Enhanced Attack Indicator — мод на расширенный индикатор действий в МайнкрафтеСтандартный индикатор большую часть времени объясняет только готовность следующей атаки. Enhanced Attack Indicator повторно использует это место для контекстных состояний. При добыче он отражает ход разрушения блока, при дальнем оружии — степень натяжения, при еде — оставшееся время употребления. Туда же относятся перезарядки щита, плода хоруса и жемчуга Края, ход сна, заполненность шалкерового ящика или мешка. Каждый тип можно включать отдельно, поэтому интерфейс не обязан показывать ненужные процессы. Дополнительно настраивается приоритет обычной боевой перезарядки и возможность отключить её для кирок, лопат или топоров. Проект работает только на клиенте: он визуализирует уже известное действие и не требует изменения сервера.
Последнего релиза не было 10 месяцев. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric | 1.0.4+1.20 | 32 КБ | 2023-06-01 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 1.2.0+1.21 | 34 КБ | 2025-08-06 |
| 1.20 | Fabric | 1.0.4+1.20 | 32 КБ | 2023-06-01 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge | 1.2.0+1.21 | 34 КБ | 2025-08-06 |
| 1.16.5 | Fabric | v1.0.1 | 21 КБ | 2021-03-29 |
Скачать 1.2.0+1.21.6-neo · 13 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API
Необязательно: Mod Menu
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.2.0+1.21.6-neo | релиз | 1.21.10, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9 | 13 КБ | 2025-10-01 |
| 1.2.0+1.21 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 34 КБ | 2025-08-06 |
| 1.2.0+1.21.6 | релиз | 1.21.10, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9 | 34 КБ | 2025-08-06 |
| 1.1.1+1.21.5 | релиз | 1.21.5 | 33 КБ | 2025-04-25 |
| 1.1.1+1.21.2 | релиз | 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4 | 33 КБ | 2025-04-25 |
| 1.1.1+1.21.2-neo | релиз | 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5 | 13 КБ | 2025-03-28 |
Не подойдёт тем, кому достаточно стандартного индикатора удара или кто предпочитает полностью чистый прицел. Мод не ускоряет действия и не меняет их правила. Заполнение показывается только для поддерживаемых типов хранилищ, а сторонние механики не обязаны появляться автоматически. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если нужное состояние не показывается, проверьте, включено ли оно отдельно в настройках и не имеет ли обычная перезарядка более высокий приоритет. Для инструментов существуют специальные переключатели, способные скрыть боевой индикатор. Конфликт у прицела ищите без других модов HUD, затем возвращайте их по одному. Отсутствие поддержки произвольного стороннего предмета не означает неправильную установку: официально перечислен конкретный набор действий. Серверный файл не нужен и не повлияет на отображение игроков.
Enhanced Attack Indicator полезен тем, кто хочет больше информации в одном знакомом месте и не любит россыпь полос по экрану. Особенно удобны натяжение, разрушение блока и перезарядка. Для минималистичного прицела все дополнительные состояния можно выборочно отключить либо обойтись без проекта.
![Изображение к проекту [ETF] Entity Texture Features](/s/entitytexturefeatures.webp)
![Иконка [ETF] Entity Texture Features](/i/entitytexturefeatures.webp)
Мод включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков. Он воспроизводит соответствующие возможности формата OptiFine и предлагает дополнительные параметры.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Continuity соединяет текстуры соседних блоков, убирая лишние швы на стекле и делая повторяющиеся поверхности цельнее. Мод также позволяет использовать без OptiFine ресурспаки с совместимыми форматами связанных, светящихся и послойных текстур.


Факел или фонарь в руке освещает дорогу без установки блока, а горящие существа и светящиеся предметы становятся заметнее в темноте. Освещение перемещается вместе с источником и плавно обновляет окружение.


BetterF3 превращает перегруженный экран отладки F3 в настраиваемую и более читаемую панель. Данные распределяются по модулям, а ненужные строки можно скрыть.


Supplementaries добавляет в привычный мир полезные бытовые детали, декор, хранилища и простые механизмы для домов, улиц и мастерских. Банки, указатели, краны, флюгеры, светильники, кашпо и другие предметы выдержаны в ванильном стиле и помогают сделать постройки функциональнее.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


1.21 Panorama with Shaders заменяет фоновую панораму главного меню Minecraft 1.21 на воссозданную сцену с видом шейдеров Complementary Reimagined.

Beacon Overhaul вводит уровни маяков, усиливает их эффекты в зависимости от материала основания и добавляет новые варианты усиления игрока.


Better Russian перерабатывает русскую локализацию Minecraft: исправляет спорные названия, упрощает термины, возвращает привычные переводы и добавляет подсказки о совместимости зачарований.


Aged Light — облегчённая версия Aged для сурового приключенческого выживания. Игрок начинает с кремнёвых инструментов, следит за водой, питанием и температурой, развивает навыки и профессии, основывает поселение и готовится к боссам.


Clear Vision Plus убирает и уменьшает визуальные помехи, перерабатывая воду, лаву, погоду, огонь, оверлеи, освещение и элементы GUI ради более открытого обзора.


Shaderific (Vanilla Shader) — шейдер, рассчитанный на бережное сохранение ванильной палитры. Визуальный профиль объединяет глубину резкости, контуры и ступенчатое затенение и переработанный туман. Первый эффект: отделяет выбранный план от размытого фона. Второй: подчёркивает силуэты в рисованной манере. Третий: скрывает дальний план и задаёт глубину атмосферы. По производительности предусмотрены облегчённые настройки для умеренной нагрузки.
Разрушение блоков, натяжение дальнего оружия, еду, перезарядки предметов, сон и заполненность некоторых переносных хранилищ.
Да. Каждый добавленный тип индикации имеет собственный переключатель.
Нет. Он лишь отображает прогресс уже выполняемого действия и не меняет игровые правила.
Нет. Это клиентский элемент интерфейса, использующий данные локального состояния игрока.