Combat Hitboxes — мод на наглядные боевые хитбоксы в МайнкрафтеСтандартный индикатор атаки бывает трудно заметить в движении, особенно на сложном фоне. Combat Hitboxes превращает весь хитбокс наведённой сущности в заметный сигнал: по умолчанию он становится красным. Для отдельных компонентов можно выбирать цвет, толщину линии и включать или выключать их показ. Это полезно при тренировке наведения, анализе дистанции и разборе спорной боевой ситуации. Поскольку изменение визуальное, оно не даёт дополнительной досягаемости и не вмешивается в серверный расчёт попадания.
Последний релиз — 4 месяца назад. Для стабильного проекта это нормальный ритм: правки выходят по мере необходимости, а не по расписанию.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric | 1.0.0 | 26 КБ | 2024-08-17 |
| 1.21.1 | Fabric | 1.0.2 | 26 КБ | 2024-08-28 |
| 1.20 | Fabric | 1.0.0 | 26 КБ | 2024-08-17 |
| 1.21 | Fabric | 1.0.2 | 26 КБ | 2024-08-28 |
| 26.1.2 | Fabric | 1.0.11 | 24 КБ | 2026-06-13 |
| 26.2 | Fabric | 1.0.11 | 24 КБ | 2026-06-13 |
Скачать 1.0.11 · 24 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Cloth Config API, Fabric API, Mod Menu
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.0.11 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2 | 24 КБ | 2026-06-13 |
| 1.0.10 | релиз | 1.21.11 | 24 КБ | 2026-06-13 |
| 1.0.9 | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 25 КБ | 2026-04-09 |
| 1.0.8 | релиз | 26.1, 26.1.1 | 25 КБ | 2026-03-28 |
| 1.0.7 | релиз | 1.21.11 | 24 КБ | 2026-01-17 |
| 1.0.6 | релиз | 1.21.11 | 23 КБ | 2026-01-04 |
Мод не меняет дальность удара, размеры сущностей или боевые правила — только отображение отладочных рамок. Сервер его не поддерживает и не обязан устанавливать. На сервере не работает: ставится только на клиент. Тянет за собой 3 обязательные зависимости — на лёгкую сборку не рассчитывайте.
Для работы указаны Fabric API, Cloth Config API и Mod Menu; последний используется для доступа к настройкам. Устанавливайте их вместе с модом на клиент Fabric и сверяйте версии файлов. Если меню параметров не открывается, первым делом проверьте наличие Mod Menu и Cloth Config. Если цвет цели не меняется, убедитесь, что включён нужный компонент отображения, затем протестируйте стандартные настройки. Не ищите мод на сервере и не используйте визуальную рамку как доказательство изменения реального радиуса атаки.
Полезен для тренировки боя, тестирования сущностей и более читаемых отладочных рамок. Не нужен игрокам, которые не пользуются хитбоксами или ждут изменения механики попаданий.
![Изображение к проекту [Let's Do] Vinery](/s/lets-do-vinery.webp)
![Иконка [Let's Do] Vinery](/i/lets-do-vinery.webp)
Мод превращает выращенный виноград и другие плоды в основу полноценного винодельческого хозяйства: урожай собирают, давят, ферментируют и выдерживают. Вместе с производственной цепочкой появляются виноградники, напитки, вишнёвое дерево, тематическая одежда и декор для погреба, лавки или загородного дома.


The Aether открывает отдельное небесное измерение с облаками, парящими островами, собственной прогрессией выживания, рудами, существами и тремя подземельями. Путешествие начинается через портал из светокамня, активированный водой.


TslatEntityStatus выводит сведения о существах в отдельной панели или прямо над целью: имя, здоровье, броню, стойкость, типовые свойства и активные эффекты. Урон и лечение сопровождаются настраиваемыми всплывающими частицами.
![Изображение к проекту [Let's Do] Meadow](/s/lets-do-meadow.webp)
![Иконка [Let's Do] Meadow](/i/lets-do-meadow.webp)
[Let's Do] Meadow расширяет альпийские луга новыми областями, животными, растениями и сосновыми материалами, а также вводит полный путь сыроварения: доение, прессование молока, приготовление сыров, фондю и деревенских блюд.


Species добавляет вымышленных существ и растения, созданные так, чтобы естественно смотреться в базовом Minecraft. Каждое тематическое обновление приносит разработки нескольких участников команды, а вокруг функций мобов появляются связанные предметы и блоки.


Bartering Station автоматизирует обмен с пиглинами: блок раздаёт им загруженные золотые слитки и собирает возвращённые предметы. Воронки могут подавать золото и забирать результат без ручного открытия интерфейса.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


TriadTech дополняет TARDIS Refined двумя улучшениями ТАРДИС: аварийным вызовом и синими стабилизаторами.


Recastional собирает кинематографичный реализм из тёплого золотого света, объёмных облаков, динамических теней, отражающей и преломляющей воды, PBR-материалов, частиц, bloom, глубины резкости и цветокоррекции.


ReachSphere с помощью ванильных базовых шейдеров показывает в режиме выживания сферу дальности атаки игрока.


Better Voxels — шейдер, рассчитанный на полуреалистичную работу света и материалов. Визуальный профиль объединяет ретрокомпьютерную обработку, ASCII-стилизацию и мягкие динамические тени. Первый эффект: имитирует векторный монитор и ограничения старого дисплея. Второй: пересобирает картинку из текстовых символов. Третий: подчёркивают форму рельефа и построек. По производительности эффекты ориентированы на мощную видеокарту и требуют осторожной настройки.


Distant Worlds Beyond — исследовательская Fabric-сборка, созданная вокруг Distant Horizons и дальних панорам. Она расширяет биомы, рельеф, пещеры, природные достопримечательности и приключенческий контент, чтобы дорога была важнее быстрого финала.


Frog Totem of Undying заменяет тотем бессмертия на анимированную лягушку, которая моргает, смотрит в сторону и при срабатывании прощально квакает.
Нет, он заявлен как чисто визуальный.
Весь его хитбокс меняет цвет, по умолчанию на красный.
Цвета компонентов, толщину линий и видимость каждого компонента.
Fabric API, Cloth Config API и Mod Menu.