Enhanced Attack Indicator — мод на расширенный индикатор действий в МайнкрафтеСтандартный индикатор большую часть времени объясняет только готовность следующей атаки. Enhanced Attack Indicator повторно использует это место для контекстных состояний. При добыче он отражает ход разрушения блока, при дальнем оружии — степень натяжения, при еде — оставшееся время употребления. Туда же относятся перезарядки щита, плода хоруса и жемчуга Края, ход сна, заполненность шалкерового ящика или мешка. Каждый тип можно включать отдельно, поэтому интерфейс не обязан показывать ненужные процессы. Дополнительно настраивается приоритет обычной боевой перезарядки и возможность отключить её для кирок, лопат или топоров. Проект работает только на клиенте: он визуализирует уже известное действие и не требует изменения сервера.
Последнего релиза не было 1 год. Проект работает на тех версиях, что уже перечислены, но ждать сборку под новую версию игры, скорее всего, не стоит.
| Версия игры | Загрузчики | Сборка | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric | 1.0.4+1.20 | 32 КБ | 2023-06-01 |
| 1.21.1 | Fabric, NeoForge | 1.2.0+1.21 | 34 КБ | 2025-08-06 |
| 1.20 | Fabric | 1.0.4+1.20 | 32 КБ | 2023-06-01 |
| 1.21 | Fabric, NeoForge | 1.2.0+1.21 | 34 КБ | 2025-08-06 |
| 1.16.5 | Fabric | v1.0.1 | 21 КБ | 2021-03-29 |
Скачать 1.2.0+1.21.6-neo · 13 КБстраница автора на Modrinth
.jar в папку .minecraft/mods — создайте её, если её нет.Обязательно: Fabric API
Необязательно: Mod Menu
| Сборка | Канал | Версии игры | Размер | Дата |
|---|---|---|---|---|
| 1.2.0+1.21.6-neo | релиз | 1.21.10, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9 | 13 КБ | 2025-10-01 |
| 1.2.0+1.21 | релиз | 1.21, 1.21.1 | 34 КБ | 2025-08-06 |
| 1.2.0+1.21.6 | релиз | 1.21.10, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9 | 34 КБ | 2025-08-06 |
| 1.1.1+1.21.5 | релиз | 1.21.5 | 33 КБ | 2025-04-25 |
| 1.1.1+1.21.2 | релиз | 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4 | 33 КБ | 2025-04-25 |
| 1.1.1+1.21.2-neo | релиз | 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5 | 13 КБ | 2025-03-28 |
Не подойдёт тем, кому достаточно стандартного индикатора удара или кто предпочитает полностью чистый прицел. Мод не ускоряет действия и не меняет их правила. Заполнение показывается только для поддерживаемых типов хранилищ, а сторонние механики не обязаны появляться автоматически. На сервере не работает: ставится только на клиент.
Если нужное состояние не показывается, проверьте, включено ли оно отдельно в настройках и не имеет ли обычная перезарядка более высокий приоритет. Для инструментов существуют специальные переключатели, способные скрыть боевой индикатор. Конфликт у прицела ищите без других модов HUD, затем возвращайте их по одному. Отсутствие поддержки произвольного стороннего предмета не означает неправильную установку: официально перечислен конкретный набор действий. Серверный файл не нужен и не повлияет на отображение игроков.
Enhanced Attack Indicator полезен тем, кто хочет больше информации в одном знакомом месте и не любит россыпь полос по экрану. Особенно удобны натяжение, разрушение блока и перезарядка. Для минималистичного прицела все дополнительные состояния можно выборочно отключить либо обойтись без проекта.
![Изображение к проекту [ETF] Entity Texture Features](/s/entitytexturefeatures.webp)
![Иконка [ETF] Entity Texture Features](/i/entitytexturefeatures.webp)
Мод включает случайные, настраиваемые, светящиеся и мигающие текстуры существ и игроков из совместимых ресурспаков. Он воспроизводит соответствующие возможности формата OptiFine и предлагает дополнительные параметры.
![Изображение к проекту [EMF] Entity Model Features](/s/entity-model-features.webp)
![Иконка [EMF] Entity Model Features](/i/entity-model-features.webp)
Мод позволяет использовать пользовательские модели существ в формате OptiFine без установки самого OptiFine. Он отвечает за форму и анимации сущностей, благодаря чему совместимые наборы ресурсов, включая Fresh Animations, работают с альтернативным графическим окружением.


Continuity соединяет текстуры соседних блоков, убирая лишние швы на стекле и делая повторяющиеся поверхности цельнее. Мод также позволяет использовать без OptiFine ресурспаки с совместимыми форматами связанных, светящихся и послойных текстур.


Факел или фонарь в руке освещает дорогу без установки блока, а горящие существа и светящиеся предметы становятся заметнее в темноте. Освещение перемещается вместе с источником и плавно обновляет окружение.


BetterF3 превращает перегруженный экран отладки F3 в настраиваемую и более читаемую панель. Данные распределяются по модулям, а ненужные строки можно скрыть.


Supplementaries добавляет в привычный мир полезные бытовые детали, декор, хранилища и простые механизмы для домов, улиц и мастерских. Банки, указатели, краны, флюгеры, светильники, кашпо и другие предметы выдержаны в ванильном стиле и помогают сделать постройки функциональнее.
Случайные находки из каталога — моды, шейдеры, текстуры и сборки с нашим разбором.


Aurin's ShinobiCraft Eyes заменяет глаза и иконки предметов из AHZNB's ShinobiCraft на HD-версии Sharingan, всех вариантов Mangekyou Sharingan и Byakugan.


Spunky Boost — клиентская сборка Fabric для более плавной работы Minecraft в PojavLauncher. Она рассчитана на слабые мобильные устройства и объединяет встроенные средства оптимизации.


Mythic Mounts населяет разные биомы четырнадцатью приручаемыми легендарными существами. Среди них есть наземные, летающие и водные ездовые животные, которых можно разводить, экипировать и брать в путешествия.


vfvs улучшает воду экранными отражениями, анимированными и статичными нормалями, базовым PBR и GGX-бликами, сохраняя ванильный стиль и лёгкую направленную подсветку.


More Visible Potion Particle делает частицы эффектов зелий заметнее, чтобы невидимых игроков было проще обнаружить по визуальному следу.


Rediculous Ore Generation увеличивает рудные жилы до двадцати пяти или двадцати восьми блоков, затрагивая даже обсидиан и коренную породу.
Разрушение блоков, натяжение дальнего оружия, еду, перезарядки предметов, сон и заполненность некоторых переносных хранилищ.
Да. Каждый добавленный тип индикации имеет собственный переключатель.
Нет. Он лишь отображает прогресс уже выполняемого действия и не меняет игровые правила.
Нет. Это клиентский элемент интерфейса, использующий данные локального состояния игрока.