Draggable Lists — мод на перетаскивание элементов списков в МайнкрафтеВ стандартном интерфейсе Minecraft перемещение элемента на много позиций требует повторно нажимать маленькую кнопку. Draggable Lists заменяет эту последовательность прямым жестом: пользователь захватывает строку и переносит её туда, где она должна находиться. Это особенно заметно у наборов ресурсов, где порядок влияет на приоритет файлов и длинный список приходится перестраивать во время проверки. Тот же принцип распространяется на другие перечисленные автором экраны — наборы данных, серверы и миры. Мод меняет только способ работы с интерфейсом, не переписывая сами сохранения и не включая пакеты автоматически. Поскольку функция полностью локальна, серверу она не нужна и каждый игрок выбирает её самостоятельно.
Последнего релиза не было 11 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric, Forge, Quilt | 1.0.1 | 91 КБ | 2023-08-04 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge, Quilt | 1.0.8 | 95 КБ | 2025-02-28 |
| 1.20 | Fabric, Forge, Quilt | 1.0.1 | 91 КБ | 2023-08-04 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge, Quilt | 1.0.8 | 95 КБ | 2025-02-28 |
Скачать 1.0.15 · 100 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Architectury API
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.0.15 | релиз | 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8 | 100 КБ | 2025-08-27 |
| 1.0.14 | релиз | 1.21.5 | 100 КБ | 2025-05-11 |
| 1.0.13 | релиз | 1.21.4 | 96 КБ | 2025-05-03 |
| 1.0.13 | релиз | 1.21.5 | 96 КБ | 2025-04-13 |
| 1.0.12 | релиз | 1.21.5 | 96 КБ | 2025-04-09 |
| 1.0.11 | релиз | 1.21.5 | 96 КБ | 2025-04-09 |
Не подойдёт как средство автоматической сортировки: окончательный порядок всё равно определяет пользователь. Проект не исправляет несовместимые наборы ресурсов и не меняет содержимое серверов или миров. Для работы требуются Fabric Loader и Fabric API. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если строка не перетаскивается, убедитесь, что открыт поддерживаемый экран и установлены обязательные компоненты. Другой мод может полностью заменить список и тем самым обойти внедрение Draggable Lists; такой конфликт лучше проверять без остальных интерфейсных изменений. После перемещения ресурс-пака всё равно смотрите итоговый порядок, поскольку перетаскивание не определяет правильный приоритет за вас. При работе с важным миром мод не должен менять его содержимое, но обычная резервная копия остаётся разумной мерой.
Draggable Lists — небольшое, но естественное улучшение интерфейса для людей с длинными списками. Оно экономит повторные нажатия и не вмешивается в игровой баланс.
![Изображение к проекту [ETF] Entity Texture Features](/s/entitytexturefeatures.webp)
![Иконка [ETF] Entity Texture Features](/i/entitytexturefeatures.webp)
Мод включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков. Он воспроизводит соответствующие возможности формата OptiFine и предлагает дополнительные параметры.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Continuity соединяет текстуры соседних блоков, убирая лишние швы на стекле и делая повторяющиеся поверхности цельнее. Мод также позволяет использовать без OptiFine ресурспаки с совместимыми форматами связанных, светящихся и послойных текстур.


Факел или фонарь в руке освещает дорогу без установки блока, а горящие существа и светящиеся предметы становятся заметнее в темноте. Освещение перемещается вместе с источником и плавно обновляет окружение.


BetterF3 превращает перегруженный экран отладки F3 в настраиваемую и более читаемую панель. Данные распределяются по модулям, а ненужные строки можно скрыть.


Supplementaries добавляет в привычный мир полезные бытовые детали, декор, хранилища и простые механизмы для домов, улиц и мастерских. Банки, указатели, краны, флюгеры, светильники, кашпо и другие предметы выдержаны в ванильном стиле и помогают сделать постройки функциональнее.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.
![Изображение к проекту [Let's Do] Farm & Charm](/s/lets-do-farm-charm.webp)
![Иконка [Let's Do] Farm & Charm](/i/lets-do-farm-charm.webp)
[Let's Do] Farm & Charm расширяет земледелие улучшенной почвой, удобрениями, разбрызгивателями, пугалами и кормушками. Новые злаки и фрукты проходят через мясорубку, котлы и деревенскую кухню, а тележки помогают перевозить урожай.


Glint — физически основанный шейдер высокого класса с объёмными туманом, водой и облаками, цветным светом, глобальным освещением, физической моделью камеры и полной поддержкой LabPBR.


The InBetween — почти трёхсотмодовый Fabric-профиль полуролевого сервера с авторским лором, Terralith, Tectonic, подземельями, Create, магией и голосом.


Chibli Resourcepack придаёт блокам и окружению яркую мультяшно-аниме эстетику с сюрреалистичными объёмными эффектами и высокой детализацией от 64× до 512×.


Zombie Outbreak помещает игрока в разорённый мир с быстрыми, сильными и агрессивными зомби, продвинутым преследованием, скудными ресурсами и ордами.


Bare Bones Improved превращает Minecraft в стилизованную сцену из официальных трейлеров с яркими текстурами, шейдерами, анимациями, звуком и визуальными эффектами.
Официальное описание называет наборы ресурсов, наборы данных, серверы и миры.
Нет. Он лишь даёт удобный ручной способ изменения порядка.
Нет. Правка относится к клиентскому интерфейсу списков.
Fabric Loader и Fabric API.