Cosy Critters & Creepy Crawlies — мод на атмосферных птиц, насекомых и пауков в МайнкрафтеВо время обычной прогулки над высокими местами появляются стаи птиц: они садятся на блоки и разлетаются, если рядом проходит сущность, летит снаряд или движется транспорт. Из паутины выбираются маленькие пауки и ползают по стенам, полу и потолку. Открытые небу светящиеся блоки привлекают мотыльков, поэтому фонарь или освещённая площадка получают заметное окружение. Эффекты работают как визуальные детали сцены и не требуют менять мир или искать специальную структуру. Отдельная мрачная пасхалка Hat Man изначально выключена.
Последний релиз вышел 1 месяц назад — проект активно поддерживают, и под свежие версии игры сборки появляются быстро.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | v0.3.3+1.20.1-forge | 716 КБ | 2026-07-07 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | v0.3.3+1.21.1-neoforge | 96 КБ | 2026-07-07 |
| 1.20 | Fabric, Forge | v0.3.3+1.20.1-forge | 716 КБ | 2026-07-07 |
| 1.21 | Fabric | 0.0.1a | 44 КБ | 2025-01-22 |
| 26.1.2 | Fabric | v0.3.3+26.1-fabric | 98 КБ | 2026-07-07 |
| 26.2 | Fabric | v0.3.3+26.2-fabric | 101 КБ | 2026-07-07 |
Скачать v0.3.3+26.2-fabric · 101 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API, YetAnotherConfigLib (YACL)
Необязательно: Mod Menu
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| v0.3.3+26.2-fabric | релиз | 26.2 | 101 КБ | 2026-07-07 |
| v0.3.3+1.20.1-forge | релиз | 1.20, 1.20.1 | 716 КБ | 2026-07-07 |
| v0.3.3+1.21.4-neoforge | релиз | 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8 | 96 КБ | 2026-07-07 |
| v0.3.3+1.21.1-neoforge | релиз | 1.21.1 | 96 КБ | 2026-07-07 |
| v0.3.3+1.21.4-fabric | релиз | 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8 | 98 КБ | 2026-07-07 |
| v0.3.3+26.1-fabric | релиз | 26.1, 26.1.1, 26.1.2 | 98 КБ | 2026-07-07 |
Это клиентская атмосфера, а не система новых полноценных мобов с добычей и приручением. Серверу мод не нужен; каждый эффект можно отключить, поэтому проект не обязателен тем, кто предпочитает полностью ванильную картину мира. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Устанавливайте мод на клиент и подбирайте файл под свой загрузчик. Для сборок Fabric подтверждены обязательные Fabric API и YetAnotherConfigLib; Mod Menu указан как необязательный. Настройки доступны через список модов или команду cosycritters. Если нежелательное существо продолжает появляться, проверьте индивидуальный переключатель соответствующего эффекта. При запуске без нужной библиотеки сначала исправьте комплект зависимостей, а не переносите мод на сервер.
Стоит ставить ради ненавязчивого оживления пейзажей и возможности тонко убрать отдельные эффекты. Не подойдёт игрокам, которым нужны новые боевые существа, серверная симуляция или полностью неизменный визуальный стиль.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


BetterEnd превращает Энд в полноценное направление для долгих экспедиций: с разнообразным рельефом, биомами, пещерами, существами и собственной системой развития. Новые ресурсы используются в строительстве, снаряжении, еде и ритуалах.


BetterNether превращает Нижний мир в самостоятельное направление для долгих экспедиций: с разнообразными биомами, растениями, существами, структурами и полезной добычей. Исследование здесь связано не только с боем, но и с поиском материалов, фермерством, изготовлением снаряжения и строительством.
![Изображение к проекту [Let's Do] Vinery](/s/lets-do-vinery.webp)
![Иконка [Let's Do] Vinery](/i/lets-do-vinery.webp)
Мод превращает выращенный виноград и другие плоды в основу полноценного винодельческого хозяйства: урожай собирают, давят, ферментируют и выдерживают. Вместе с производственной цепочкой появляются виноградники, напитки, вишнёвое дерево, тематическая одежда и декор для погреба, лавки или загородного дома.


Мод превращает исследование мира в длинную экспедицию по десяткам новых природных зон — от правдоподобных лесов и болот до явно волшебных ландшафтов. Вместе с биомами появляются собственные растения, блоки, структуры, существа и пища.


Touhou Little Maid добавляет помощниц в стилистике Touhou Project. Горничные участвуют в сражениях, помогают с фермой и другими задачами, а их внешний вид меняется через пользовательские модели формата сущностей Bedrock Edition.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


The Zombie Conquest — хардкорная NeoForge-сборка 1.21.1 о мире, захваченном огромными ордами зомби, где у персонажа одна жизнь и ограниченное лечение.


Enderite Mod добавляет в Край материал выше незерита, новую экипировку, хранилище и точку возрождения. Эндеритовые предметы устойчивы к огню и способны не падать в пустоту.


Glowing Trim Totem превращает переименованный тотем бессмертия в один из 288 светящихся вариантов, сочетая 16 цветов и 18 узоров отделки.


More Vanilla Fuel разрешает использовать в печах множество ванильных предметов и блоков, которые обычно не служат топливом.
![Изображение к проекту Hunger Preview [Addon for Faithful 32x/64x] [Discontinued]](/category/textures.webp)
![Иконка Hunger Preview [Addon for Faithful 32x/64x] [Discontinued]](/i/hunger-preview-addon-for-faithful.webp)
Hunger Preview для Faithful добавляет к названиям еды значки шкалы голода, показывающие восстановление голода и насыщение при наведении на предмет в инвентаре.


Emperial Shaders сочетает fullbright-подход с водой, четкими тенями и высокой заявленной производительностью: пещеры не должны быть слишком темными, а небо — чрезмерно ярким. Демонстрационные сцены охватывают деревню, подземелье и испытательные камеры, а также цветные стеклянные тени. Они относятся к обычному миру и не снимают ограничений других измерений. Все перечисленные особенности относятся к визуальной работе шейдерпака на клиентской стороне игры.
Нет, официальный источник называет его клиентским и не требует серверной установки.
Они выбираются из паутины и ползают по соседним поверхностям.
Светящиеся блоки, оставленные открытыми небу.
Да, эффекты настраиваются по отдельности через меню модов или команду cosycritters.