CobbleMotion v1.5.1 — мод на анимации покемонов в МайнкрафтеCobbleMotion делает статичные или недоработанные модели Cobblemon заметно живее: существа двигаются в спокойном состоянии, получают походку, а часть из них — отдельные атаки и специальные движения в бою. Дополнение не вводит новых покемонов, способностей или правил сражения, а дополняет визуальное поведение уже существующих моделей. Его главное отличие от общей переработки графики — адресная работа с теми существами, которым пока не хватает официальных анимаций. Поэтому наполнение неоднородно: базовое движение предусмотрено для всех моделей внутри пакета, но сложные боевые эпизоды есть лишь у части списка. Автор сознательно рассматривает свою работу как временное заполнение пробелов: по мере появления официальных вариантов отдельные самодельные анимации могут утратить смысл.
Последний релиз — 2 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Datapack, Minecraft | 1.5.1 | 3.0 МБ | 2026-07-03 |
| 1.21 | Minecraft | 1.5 | 2.7 МБ | 2026-04-17 |
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.5.1 | релиз | 1.21.1 | 3.0 МБ | 2026-07-03 |
| 1.5 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 2.7 МБ | 2026-04-17 |
| 1.4.1 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 1.5 МБ | 2026-01-08 |
| 1.4 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 1.5 МБ | 2025-12-28 |
| 1.3a-beta | бета | 1.21, 1.21.1 | 1.1 МБ | 2025-07-15 |
| 1.3-beta | бета | 1.21, 1.21.1 | 1.1 МБ | 2025-07-14 |
Проект не подойдёт тем, кто ждёт полной и одинаково подробной анимации всего состава Cobblemon. Он закрывает пробелы только у перечисленных автором моделей, а атаки остаются частично незавершёнными. Владельцам сборок с другими визуальными дополнениями придётся вручную разбирать совпадающие файлы отдельных существ.
Самая характерная причина неподвижных моделей — пакет подключён только одним из двух требуемых способов. Проверьте, что его визуальная часть активирована среди ресурсов, а логическая часть добавлена именно в папку данных нужного мира; после этого полностью перезапустите мир. Если одно существо дёргается, принимает неверную позу или теряет анимацию после установки другого дополнения, вероятно, оба пакета заменяют одни и те же записи. Найдите имя проблемного покемона в каталогах Animations, Models и Posers, затем удалите относящийся к нему набор только из одного пакета, сохранив второй целиком. Перед правкой сделайте копию. Отсутствие атаки при исправно работающей ходьбе не всегда означает поломку: для многих моделей боевые движения ещё не созданы. Также сверяйте проблемное существо с опубликованным перечнем — пакет не обязан изменять остальных.
CobbleMotion стоит установить игрокам и администраторам миров Cobblemon, которых отвлекают неподвижные модели и которые готовы аккуратно подключить обе части пакета. Особенно уместен он в сборках, где визуальная цельность важнее добавления нового контента. Если же вам нужна полностью законченная система движений для каждого покемона или вы не хотите вручную устранять пересечения с другими модельными пакетами, разумнее дождаться официального заполнения этих пробелов.


Игрок получает расширенный состав покемонов для связки Cobblemon и Mega Showdown: существ можно находить в выживании, развивать и использовать для поездок. Проект также согласует модели, записи Покедекса, места появления и недостающие рецепты внутри единого набора.

.jpeg)
Animated Totem (Herta) заменяет внешний вид тотема бессмертия на анимированный образ Herta и сопровождает срабатывание собственным звуковым эффектом, сохраняя стандартную анимацию появления предмета.


Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.
![Изображение к проекту [ETF] Entity Texture Features](/s/entitytexturefeatures.webp)
![Иконка [ETF] Entity Texture Features](/i/entitytexturefeatures.webp)
Мод включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков. Он воспроизводит соответствующие возможности формата OptiFine и предлагает дополнительные параметры.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Мод делает действия игрока заметными и понятными при взгляде от третьего лица. Персонаж действительно ест, пьёт, гребёт, держит поводья, карабкается, ползёт и правильно пользуется двуручными предметами, а каждую добавленную анимацию можно отключить отдельно.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Overgrown Flowery GUI покрывает окна, меню, панели здоровья, еды, брони и опыта лианами, цветами и горшками в уютной садовой стилистике.


Incredible Graphics объединяет godrays, мягкие цветные тени, объёмно деформируемую воду, движущиеся растения, процедурное небо и filmic post-processing. Каждый крупный слой имеет настройки внутри игры.


All Mods You Want объединяет фабрики Create, космос Ad Astra, подземелья YUNG, RPG-бой, кулинарию, транспорт, новые биомы и подробное строительство.


Криперы получают шестнадцать вариантов внешности, которые подстраиваются под цвета травы разных биомов. Набор сохраняет узнаваемый ванильный силуэт, но делает существ визуально современнее и разнообразнее.


Сборка модов для повышения производительности Minecraft на Forge и NeoForge. Она также добавляет небольшие улучшения удобства и заменяет некоторые возможности OptiFine, включая приближение, шейдеры и пользовательские модели существ.


Villager Trade Reroll позволяет мгновенно перебирать предложения жителя до нужного предмета или зачарованной книги по надписи на табличке у рабочего блока.
Серверная часть должна находиться в самом мире. Клиентское подключение указано как необязательное, однако локальные ресурсы отвечают за отображение добавленных движений. Поэтому участнику, который хочет видеть результат у себя, следует активировать пакет ресурсов; одного присутствия данных в мире для полноценной картинки может оказаться недостаточно.
Нет, заявленная задача ограничена анимациями моделей, уже используемых Cobblemon. Упоминание отдельных атак означает визуальное движение во время соответствующего действия, а не новую способность с собственными характеристиками. Не следует ожидать расширения состава существ, изменений баланса, новых правил боя или отдельной системы развития.
Авторский вариант создавался как временное заполнение отсутствующих движений. Когда базовый проект получает собственную анимацию конкретной модели, она может заменить работу из пакета или сделать её ненужной. Поэтому внешний вид одного и того же существа способен измениться после обновления основного окружения даже без отдельной настройки CobbleMotion.
Да, но автоматическая совместимость не гарантирована. Сначала определите существ, которые изменяются обоими пакетами, затем оставьте файлы каждого такого покемона только в одном источнике. Выбирать следует по желаемому варианту анимации. Массово удалять целые каталоги не стоит: так легко потерять движения моделей, у которых пересечений не было.