффекты, подсказки, анимации и улучшения производительности.


Glowing Emissive Ores придаёт светящиеся участки рудам из ванильной игры и 284 модов, сохраняя их узнаваемые 16x-текстуры.


2KS — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет мягкие динамические тени, свечение ярких объектов и атмосферный свет и туман. Первый эффект: подчёркивают форму рельефа и построек. Второй: делает солнце, лампы и магические блоки выразительнее. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Skeleton Horse Spawn даёт обычным скелетам настраиваемый шанс появиться верхом на скелетной лошади.


Boat cars заменяет лодки и лодки с сундуками объёмными моделями известных автомобилей, назначая разным породам дерева отдельные машины.
Только визуальный блеск зачарованных предметов.
Нет, автор прямо указывает, что OptiFine не требуется.
Да, через RGB-значения в указанном файле базового шейдера.
Автор связывает это с двойным наложением glint в самой Minecraft.