Human Player Mobs — текстуры на человекоподобные модели мобов с мужскими и женскими вариантами в МайнкрафтеHuman Player Mobs заменяет стандартные формы существ моделями игроков и перерабатывает их так, чтобы они выглядели более человечно, а не просто носили плоскую копию исходной текстуры. Варианты используют мужские и женские образы, разные глаза, волосы и элементы скинов. Автор подчёркивает, что пропорции остаются близкими к модели игрока, поэтому определение «waifu pack» считает условным. Проект также может служить шаблоном для собственной работы с человекоподобным мобом. Для полного набора автор разделил материалы: основной Human Player Mobs ставится сверху, ниже располагаются Centaur Horse & Spider, Human Era: Vanilla Military и Human Era: Villagers & Illagers; Tactical 3D PVP назван необязательным соседством. Дополнительные микропаки размещаются выше основы и меняют модели или набор появляющихся вариантов, включая выбор только мужских либо только женских обликов. Официальная страница требует OptiFine, а пользователям Fabric, Forge и NeoForge рекомендует Entity Texture Features, Entity Model Features и NoPackCompatCheck. Карточка не превращает рекомендации в новые возможности мобов.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Minecraft | 4.6 | 4.7 МБ | 2026-06-08 |
| 1.21.1 | Minecraft | 4.6 | 4.7 МБ | 2026-06-08 |
| 1.20 | Minecraft | 4.6 | 4.7 МБ | 2026-06-08 |
| 1.21 | Minecraft | 4.6 | 4.7 МБ | 2026-06-08 |
Скачать 4.6 · 4.7 МБстраница автора на Modrinth
.minecraft/resourcepacks, распаковывать не нужно.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 4.6 | релиз | 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1. | 4.7 МБ | 2026-06-08 |
| 4.5 | релиз | 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1. | 4.9 МБ | 2026-05-30 |
| 4.4 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.2-pre1, 1.20. | 3.7 МБ | 2026-04-25 |
| 4.3 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 5.9 МБ | 2025-11-22 |
| 4.2 | релиз | 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1. | 5.7 МБ | 2025-10-11 |
Полный авторский набор разделён между четырьмя пакетами. Основной Human Player Mobs не заменяет собой отдельные Villagers & Illagers, Vanilla Military и Centaur Horse & Spider. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Для основного пути установите заявленную модельную поддержку и разместите Human Player Mobs с правильным приоритетом. Если собираете полный комплект, соблюдайте опубликованный порядок четырёх пакетов. Микропаки должны лежать выше основы; выбирайте только нужные варианты. Серверная установка не поддерживается. Не ожидайте изменения поведения или характеристик существ. При сломанной модели сначала отключите другой пакет мобов, затем проверьте EMF, ETF и совместимость архива. Удаление отдельных файлов внутри пакета автор описывает как ручной способ исключить моба, но перед такой правкой сохраните исходную копию.
Крупная антропоморфная переработка мобов с гибкими микропаками. Возможности широкие, но для полного результата нужно внимательно собрать несколько слоёв и модельную поддержку.


Разбойники получают внешность Drodi’s Illagers вместе с движениями Fresh Animations, поэтому больше не приходится выбирать между двумя оформлениями. Это клиентский набор ресурсов — патч совместимости, а не мод и не самостоятельная замена исходного анимационного пакета.


Лица игроков получают анимированные глаза и более живую мимику в духе Fresh Animations. Набор ресурсов переносит только выражения лица из Fresh Moves и требует клиентских функций Entity Model Features и Entity Texture Features.


Мир получает нарочито грубую графику старого Minecraft: новые блоки, предметы, существа, снаряжение и элементы интерфейса выглядят так, словно позднейшего обновления текстур не было. Набор продолжает эстетику позднего периода Programmer Art и распространяет её на современный контент.


Край становится заметно фиолетовее и цельнее: набор перерисовывает связанные с измерением блоки, предметы и существ, сохраняя узнаваемый ванильный язык. Зелёные акценты жемчуга и ока Края уступают палитре пурпура, шалкеров и эндермитов, а знакомые текстуры получают более свежее затенение.


Инструменты, предметы, частицы и интерфейс выглядят ровнее и чище, сохраняя узнаваемый ванильный облик. Набор ресурсов слегка перерабатывает также блоки, существ, экипировку, модели, шрифт и звуковое оформление.


Стойки для брони получают более угловатую модель с постоянно видимыми руками, а их предмет — обновлённую текстуру. Набор также позволяет выбирать несколько оформлений стойки через переименование.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


OPAL Shaders — набор шейдеров для Minecraft Java Edition на основе BSL Shaders автора Capt Tatsu. Он сочетает сказочную атмосферу с естественными цветами и выразительным контрастом. При этом мир сохраняет узнаваемый стиль Minecraft. Пакет работает на стороне игрока через Iris или OptiFine.


Safety is Nowhere перестраивает выживание в намеренно несправедливое хоррор-испытание, которое усложняется вместе с ростом силы игрока и меняет привычное продвижение.


Darkefined переводит GUI в тёмное оформление с прямыми углами, согласует иконки брони и эффектов, меняет прицел, выбор хотбара, половину сердца и сферы опыта.


Physics Mod делает разрушения и падение объектов заметно правдоподобнее: блоки крошатся, постройки обваливаются, предметы лежат на поверхности, а побеждённые мобы превращаются в подвижные тела. Это клиентская визуально-физическая переработка без самостоятельного серверного компонента.


Twilight Hollow — рассчитанная на долгое прохождение хоррор-сборка в ванильном стиле, где пугающие встречи соседствуют с уютным исследованием, новыми измерениями и улучшениями удобства.


Отдельные блоки Regions Unexplored получают оформление, согласованное с Ashen 16x, и перестают выбиваться ванильными текстурами. Этот небольшой набор ресурсов служит дополнением для совместного использования двух проектов.
Человекоподобными моделями игрока.
Да, оба типа заявлены автором.
Для изменения моделей и набора появляющихся вариантов.
Нет, автор разделил полный опыт между четырьмя пакетами.