PR - Connected Textures — текстуры на связанные реалистичные текстуры блоков в МайнкрафтеНа больших плоскостях отдельная рамка каждого блока часто разрушает впечатление от реалистичного материала. PR - Connected Textures добавляет альтернативные варианты стыков для основного PrettyRealistic PBR, благодаря которым поддерживаемые блоки складываются в единое покрытие. Это особенно уместно в современной архитектуре и декоративных интерьерах, где повторяющийся рисунок должен читаться как одна поверхность. Проект является именно надстройкой: он сохраняет художественное направление PrettyRealistic и вмешивается только в отображение соединений. Текущий охват небольшой, поэтому ждать одинаковой обработки всей палитры строительных блоков не следует.
Последний релиз — 5 месяцев назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Minecraft | 0.2 | 6.5 МБ | 2026-04-17 |
| 1.21.1 | Minecraft | 0.2 | 6.5 МБ | 2026-04-17 |
| 1.20 | Minecraft | 0.2 | 6.5 МБ | 2026-04-17 |
| 1.21 | Minecraft | 0.2 | 6.5 МБ | 2026-04-17 |
| 26.1.2 | Minecraft | 0.2 | 6.5 МБ | 2026-04-17 |
.minecraft/resourcepacks, распаковывать не нужно.Обязательно: PrettyRealistic PBR
Дополнение поддерживает пока только несколько блоков и не является самостоятельным ресурспаком. Для работы обязательны PrettyRealistic PBR и один из механизмов связанных текстур — Continuity либо OptiFine; заявленная версия дополнения имеет разрешение 32×. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Сначала установите PrettyRealistic PBR, затем Continuity или OptiFine, после чего добавьте это дополнение как ресурспак. В меню паков PR - Connected Textures должен находиться выше основного PrettyRealistic, иначе его варианты могут быть перекрыты. Если стыки не соединяются, прежде всего проверьте наличие одного из двух заявленных механизмов и порядок паков. Несвязанный блок может просто не входить в текущий список поддержки. Метаданные отмечают PrettyRealistic PBR как обязательную зависимость. Для Continuity используйте совместимую с выбранной версией игры установку; конкретный загрузчик в фактах не закреплён. Разрешение 32× несколько тяжелее ванильного 16×, но точных показателей производительности автор не приводит.
Дополнение стоит поставить пользователям PrettyRealistic PBR, которым важны аккуратные непрерывные поверхности на поддерживаемых блоках. Оно не подходит как отдельная реалистичная переработка и разочарует тех, кто ожидает связанные текстуры для всех материалов.


Leaves Plus делает листву всех типов деревьев более густой, гладкой и детальной, сохраняя узнаваемую ванильную палитру и биомные оттенки.


Cosmic Vortex заменяет обычное небо межзвёздной панорамой с яркими туманностями, далёкими галактиками и россыпью звёзд.


Outline Texture Pack повышает резкость и добавляет контуры текстурам Minecraft, сохраняя исходный стиль. Автор позиционирует результат как более чёткий, детальный и отполированный и рекомендует использовать шейдер.


Crimson Celestials заменяет обычное небо красными туманностями, россыпями звёзд и другими космическими деталями.


StellarSpace: Celestial Blues превращает блоки и окружение в сине-звёздный космический пейзаж с образами далёких планет.


VoidCosmos превращает мир Minecraft в космическое пространство с далёкими галактиками, закрученными туманностями, чёрными дырами, звёздными узорами на блоках, инопланетными ландшафтами и футуристической архитектурой.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


The Obsessed добавляет опасную паукообразную сущность-преследователя с переменчивым отношением к игроку и развивающимися психологическими хоррор-механиками.


MxSxC1 Weather Sleet заменяет дождь и снег более плотными погодными текстурами, создавая эффект мокрого снега для шейдерного и холодного окружения.


Lightingless — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет отключение обычного затенения граней, повышенную видимость в темноте и переработанное освещение. Первый эффект: делает поверхности плоскими и графичными, не превращая мир в полный Fullbright. Второй: делает пещеры и ночь читаемее без расстановки света в каждом кадре. Третий: меняет читаемость дня, ночи и помещений. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.

.webp)
Project E(strogen) — технологическая сборка вокруг Create с прогрессией к производству таблеток Estrogen, дополненная хранением, декором, магией, транспортом и средствами для совместной игры.


Haze Shader сохраняет классический блоковый стиль, добавляя стилизованные тени, чистые отражения на воде, льду и блестящих блоках, а также мягкий emissive-свет.


Meet Your Fight добавляет четырёх вызываемых боссов с разными схемами атак, достижениями и тематическими наградами. Для встречи создаётся предмет призыва, поэтому игрок сам выбирает время и место сражения.
Да, он указан как обязательная зависимость.
Continuity либо OptiFine.
Выше основного PrettyRealistic PBR.
Нет, автор сообщает лишь о нескольких поддерживаемых блоках.