Create Ore Excavation — мод на машинную добычу бесконечных рудных жил в МайнкрафтеCreate Ore Excavation переносит добычу из обычной шахты в производственную инфраструктуру. Сначала игрок исследует чанки с Ore Vein Finder, разыскивая невидимую жилу или резервуар жидкости. Месторождение появляется случайно, и один чанк способен содержать не более одного такого объекта. После обнаружения над ним строится подходящая машина: Drilling Machine работает с рудой, Fluid Extractor — с жидкостью. Обе установки получают не условную электрическую энергию, а вращательную силу Create, поэтому добыча естественно встраивается в валы и механизмы существующей фабрики. Бесконечность жил делает найденную точку постоянным промышленным активом и поощряет прокладку производства к месторождению.
Последнего релиза не было 11 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge | 1.20.1-1.6.1-fabric | 494 КБ | 2025-11-16 |
| 1.21.1 | NeoForge | 1.21.1-1.6.8 | 465 КБ | 2025-11-08 |
Скачать 1.20.1-1.6.1-fabric · 494 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Create, Create Fabric
Необязательно: CC: Tweaked, EMI, Just Enough Items (JEI), KubeJS, Roughly Enough Items (REI)
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1-1.6.1-fabric | релиз | 1.20.1 | 494 КБ | 2025-11-16 |
| 1.21.1-1.6.8 | релиз | 1.21.1 | 465 КБ | 2025-11-08 |
| 1.21.1-1.6.7 | релиз | 1.21.1 | 465 КБ | 2025-10-30 |
| 1.21.1-1.6.6 | релиз | 1.21.1 | 465 КБ | 2025-10-27 |
| 1.20.1-1.6.0-fabric | релиз | 1.20.1 | 494 КБ | 2025-10-26 |
| 1.20.1-1.6.5 | релиз | 1.20.1 | 422 КБ | 2025-10-26 |
Мод обязателен на клиенте и сервере и требует Create; в данных также указан Create Fabric для соответствующей ветки. Жилы бесконечны, поэтому проект заметно меняет ресурсную прогрессию и не нужен сборкам, где исчерпаемость руды принципиальна.
Обязательны Create и, для Fabric-варианта, указанная в данных связка Create Fabric; все компоненты должны соответствовать одному загрузчику и выпуску игры. Устанавливайте мод на клиент и сервер. Если искатель не показывает результат, учитывайте случайное распределение и предел в одну жилу на чанк, а не предполагайте наличие месторождения повсюду. Если машина стоит над найденной точкой, но не добывает, отдельно проверьте правильный тип машины и подвод вращательной силы. Типы жил настраиваются датапаком или KubeJS, однако KubeJS отмечен как необязательный. CC: Tweaked и просмотрщики EMI, JEI и REI также необязательны и не являются условием базовой добычи. Не выдумывайте рецепт по названию — сверяйте его в установленной сборке.
Мод полезен поклонникам Create, которые хотят превратить снабжение рудой и жидкостями в отдельную инженерную линию. Он не подойдёт любителям обычных шахт и сборкам, где бесконечные источники нарушают задуманный баланс.


Компас находит выбранный биом, указывает направление и показывает сведения о цели, избавляя от долгих случайных поисков. Он работает как с обычными, так и с добавленными модами зарегистрированными биомами.


Explorer's Compass помогает найти выбранную структуру в любой части мира и показывает направление к ней. Через отдельное меню можно искать как конкретный объект, так и группу объектов, включая зарегистрированные постройки из других модов.


Alex’s Caves превращает редкие подземные области в самостоятельные экспедиции с собственным рельефом, существами, добычей и правилами прохождения. Игрок получает шесть разных пещерных биомов, которые нужно не случайно встретить у шахты, а целенаправленно искать и изучать.


Ad Astra предлагает технологическое освоение космоса: ракеты, скафандры, станции, машины и пять небесных тел в двух системах. Игрок добывает местные материалы, производит кислород и топливо и строит автономные базы на чужих мирах.


Create: Structures добавляет в деревни ванильного вида мельницы с ранними механизмами и предметами Create: ветряные — для равнин, тайги, саванны и снегов, водяную — для пустыни.


Bountiful Fares расширяет еду и земледелие фруктовыми деревьями, дикими культурами, шпалерами, древними растениями нюхача, ферментацией, напитками, керамикой и пищевыми эффектами.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Minecraft PS2 стилизует Fabric 1.20.1 под воображаемый порт Minecraft на PlayStation 2. Низкое разрешение окна, старые текстуры, туман, плоские предметы и From the Fog превращают игру в странную находку с диска конца нулевых.


DepthField — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет глубину резкости, переработанное освещение и настроенную цветовую подачу. Первый эффект: отделяет выбранный план от размытого фона. Второй: меняет читаемость дня, ночи и помещений. Третий: задаёт проекту узнаваемое настроение. По производительности есть профиль для очень слабых видеокарт, но результат всё равно зависит от сцены.


Блоки сохраняют привычный рисунок, но получают физически правдоподобные материалы, параллакс-рельеф и местами объёмные модели. Набор раскрывается с шейдером, поддерживающим LabPBR и параллакс.


Reimagined Tools перерисовывает все инструменты Minecraft в новые, более тщательно оформленные варианты, сохраняя ванильное разрешение 16×.


Beans Backpacks добавляет отдельный слот на спине и носимые хранилища, которые видны другим игрокам и взаимодействуют с инвентарём, миром и редстоуном.


Better Tridents делает трезубец создаваемым и ремонтируемым, улучшает возврат Верности, притягивает добычу вместе с оружием и распространяет дополнительный урон Пронзателя на любую цель в воде или под дождём.
Нет, официальный источник называет их бесконечными.
Для поиска предназначен предмет Ore Vein Finder.
Руды — Drilling Machine, жидкости — Fluid Extractor; обе машины используют вращательную силу.
Нет, он лишь один из необязательных способов настраивать типы жил.