Seamless Loading Screen — мод на плавный переход между загрузкой и миром в МайнкрафтеSeamless Loading Screen использует простую визуальную иллюзию. Перед завершением сеанса мод делает скриншот игры, сохраняет его и подставляет при следующем входе в тот же мир или сервер. Когда настоящий рендер готов, статичный кадр сменяется текущей сценой без резкого тематического разрыва. Функция работает с одиночной игрой, Realms и обычными серверами. Экран настройки позволяет выбирать силу размытия, цветовой оттенок, разрешение снимка и другие детали поведения. Поддержка известных проектов быстрого выхода и загрузки уменьшает вероятность, что сохранение кадра нарушит их последовательность. Всё выполняется на клиенте: сервер не получает новую механику и не обязан устанавливать файл.
Последнего релиза не было 2 года: проект, судя по всему, заброшен. Последняя поддержанная версия игры — 1.20. Ставить его в новую сборку рискованно — совместимость с соседними модами никто уже не чинит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 2.0.3+1.20.1 | 983 КБ | 2023-09-16 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 2.2.1+1.21 | 248 КБ | 2024-10-01 |
| 1.20 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 2.0.2+1.20.1 | 981 КБ | 2023-09-10 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge | 2.2.1+1.21 | 248 КБ | 2024-10-01 |
| 1.16.5 | Fabric | v1.3.4+1.16 | 83 КБ | 2021-04-22 |
Скачать 2.2.1+1.21 · 248 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API, YetAnotherConfigLib (YACL)
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 2.2.1+1.21 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 248 КБ | 2024-10-01 |
| 2.2.1+1.21 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 252 КБ | 2024-10-01 |
| 2.1.1+1.20.4 | релиз | 1.20.4 | 251 КБ | 2024-01-12 |
| 2.1.1+1.20.4 | релиз | 1.20.4 | 247 КБ | 2024-01-06 |
| 2.1.1+1.20.2 | релиз | 1.20.2 | 1.1 МБ | 2023-11-09 |
| 2.1.1+1.20.2 | релиз | 1.20.2 | 1.1 МБ | 2023-11-09 |
Снимок отражает момент прошлого выхода, а не текущее состояние мира. Проект не ускоряет подключение и не скрывает реальную задержку. На общем или чужом компьютере сохранённый кадр способен показать личную постройку или интерфейс, поэтому следует учитывать приватность. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если показывается старый или неверный кадр, выйдите из нужного мира обычным способом, чтобы мод успел сохранить новый снимок. Чёрный экран может означать конфликт с другим загрузочным оформлением или слишком раннее завершение клиента. При высоком потреблении памяти уменьшите разрешение изображения. Размытие и оттенок настраиваются через встроенный экран. Не ожидайте сокращения времени входа: мод меняет только вид ожидания.
Seamless Loading Screen рекомендуем любителям цельного интерфейса и красивых переходов. Эффект заметен при каждом подключении и не влияет на баланс. Для минимального клиента или при нежелании хранить последние кадры мод необязателен.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.
![Изображение к проекту [ETF] Entity Texture Features](/s/entitytexturefeatures.webp)
![Иконка [ETF] Entity Texture Features](/i/entitytexturefeatures.webp)
Мод включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков. Он воспроизводит соответствующие возможности формата OptiFine и предлагает дополнительные параметры.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Мод делает действия игрока заметными и понятными при взгляде от третьего лица. Персонаж действительно ест, пьёт, гребёт, держит поводья, карабкается, ползёт и правильно пользуется двуручными предметами, а каждую добавленную анимацию можно отключить отдельно.


Мод превращает плоский внешний слой скина игрока в объёмные детали: волосы, головные уборы, рукава, куртки, очки и визоры. Изменение полностью визуальное и работает только на стороне клиента.


Continuity соединяет текстуры соседних блоков, убирая лишние швы на стекле и делая повторяющиеся поверхности цельнее. Мод также позволяет использовать без OptiFine ресурспаки с совместимыми форматами связанных, светящихся и послойных текстур.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Collector's Reap расширяет Farmer's Delight продуктами из дикой природы: гранатами, лаймами и портобелло, блюдами из них и двумя тематическими защитно-боевыми эффектами.


SMP Basics объединяет базовые визуальные правки для серверного PvP: низкие щит и огонь, сокращённые частицы, удалённые эффекты заряда ветра и булавы, прозрачную воду и уменьшенные предметы.


Better Visible Ores делает руды светящимися через материалы LabPBR и при дополнительной настройке добавляет соединение соседних рудных текстур.


Xaero's World Map/Minimap Chinese Localization полностью переводит интерфейсы Xaero's Minimap и World Map на упрощённый, тайваньский традиционный и гонконгский традиционный китайский.


Miasma — шейдер, рассчитанный на выразительную стилизованную картинку. Визуальный профиль объединяет контуры и ступенчатое затенение, мрачную хоррор-цветокоррекцию и мягкие динамические тени. Первый эффект: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Второй: снижает визуальный комфорт ради тревожной атмосферы. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.


CreatorSMP — сборка про готовый клиент и состав сервера CreatorSMP. Она объединяет многопользовательский профиль CreatorSMP, лёгкая оптимизация и клиентские улучшения для участников. Главная польза проекта — подключиться к сообществу с согласованными удобствами. Роль клиентской и серверной частей зависит от выбранного сценария; перед общим миром её следует проверить на тестовой установке.
При выходе из мира или сервера.
Во время следующего входа в соответствующий мир или сервер.
Да, вместе с оттенком, разрешением и другими параметрами.
Нет, проект только делает ожидание визуально плавнее.