Проверено по данным авторов: 1429 ресурспаков собраны под 1.18.2.


Существа двигаются заметно живее: меняются их модели и анимации, а привычный внешний вид Minecraft сохраняется. Набор ресурсов делает поведение мобов визуально более выразительным, не добавляя новых существ и игровых механик.


Меню и настройки Sodium отображаются на выбранном поддерживаемом языке вместо исходных непереведённых строк. Это неофициальный набор локализаций, среди представленных примеров есть русский, испанский и французский переводы.


Кроны становятся гуще и естественнее: дополнительные слои вокруг лиственных блоков скрывают их простую кубическую форму. Набор ресурсов сохраняет узнаваемую ванильную графику, меняя прежде всего модели листвы, и предусматривает поддержку многих модифицированных растений и деревьев.


Пламя при горении занимает лишь небольшую часть экрана и меньше перекрывает обзор. Наземный огонь при этом сохраняет обычный вид, поэтому набор точечно меняет личный визуальный эффект игрока.


Движения персонажа становятся выразительнее: набор перерабатывает анимации покоя, ходьбы и плавания, добавляя отдельные детали поведения модели. Вариант Expressive также поддерживает анимированные глаза и мимику на специально подготовленных скинах.


Небо становится заметно разнообразнее: реалистичные облака и освещение дополняются меняющимися по биомам дневными, закатными и ночными панорамами. Набор также содержит анимированные небесные явления, цветовые карты и карты тумана.


Мир становится ярким и лаконичным, напоминая визуальный стиль официальных трейлеров Minecraft. Набор упрощает оформление блоков, существ, окружения, предметов, снаряжения и интерфейса, сохраняя узнаваемую основу игры.


Посевы на грядках получают более пышные модели и вариативные текстуры, поэтому ферма выглядит объёмнее и менее однообразно. Набор также перерисовывает семена и блок сена, сохраняя близкий к оригиналу визуальный язык.


Меню, инвентарь и рабочие окна получают тёмное оформление, сохраняя знакомую ванильную графику. Это клиентский набор ресурсов для интерфейса, а не мод с новыми механиками.


Интерфейс становится тёмным, плоским и сдержанным: окна, кнопки, панели быстрого доступа, подсказки и выделение ячеек оформлены в сине-серой палитре. Набор также заменяет частицы урона на визуальный эффект кровотечения, но не перерисовывает предметы и блоки.


Руды, блоки сырья и древние обломки светятся и заметнее выделяются среди обычного камня. На выбор доступны сдержанный вариант без рамок и версия со светящимися соединёнными контурами.


Новые блоки, предметы, существа и элементы интерфейса получают оформление в духе классических текстур Minecraft. Programmer Art Fix служит патчем для встроенного набора Programmer Art: исправляет его отдельные проблемы и распространяет старый визуальный язык на контент, появившийся позднее.


Трава, подзол, мицелий и оба вида нилия получают небольшие цветы, клевер, камешки и другие детали в духе оригинальной графики. Набор ресурсов делает однообразные поверхности живее, не добавляя новых блоков или игровых механик.


Знакомая пиксельная графика становится более детальной, получает плавное затенение и выраженные тени, сохраняя исходный визуальный язык Minecraft. Это демонстрационная альфа-версия текстурпака с ограниченным числом готовых текстур и заявленной PBR-разметкой.
На мини-карте Xaero появляются узнаваемые иконки существ из множества модов, поэтому разные мобы проще различаются с первого взгляда. Набор ресурсов расширяет визуальное обозначение целей на карте, не добавляя существ и не меняя их поведение.
Названия зачарований на книгах и предметах получают цвет и наглядные значки, поэтому нужные свойства проще различать при просмотре. Набор ресурсов также добавляет цветовое оформление зачарованиям и поддерживает разные языки интерфейса.


Каждая зачарованная книга получает отдельное оформление, поэтому нужный эффект легче узнавать по обложке. Набор ресурсов сохраняет близкую к ванильной пиксельную эстетику и не меняет действие зачарований.


Движения игрока от третьего лица становятся разнообразнее: меняются ходьба, бег с прыжками, полёт, плавание, лазание, приземление и несколько ситуационных реакций. Набор также добавляет физику плаща и элитр, но остаётся незавершённым и требует функций моделей и текстур сущностей.


Полосы здоровья боссов получают отдельное тематическое оформление, поэтому схватки с Драконом Края, Иссушителем и рядом противников из стороннего контента легче различать визуально. Набор ресурсов меняет интерфейс боя, но не характеристики, поведение или сложность врагов.


Faithful 32x делает знакомые блоки, предметы, существ, окружение, экипировку, интерфейс и шрифт заметно детальнее, сохраняя узнаваемый облик оригинальной игры. Ограниченная палитра и единые правила рисовки помогают обновлённым текстурам выглядеть цельно.
На мини-карте и карте мира появляются значки существ, согласованные с обликом мобов из Fresh Animations. Набор ресурсов связывает оформление анимированных сущностей с картографическим интерфейсом Xaero, не добавляя новых мобов или игровых правил.


Солнце и Луна становятся объёмными кубическими телами, а ночное светило сохраняет восемь фаз. Набор ресурсов также заменяет одну картину и предусматривает текстуры для нескольких модов, добавляющих небесные объекты.


Спальные мешки, гамаки, верёвка и крепёж из Comforts получают более современный ванильный облик. Набор ресурсов обновляет текстуры и модели предметов, не затрагивая правила сна, рецепты или возможности самого мода.


Стволы деревьев получают округлые объёмные модели вместо привычных квадратных колонн. Набор ресурсов меняет форму брёвен у разных пород, сохраняя узнаваемую ванильную раскраску и не затрагивая правила игры.
Меню, подсказки и названия предметов получают небольшие смысловые значки, благодаря которым нужная информация быстрее считывается взглядом. Набор использует пользовательские символы Unicode и языковые файлы игры, не добавляя новых предметов или механик.


Посевы, грибы и несколько других растений получают объёмные модели вместо плоских перекрещенных текстур. Набор делает грядки выразительнее, сохраняет близкую к ванильной палитру и помогает различать стадии роста культур.


Интерфейсы верстаков, хранилищ и других функциональных блоков становятся тёмными и получают собственное оформление; тот же стиль распространяется на меню множества поддерживаемых модов. Это клиентский набор ресурсов, не меняющий правила игры.


Рельсы получают объёмные модели и обновлённые текстуры блоков и предметов, поэтому пути выглядят выразительнее как в мире, так и в инвентаре. Набор охватывает ванильные рельсы и перечисленные автором железнодорожные дополнения.


Названия структур в интерфейсе Explorer’s Compass отображаются на китайском языке, поэтому нужные места легче различать при поиске. Это локализационный набор ресурсов, дополняющий мод, а не самостоятельный мод и не русификатор.


Привычные действия и события в Minecraft звучат реалистичнее и проще, сохраняя узнаваемый характер игры. Enhanced Audio заменяет штатное звуковое оформление собственным набором из 637 записей.


Деревенские жители звучат разнообразнее: набор добавляет более сорока реплик и возгласа для обычной жизни, торговли и празднования победы над набегом. Исходные звуки сохраняются, поэтому деревни становятся живее, не теряя привычного ванильного характера.


Лестницы получают объёмные модели блока и предмета вместо плоского изображения на поверхности. Набор охватывает обычную лестницу и подтверждённые варианты из ряда строительных дополнений, не добавляя новых блоков.


Предметы в руке, инвентаре и у существ получают покадровое движение: мерцают драгоценности, оживают клинки, источники света, вёдра, броня и другие выбранные вещи. Animated Items — клиентский набор ресурсов, который сохраняет ванильный облик и анимирует отдельные текстуры, не добавляя предметов или механик.


Старый рисунок незерака становится тёмно-красным и меньше утомляет взгляд в больших пространствах Нижнего мира. Набор также затрагивает текстуры блоков нилия и может использоваться отдельно либо вместе с Golden Days.


Разбойники получают внешность Drodi’s Illagers вместе с движениями Fresh Animations, поэтому больше не приходится выбирать между двумя оформлениями. Это клиентский набор ресурсов — патч совместимости, а не мод и не самостоятельная замена исходного анимационного пакета.


Зачарованные книги получают разные обложки с понятными символами, связанными с действием соответствующих чар. Набор ресурсов сохраняет ванильную пиксельную манеру и помогает быстрее ориентироваться в сундуках и меню.


Лица игроков получают анимированные глаза и более живую мимику в духе Fresh Animations. Набор ресурсов переносит только выражения лица из Fresh Moves и требует клиентских функций Entity Model Features и Entity Texture Features.


Глаза Эндера в руке и рамках портала теперь время от времени моргают, создавая слегка тревожное ощущение живого взгляда. Набор также анимирует Сердце моря и предусматривает визуальную поддержку End Remastered.
Предметы, оружие, броня, инструменты и элементы интерфейса на Hypixel получают собственное оформление, выдержанное рядом с обычной графикой Minecraft. Набор охватывает SkyBlock, Bedwars и другие части сервера, но полнота отображения зависит от выбранного варианта.


Мир выглядит естественнее благодаря мягким переходам между поверхностями, вариантам привычных текстур и аккуратно улучшенным моделям. Набор сохраняет ванильный облик, добавляя цветущие кактусы, снежные наложения, камыши, цветущие кувшинки, улучшенные столбы оград и оформляемые бочки.


Стеклянные блоки и панели соединяются в цельные прозрачные поверхности без полос на внутренних границах. Набор ресурсов очищает остекление, сохраняя близкий к ванильному визуальный язык.


Обычные лестницы получают объёмную модель и перестают выглядеть плоским рисунком на поверхности блока. Набор ресурсов точечно улучшает их форму, сохраняя близкий к ванильному визуальный язык.


Зачарованные книги получают разные текстуры: оформление помогает визуально различать их по назначению и тематике. Набор сохраняет узнаваемый облик предметов, но заменяет одинаковые обложки индивидуальными вариантами.


Блоки, предметы, окружение, существа и снаряжение получают более правдоподобные материалы и выраженный рельеф, сохраняя узнаваемый ванильный облик. Набор использует PBR/POM и рассчитан на клиентское отображение.


Соседние дорожные блоки визуально соединяются в цельные покрытия без заметной сетки из отдельных квадратов. Набор охватывает ванильные блоки и заявленные автором материалы из ряда контентных дополнений.


Рюкзаки и их улучшения получают оформление в духе механизмов Create: с характерной индустриальной формой, деталями и спокойной ванильной подачей. Набор ресурсов меняет внешний вид предметов Sophisticated Backpacks, а не добавляет новые хранилища или игровые возможности.


Мир приобретает вид аккуратно вылепленной глиняной декорации, сохраняя узнаваемые формы и общий характер Minecraft. Это пробная альфа-версия набора ресурсов с небольшим числом переработанных текстур, а не полное переоформление игры.


Alacrity полностью переоформляет мир в детальном средневековом RPG-стиле: меняются блоки, предметы, окружение, существа, интерфейс и снаряжение. Текстуры остаются узнаваемыми, но получают новую прорисовку, варианты и многочисленные объёмные модели.


Spunky PVP Texture Pack делает сражения визуально чище: упрощает интерфейс, подчёркивает частицы и по-новому оформляет мечи, руды, сундуки и другие элементы. Анимированные детали добавляют движению выразительности, не превращая набор ресурсов в переделку механик.


Кровати получают объёмные, более детальные модели и заметную глубину вместо прежнего плоского вида. Набор ресурсов охватывает все кровати и делает их выразительнее в спальнях и других интерьерах.


Редстоуновые механизмы становятся заметно понятнее: текстуры показывают силу сигнала, направление отдельных блоков и различия между внешне похожими устройствами. Набор сохраняет ванильный визуальный язык и помогает читать схемы без изменения их работы.


Молодые побеги бамбука на первой стадии роста получают объёмную форму вместо плоского изображения. Набор использует четыре варианта модели — большой, средний, двойной и маленький, сохраняя простой ванильный облик растения.


Блоки и предметы Simple Storage Network получают новые текстуры, выдержанные в индустриально-стимпанковском духе Create и Immersive Engineering. Набор ресурсов меняет оформление содержимого исходного мода, не добавляя хранилищ, механизмов или игровых возможностей.


Мобы получают заметные объёмные детали, новые варианты внешности и редкие шуточные облики. Это официальное дополнение к Fresh Animations: оно расширяет оформление существ, сохраняя близкий к ванильному визуальный язык.


Кроны деревьев выглядят пышнее, но листва всегда отрисовывается в быстром непрозрачном режиме, что помогает удерживать частоту кадров в густых лесах. Набор рассчитан прежде всего на джунгли, мангровые болота и игру с шейдерами, где нагрузка от листвы особенно заметна.


Щит и тотем становятся заметно меньше в руках, а срабатывание тотема сопровождается уменьшенной моделью и компактными частицами. Набор сохраняет узнаваемый ванильный облик предметов и работает без модов.


Мобы из нескольких сторонних модов получают модели, текстуры и анимационный облик, согласованный с Fresh Animations. Набор охватывает только перечисленных существ и служит дополнением, а не самостоятельной заменой базового пакета.


Кровати получают более нарядное и милое оформление, поэтому заметнее участвуют в облике спальни и других интерьеров. Набор ресурсов меняет их внешний вид, не добавляя новую мебель или игровые возможности.


Обычный тотем бессмертия выглядит как улыбающийся плюшевый медвежонок, а при срабатывании оживает и окутывается мягким свечением. Набор меняет модель и оформление одного предмета, не затрагивая его игровое действие.


Предметы, блоки, интерфейс и некоторые существа выглядят аккуратнее и согласованнее, но сохраняют узнаваемую ванильную графику. Набор добавляет визуальные подсказки, варианты отдельных текстур, исправленные модели и небольшие анимации.


Дождь, гром и удары молнии звучат мягче и спокойнее, поэтому непогоду можно дольше слушать без ощущения резкости. Набор ресурсов полностью заменяет стандартное звуковое оформление этих погодных явлений, не затрагивая их механику.


Древние обломки становятся светло-голубыми и заметнее в тёмном Незере, а в выпусках с поддержкой свечения дополнительно выделяются во мраке. Это небольшой набор ресурсов для более удобного поиска материала во время добычи.


Огонь, жидкости, порталы, рабочие блоки и многие частицы получают плавные зацикленные анимации, близкие к ванильной графике. Набор ресурсов также содержит карты нормалей и отражений LabPBR для поддерживаемых шейдерных возможностей.


Солнце и ночное светило получают реалистичные планетарные текстуры: в восьми вариантах лунного цикла появляются Луна, Меркурий, Венера, Марс, Юпитер, Сатурн, Уран и Нептун. Это клиентский набор ресурсов для оформления неба, не добавляющий небесным телам новых свойств.


Стеклянные блоки и панели, песчаник и книжные полки визуально соединяются в цельные поверхности без повторяющихся рамок на каждом блоке. Набор ресурсов сохраняет исходный облик игры и реализует связанные текстуры через Fusion.


Ифриты получают обновлённые модели, текстуры и анимации Drodi’s Blazes без конфликтов с визуальной системой Fresh Animations. Набор также сохраняет редкий вариант Wildfire, созданный по мотивам Minecraft Dungeons.


У перечисленных существ появляются эмиссивные текстуры, заметнее выделяющиеся в тёмных сценах. Это официальное дополнение для Fresh Animations, которое нужно располагать выше основного набора ресурсов.


Блоки, предметы и часть существ получают объёмные модели, сохраняя привычные ванильные текстуры и общую читаемость мира. 3D Default — лёгкий клиентский набор ресурсов, а не мод и не полная перерисовка игры.


Демонстрационный выпуск показывает несколько текстур разрешением 512×512 с плавным затенением и выраженными тенями, сохраняя пиксельную стилистику. Автор не уточняет, какие группы блоков, предметов или существ уже входят в эту незавершённую альфа-версию.


Кристаллы взрываются без визуального эффекта, жемчуг Края используется без звука, а уменьшенные предметы и опущенный щит меньше перекрывают обзор. Это клиентский набор ресурсов для Crystal PvP, который точечно упрощает считывание боя, не меняя его правил.


Набор ресурсов делает состояния редстоуна и технических блоков заметными прямо по их внешнему виду. На проводе отображается уровень энергии, у механизмов легче определить направление, а у нотного блока — тон и тембр.


В центре экрана появляется классический лаконичный прицел, рассчитанный на привычное визуальное сопровождение PvP-схваток. Набор ресурсов возвращает один конкретный вариант перекрестия и не переоформляет остальной интерфейс или мир.


Мир приобретает облик старого Minecraft: меняются текстуры блоков, предметов и существ, модели, освещение, интерфейсные элементы, названия и звуки. При этом современное содержимое сохраняется, поэтому набор подходит для обычного выживания.


В режиме наблюдателя руды становятся заметнее среди открывающихся сквозь стены пещер. Набор рассчитан на просмотр матчей после гибели и на поиск подозрительного поведения игроков, а не на обычную добычу ресурсов.
Уровни зачарований и силы эффектов отображаются римскими цифрами вместо арабских. Этот набор ресурсов корректирует локализацию числовых обозначений и рассчитан прежде всего на совместное использование с Enchant Icons.


Руды получают цветные светящиеся контуры, заметные в темноте, но не освещающие пещеру и соседние блоки. Набор охватывает обычные и глубинные руды, руды Нижнего мира, древние обломки и блоки сырья.


Кроны деревьев становятся густыми и кустистыми, поэтому леса выглядят объёмнее без установки модов. Better Leaves — набор ресурсов, сосредоточенный на внешнем виде листвы.


Пауки и пещерные пауки получают более детальные модели, выразительную пластику и заметно более естественное движение. Это официальное дополнение для Fresh Animations, рассчитанное на близкое к ванильному визуальное окружение.


При надетой вырезанной тыкве экран остаётся открытым: затемняющая обзор маска исчезает. Набор ресурсов меняет только этот элемент отображения и особенно полезен там, где тыкву носят ради защиты от эндерменов.


Предметы, блоки, интерфейсные элементы и модели Applied Energistics 2 получают переработанный облик, близкий к исходной стилистике дополнения. Re-Applied — незавершённый набор ресурсов: автор оценивает готовность всего проекта примерно в 50% и продолжает работу над текстурами и моделями.


Блоки и предметы получают объёмные модели, сохраняя узнаваемый классический облик Minecraft. Нынешняя пересобираемая редакция ещё неполна, поэтому часть элементов останется обычной.


В пещерах звучит больше разнообразных фоновых шумов, выдержанных в духе оригинальной игры. Набор ресурсов дополняет существующую звуковую атмосферу, не заменяя исследование мира новыми механиками или объектами.


Зачарованные инструменты и оружие получают более яркое свечение, заметное от первого и третьего лица. Набор ресурсов усиливает стандартный визуальный отблеск, не добавляя предметов и не меняя их игровые свойства.


Игровые окна и HUD получают красочное атмосферное оформление, а при наличии Animatica — ещё и анимированные эффекты. Это клиентский набор ресурсов, который перерабатывает исходный ванильный интерфейс, не затрагивая правила игры.


Установленные и удерживаемые в руке факелы получают объёмную форму, а их пламя — собственную анимацию. Настенные варианты дополнены заметным держателем, редстоун-факелы согласованы с повторителями и компараторами, а при дополнительной настройке рядом с огнём слышно тихое потрескивание.


Музыкальные пластинки в инвентаре выглядят как маленькие кассеты. Это компактный набор ресурсов с простой стилизацией предметов, сохраняющей близость к ванильному оформлению.


Криперы получают собственные текстуры, несколько цветовых вариантов и отдельный облик в заряженном состоянии. Дополнение также предусматривает редкие разновидности, напоминающие камень, грязь и скелет.


Обычное, синее и медное пламя получает анимированные частицы: языки огня заметно колышутся и мерцают вместо статичного отображения. Набор сохраняет простой, близкий к ванильному визуальный язык.


Мир становится насыщеннее за счёт переработанных блоков, интерфейсов, звуков, анимаций, растительности, существ и частиц, сохраняя узнаваемую ванильную основу. Набор ресурсов охватывает и крупные визуальные перемены, и небольшие детали окружения.


Выпущенные обычные и спектральные стрелы получают объёмную форму, собранную по пикселям их предметных текстур. Благодаря этому снаряд в мире выглядит как пространственная версия значка из выбранного набора ресурсов.


Мир приобретает вид аккуратно вылепленной пластилиновой композиции, сохраняя узнаваемый облик Minecraft. Это демонстрационная альфа-версия набора ресурсов с небольшой подборкой готовых текстур, а не полное переоформление игры.


Зомби получают несколько визуальных вариантов, привязанных в том числе к болотам, пещерам и бесплодным землям, а их модели рассчитаны на сочетание с анимациями Fresh Animations. Это набор ресурсов для клиентской графики: новых существ, правил появления и боевых механик он не добавляет.


Солнце и луна получают детальные HD-текстуры с плавными переходами света и теней, сохраняя узнаваемый облик неба Minecraft. Это самостоятельный набор ресурсов, рассчитанный на сочетание с разными основными текстурпаками.


Меню рабочих блоков и хранилищ получают разные цветные оформления, визуально связанные с соответствующими блоками. Этот набор ресурсов заменяет серые экраны контейнеров, а некоторые интерфейсы дополнительно анимирует.


Хранилища, предметы, модели и экраны Tom’s Simple Storage получают оформление в художественном стиле Create. Набор ресурсов согласует внешний вид двух проектов, а приложенный датапак добавляет рецепты и корректировки баланса.


Небо становится фотореалистичным и меняется вместе с биомом, погодой, временем суток и высотой игрока. Набор ресурсов добавляет разные облачные слои, особые небесные явления и отдельное оформление других измерений.


Поверхности блоков, предметов, экипировки и существ становятся детальнее, сохраняя узнаваемую пиксельную основу игры. Pixlli — ресурспак с материалами PBR/POM, рассчитанный на более реалистичное восприятие привычного оформления без полной смены художественного языка.


Блоки сохраняют привычный рисунок, но получают физически правдоподобные материалы, параллакс-рельеф и местами объёмные модели. Набор раскрывается с шейдером, поддерживающим LabPBR и параллакс.


Меню, инвентарь, контейнеры и другие экраны получают плавное тёмное оформление вместо стандартного светлого интерфейса. Набор также согласует с этой палитрой интерфейсы ряда поддерживаемых модов.


Предметы, блоки, модели и интерфейс Tom’s Simple Storage получают более близкое к ванильному оформление. Это клиентский набор ресурсов для уже существующей системы хранения, а не мод с новыми механиками.


Одинаково названные предметы, блоки, существа и биомы из разных модов получают различимые английские имена. Набор ресурсов также исправляет отдельные подписи, капитализацию и несогласованные схемы именования, не вмешиваясь в игровую логику.


Руды, редстоун-компоненты и ряд важных ванильных объектов получают светящиеся или эмиссионные детали, поэтому лучше различимы в темноте. Набор ресурсов охватывает блоки, предметы и сущностей в зависимости от выбранного формата.


Стандартный прицел заменяется более современным и визуально собранным вариантом. Набор затрагивает только этот элемент интерфейса и работает на стороне игрока.


Движения игрового персонажа становятся более плавными, живыми и естественными. Набор ресурсов перерабатывает именно анимации модели игрока, сохраняя узнаваемый визуальный язык основной игры.


Экран становится темнее и чище: компактный огонь, аккуратный прицел, уменьшенные щит и тотем меньше закрывают обзор в бою. Набор также перерабатывает оружие, броню, предметы, блоки, звуки, небо и элементы меню.


Обычные и резные книжные полки выглядят согласованнее, а стены библиотек перестают повторять один и тот же рисунок. Набор ресурсов обновляет текстуру обычной полки под оформление резной и добавляет ей визуальные варианты.


Набор ресурсов заменяет игровой шрифт на более изящный, с засечками и мягким сглаживанием. Надписи приобретают фэнтезийный, слегка средневековый характер, оставаясь близкими к общей эстетике Minecraft.


Блоки и материалы получают тёплый фэнтезийный облик, рельеф и выразительные поверхности при использовании подходящих шейдеров. Coven — незавершённый набор ресурсов с поддержкой LabPBR, параллакса, карт нормалей и отражающих свойств.


У скелетов, зимогоров и болотников за спиной появляются объёмные колчаны с отдельным оформлением под каждый вид. Это официальное дополнение Fresh Animations, рассчитанное прежде всего на ванильную стилистику.


При приближении игрока вокруг стола зачарований появляется анимированный магический круг, превращающий обычное взаимодействие с блоком в короткую ритуальную сцену. Набор ресурсов меняет модель и текстуры этого объекта, не добавляя новых правил зачарования.


Мечи становятся короче и занимают меньше места на экране, поэтому во время PvP проще следить за противником и происходящим вокруг. Набор ресурсов меняет текстуры клинков, сохраняя простой, близкий к ванильному облик.


Стеклянные блоки и панели всех типов теряют заметные рамки, поэтому остекление выглядит цельнее и меньше дробит обзор. Набор воспроизводит упрощённый эффект соединённого стекла средствами обычной игры.


Текстуры делают блоки, предметы и интерфейс заметно более квадратными: сглаженные дуги и округлённые углы уступают строгим пиксельным формам. Дополнительно некоторые технические блоки получают наглядные обозначения состояния, направления или варианта.


Предметы и блоки в руках становятся меньше и закрывают заметно меньшую часть экрана. Набор ресурсов меняет модели всего переносимого содержимого, включая оружие, щиты, инструменты и обычные блоки, а некоторые предметы дополнительно разворачивает удобной стороной к игроку.


Руды и обычные блоки перестают становиться прозрачными из-за Xray-наборов, поэтому игрок не видит скрытые залежи сквозь породу. Anti Xray заменяет модели блоков стандартными и рассчитан прежде всего на распространение как серверный набор ресурсов.


Набор ресурсов точечно обновляет внешний вид обычного и счастливого гастов. Их глаза расположены ниже и дальше друг от друга, а лица получили дополнительные мелкие детали. Счастливый гаст стал слегка голубоватым, выглядит радостнее и не имеет следов слёз. Обычный гаст выглядит сухим, морщинистым и подавленным. Для предмета высохшего гаста добавлена отдельная текстура. Общий стиль Minecraft при этом сохраняется.


Настройки, подсказки и другие текстовые элементы поддерживаемых модов Masa отображаются на упрощённом или традиционном китайском языке. Это клиентский набор ресурсов для локализации интерфейса, а не мод и не русификатор.


C418 Songs Only убирает из фоновой ротации композиции не от C418, сохраняя музыкальные диски и не добавляя в игру новых аудиофайлов.


Механизмы Create получают отражающие металлические поверхности, свечение и заметный рельеф материалов. Этот набор ресурсов добавляет вручную подготовленные PBR-карты для техники мода, не меняя её устройство или работу.


Пчёлы получают тёплые свитеры, шарфы, шапочки и другие уютные наряды с праздничными и клетчатыми узорами. Набор предлагает 18 вариантов внешности, а для показа всех вариантов и объёмных моделей требуется OptiFine.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Stony Cliffs Are Cool заменяет крупные крутые земляные склоны Верхнего мира на каменные утёсы. Изменение делает холмистый рельеф визуально чище без полного генератора новых биомов.


Impillagers комплексно обновляет болота новыми растениями, блоками, структурами, существами, торговцами, предметами и зачарованиями в ванильном стиле.


Zombie Horror Shader превращает мир в холодный обесцвеченный зомби-хоррор. Ночи получают бледно-синюю подсветку, тёплые источники сохраняют контраст, а глаза ряда враждебных и мирных мобов автоматически светятся красным.


Butterium — похожая на отдельный клиент Fabric-сборка с упором на FPS, качество жизни и единый интерфейс ButterUI. Она объединяет оптимизации, настраиваемый HUD, быстрые меню и инструменты для обычной и сетевой игры.


Silly Punchies! заменяет анимации Punchy! для меча, кирки, топора, лопаты и мотыги на преувеличенные, упругие и нарочито забавные движения.


Ускоряет генерацию, загрузку и ввод-вывод чанков, распределяя работу между несколькими ядрами процессора. Это помогает миру быстрее обслуживать как новые, так и уже созданные области без намеренного изменения ванильных правил.