База обновляетсяиз Modrinth API

Иконка CobbleMotion v1.5.1 — мод для MinecraftCobbleMotion v1.5.1 — мод на анимации покемонов в Майнкрафте

Мод1.211.21.1датапакПокемоныМобы и существаМелкие правкиподдерживаетсяLicenseRef-All-Rights-
Портрет TheBlacksmithTheBlacksmithУ наковальни Minecraft с 2009 года — куёт моды, сборки и текстурпаки
Как собраны данные

Версии, зависимости и размеры файлов приходят из открытого API Modrinth и обновляются каждую ночь. Оценки, ограничения и разбор проблем пишет редактор — подробнее о методике.

CobbleMotion делает статичные или недоработанные модели Cobblemon заметно живее: существа двигаются в спокойном состоянии, получают походку, а часть из них — отдельные атаки и специальные движения в бою. Дополнение не вводит новых покемонов, способностей или правил сражения, а дополняет визуальное поведение уже существующих моделей. Его главное отличие от общей переработки графики — адресная работа с теми существами, которым пока не хватает официальных анимаций. Поэтому наполнение неоднородно: базовое движение предусмотрено для всех моделей внутри пакета, но сложные боевые эпизоды есть лишь у части списка. Автор сознательно рассматривает свою работу как временное заполнение пробелов: по мере появления официальных вариантов отдельные самодельные анимации могут утратить смысл.

5.6 млнзагрузок5 607 021 по данным Modrinth
2версии игрыс проверенной сборкой
9релизовза всё время
3 месяцас последнего релизаподдерживается
3.0 МБвесит файлсборка 1.5.1
Автор запретил распространение файла: лицензия LicenseRef-All-Rights-Reserved. Скачивание возможно только с его площадки — поэтому у нас ссылка, а не файл.

Обновляется ли проект

Последний релиз — 3 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.

На каких версиях работает

Версия игрыЗагрузчикиСборкаРазмерДата
1.21.1Datapack, Minecraft1.5.13.0 МБ2026-07-03
1.21Minecraft1.52.7 МБ2026-04-17

Скачать у автора на Modrinth

Как установить

  1. Положите файл .jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.
  2. Запустите игру через профиль с установленным загрузчиком.

Последние обновления

СборкаКаналВерсии игрыРазмерДата
1.5.1релиз1.21.13.0 МБ2026-07-03
1.5релиз1.21, 1.21.12.7 МБ2026-04-17
1.4.1релиз1.21, 1.21.11.5 МБ2026-01-08
1.4релиз1.21, 1.21.11.5 МБ2025-12-28
1.3a-betaбета1.21, 1.21.11.1 МБ2025-07-15
1.3-betaбета1.21, 1.21.11.1 МБ2025-07-14

Кому не подойдёт

Проект не подойдёт тем, кто ждёт полной и одинаково подробной анимации всего состава Cobblemon. Он закрывает пробелы только у перечисленных автором моделей, а атаки остаются частично незавершёнными. Владельцам сборок с другими визуальными дополнениями придётся вручную разбирать совпадающие файлы отдельных существ.

Частые проблемы

Самая характерная причина неподвижных моделей — пакет подключён только одним из двух требуемых способов. Проверьте, что его визуальная часть активирована среди ресурсов, а логическая часть добавлена именно в папку данных нужного мира; после этого полностью перезапустите мир. Если одно существо дёргается, принимает неверную позу или теряет анимацию после установки другого дополнения, вероятно, оба пакета заменяют одни и те же записи. Найдите имя проблемного покемона в каталогах Animations, Models и Posers, затем удалите относящийся к нему набор только из одного пакета, сохранив второй целиком. Перед правкой сделайте копию. Отсутствие атаки при исправно работающей ходьбе не всегда означает поломку: для многих моделей боевые движения ещё не созданы. Также сверяйте проблемное существо с опубликованным перечнем — пакет не обязан изменять остальных.

Стоит ли ставить

CobbleMotion стоит установить игрокам и администраторам миров Cobblemon, которых отвлекают неподвижные модели и которые готовы аккуратно подключить обе части пакета. Особенно уместен он в сборках, где визуальная цельность важнее добавления нового контента. Если же вам нужна полностью законченная система движений для каждого покемона или вы не хотите вручную устранять пересечения с другими модельными пакетами, разумнее дождаться официального заполнения этих пробелов.

Похожие моды

Изображение к проекту AllTheMons x Mega Showdown
Иконка AllTheMons x Mega Showdown
AllTheMons x Mega Showdown
1.21.1датапак

Игрок получает расширенный состав покемонов для связки Cobblemon и Mega Showdown: существ можно находить в выживании, развивать и использовать для поездок. Проект также согласует модели, записи Покедекса, места появления и недостающие рецепты внутри единого набора.

Изображение к проекту Animated Totem (Herta)
Иконка Animated Totem (Herta)
Animated Totem (Herta)
1.211.12Fabric

Animated Totem (Herta) заменяет внешний вид тотема бессмертия на анимированный образ Herta и сопровождает срабатывание собственным звуковым эффектом, сохраняя стандартную анимацию появления предмета.

Изображение к проекту Iris Shaders
Иконка Iris Shaders
Iris Shaders
1.201.21FabricQuilt

Iris подключает шейдерпаки и позволяет преобразить освещение, тени и атмосферу мира. Он рассчитан на большинство паков, созданных для OptiFine, но отдельные решения могут работать с ограничениями.

Изображение к проекту [ETF] Entity Texture Features
Иконка [ETF] Entity Texture Features
[ETF] Entity Texture Features
1.201.21FabricQuilt

Мод включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков. Он воспроизводит соответствующие возможности формата OptiFine и предлагает дополнительные параметры.

Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features
Иконка [EMF] Entity Model Features
[EMF] Entity Model Features
1.201.21FabricQuilt

Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.

Изображение к проекту Not Enough Animations
Иконка Not Enough Animations
Not Enough Animations
1.201.21FabricForge

Мод делает действия игрока заметными и понятными при взгляде от третьего лица. Персонаж действительно ест, пьёт, гребёт, держит поводья, карабкается, ползёт и правильно пользуется двуручными предметами, а каждую добавленную анимацию можно отключить отдельно.

Смотрите также

Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.

Изображение к проекту Darkside Of Anur (Alien Evo Addon)
Иконка Darkside Of Anur (Alien Evo Addon)
Darkside Of Anur (Alien Evo Addon)
1.20.1ForgeFabric

Darkside of Anur добавляет в омнитрикс Alien Evolution хоррор-превращение Virinite и связанную с ним встречу в лаборатории.

Изображение к проекту Weezer Albums
Иконка Weezer Albums
Weezer Albums
1.201.21

Weezer Albums заменяет часть музыкальных пластинок композициями из разных альбомов Weezer, сохраняя клиентский характер ресурспака.

Изображение к проекту Grass Overhaul
Иконка Grass Overhaul
Grass Overhaul
1.201.21FabricQuilt

Grass Overhaul добавляет складываемые дерновые ковры, плиты, ступени и полные блоки для травы, мицелия, подзола, багрового и искажённого нилия. Они наследуют ванильные текстуры, биомный оттенок и материалы PBR ресурс-пака.

Изображение к проекту Brick's Building
Иконка Brick's Building
Brick's Building
1.20.11.21.1ForgeNeoForge

Brick's Building объединяет Create-связанные инструменты, средства строительства вроде Axiom и бытовые улучшения для подготовки крупных построек и схем.

Изображение к проекту VerdantLight
Иконка VerdantLight
VerdantLight
1.201.21IrisOptiFine

VerdantLight — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет коррекцию световой карты, мягкие динамические тени и атмосферный свет и туман. Первый эффект: меняет оттенок блочного света и устраняет нежелательную оранжевую теплоту. Второй: подчёркивают форму рельефа и построек. Третий: связывают дальний план, погоду и время суток. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.

Изображение к проекту super_scary.jar
Иконка super_scary.jar
super_scary.jar
1.21.111.21.10NeoForge

super_scary.jar добавляет более десяти хоррор-сущностей, свыше двадцати случайных событий и интерактивные чат-сцены, реагирующие на слова и действия игрока.

Ссылки

Частые вопросы

Нужно ли устанавливать CobbleMotion каждому участнику мира?

Серверная часть должна находиться в самом мире. Клиентское подключение указано как необязательное, однако локальные ресурсы отвечают за отображение добавленных движений. Поэтому участнику, который хочет видеть результат у себя, следует активировать пакет ресурсов; одного присутствия данных в мире для полноценной картинки может оказаться недостаточно.

Добавляет ли проект звуки, новых покемонов или приёмы?

Нет, заявленная задача ограничена анимациями моделей, уже используемых Cobblemon. Упоминание отдельных атак означает визуальное движение во время соответствующего действия, а не новую способность с собственными характеристиками. Не следует ожидать расширения состава существ, изменений баланса, новых правил боя или отдельной системы развития.

Почему официальная анимация может отличаться от показанной в галерее?

Авторский вариант создавался как временное заполнение отсутствующих движений. Когда базовый проект получает собственную анимацию конкретной модели, она может заменить работу из пакета или сделать её ненужной. Поэтому внешний вид одного и того же существа способен измениться после обновления основного окружения даже без отдельной настройки CobbleMotion.

Можно ли совместить пакет с другими дополнениями для моделей Cobblemon?

Да, но автоматическая совместимость не гарантирована. Сначала определите существ, которые изменяются обоими пакетами, затем оставьте файлы каждого такого покемона только в одном источнике. Выбирать следует по желаемому варианту анимации. Массово удалять целые каталоги не стоит: так легко потерять движения моделей, у которых пересечений не было.